Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ryse: Son of Rome - Ε3 2013 Preview - Σελίδα 2

Ένας από τους τίτλους που έτυχε ιδιαίτερης προβολής στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft ήταν το Ryse: Son of Rome.
Ήταν ένας από τους ελάχιστους τίτλους με gameplay video και συγκέντρωσε ποικίλα σχόλια, τόσο θετικά για τη θεματολογία και τον τεχνικό τομέα του όσο και για το "God of War με Ρωμαίους" ύφος του και τα Quick Time Events. Στο πλαίσιο της Ε3 δοκιμάσαμε το demo, που περιελάμβανε το ίδιο περίπου κομμάτι του τίτλου με αυτό της παρουσίασης. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Marius Titus, ενός λεγεωνάριου που προσπαθεί να ακολουθήσει τα βήματα του  στρατηγού πατέρα του. Η οικογένειά του δολοφονείται μπροστά του όμως και ξεκινά μια ιστορία εκδίκησης, καθώς ο Marius αποκτά αξιώματα και κυνηγά τους φονιάδες.



Τεχνικά, η αξιοποίηση της CryEngine 3 εξασφαλίζει ένα εξαιρετικό οπτικό αποτέλεσμα. Φλεγόμενες μπάλες από καταπέλτες, χώμα που τινάζεται στον αέρα και οι ακτίνες του ήλιου μέσα από ένα συννεφιασμένο ουρανό συνθέτουν ένα σκηνικό μάχης που θυμίζει (από πολύ μακριά) την αρχή της "Διάσωσης του Στρατιώτη Ryan". Το θέαμα του λεγεωνάριου που σφαδάζει με ένα βέλος μπηγμένο στο μάτι του μπορεί να εκληφθεί και ως αναφορά. Από κοντά, τα μοντέλα είναι πολύ λεπτομερή, αλλά η κίνηση και το animation ήταν αρκετά κοφτά και απότομα - ξεκάθαρα ένας τομέας που χρειάζεται δουλειά. Στο trailer της παρουσίασης δεν ήταν εμφανές, αλλά στην πραγματικότητα η ροή της κίνησης ήταν άχαρη και κάπως σπασμωδική, ειδικά όταν η κάμερα αλλάζει θέση.



Το trailer μας έκανε να πιστεύουμε ότι γίνεται υπερβολική χρήση των QTE σε βάρος της ομαλής ροής της δράσης. Η αλήθεια βρίσκεται κάπου στη μέση. Πιο συγκεκριμένα, δεν πρόκειται για button prompts που λειτουργούν προαιρετικά και όχι για ακολουθίες πατήματος πλήκτρων που απαιτούνται για να ολοκληρωθεί η εξουδετέρωση ενός αντιπάλου. Αν ο παίκτης προλάβει το prompt, κάτι σχετικά δύσκολο λόγω του μικρού window που δίνεται στον παίκτη για το πάτημα του εκάστοτε πλήκτρου, τότε έχουμε την αιματηρή εκτέλεση του αντιπάλου, η οποία αποφέρει περισσότερα experience points σε σχέση με ένα απλό kill, η συσσώρευση των οποίων ξεκλειδώνει απλά upgrades τύπου «περισσότερο damage» ή «περισσότερο experience ανά kill».
Η Crytek δηλώνει ότι θα υπάρχουν πάνω από 100 τύποι εκτελέσεων, ώστε να αποφευχθεί η αίσθηση της επανάληψης, ενώ δεν λείπουν και οι context-sensitive εκτελέσεις, ανάλογα με το περιβάλλον. Επιπλέον, στην πορεία θα γίνονται διαθέσιμες εκτελέσεις που παρέχουν κάποιο bonus, όπως η ανάκτηση ενός ποσοστού ενέργειας. Ωστόσο, η επιβράδυνση της δράσης κατά την επιτυχή εκτέλεση ενός execution και η εστίαση της κάμερας στον εχθρό για έμφαση της βιαιότητας του χτυπήματός μας διέκοπτε τη ροή της δράσης πιο συχνά από όσο θα θέλαμε, δεδομένου του μεγάλου αριθμού εχθρών.



Σε ό,τι αφορά το σύστημα μάχης αυτό καθεαυτό, βασίζεται αρκετά στο αντίστοιχο της σειράς Batman, λειτουργώντας με γνώμονα τα συγχρονισμένα parries και τις άμεσες αντεπιθέσεις, αν και ο Marius δε μπορεί να συγκριθεί σε ευκινησία με τον Σκοτεινό Ιππότη. Πρόκειται για σωστή προσέγγιση σε ένα περιβάλλον με πολλούς αντιπάλους, όμως η συχνότητα των διακοπών, είτε λόγω των εκτελέσεων, είτε λόγω των scripted events, δεν επιτρέπουν προς το παρόν την επιθυμητή ροή στη μάχη. Άξια αναφοράς ήταν η στιγμή που ο Marius τέθηκε επικεφαλής μιας διμοιρίας, δίνοντας εντολές για χρήση του σχηματισμού χελώνας όποτε εκτοξεύονταν βέλη εναντίον τους και εκτόξευσης ακοντίων αμέσως μετά για εξουδετέρωση των τοξοτών. Ακολούθως, με το πάτημα ενός πλήκτρου, ο Marius έδωσε εντολή στους στρατιώτες του να καταλάβουν έναν καταπέλτη, ώστε να εξουδετερωθεί η εχθρική άμυνα.



O τίτλος θα περιέχει επίσης multiplayer mode. Σύμφωνα με δηλώσεις στελεχών της Crytek, θα περιλαμβάνει διπλό co-op στο Κολοσσαίο. Αναμένονται να υπάρχουν αλλαγές στην αρένα, όπως και στους αυθεντικούς αγώνες, με διάφορες σκηνές και μηχανισμούς να εμφανίζονται. Παραδείγματα ήταν η πλημυρισμένη αρένα για ναυμαχίες και η εμφάνιση ενός δάσους. Το τμήμα που επιδείχθηκε θύμισε σε φιλοσοφία τα scripted shooters των τελευταίων ετών, απλά σε διαφορετικό setting και με melee σύστημα μάχης που βασίζεται, άλλες φορές σωστά και άλλες όχι, σε πολλαπλές επιρροές. Σε αυτή τη φάση το Ryse: Son of Rome δεν μοιάζει έτοιμο να ταράξει τα νερά, όμως είναι νωρίς ακόμα και δύσκολα μπορεί να πει κανείς ότι δεν θα είναι διασκεδαστικό. Υπομονή λοιπόν μέχρι να δούμε περισσότερα, για έναν τίτλο που ήδη υπέστη μεγάλες αλλαγές για να αποκτήσει την τωρινή του μορφή.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*