Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Silent Hill: Book of Memories - Σελίδα 2

Διαβάζοντας κανείς την ονομασία της κυκλοφορίας Silent Hill: Book of Memories, είναι πολύ πιθανό να περιμένει να δει την αγαπημένη του σειρά να μεταφέρει τον τρόμο και στο φορητό σύστημα της Sony, το PlayStation Vita, γεγονός που όντως υφίσταται αλλά με μία σημαντική διαφορά: το νέο μέρος της σειράς δεν είναι το τρομακτικό Silent Hill που θα περίμενε κανείς αλλά μία νέα προσπάθεια του franchise να πειραματιστεί με ένα εξίσου αγαπημένο είδος.
O λόγος φυσικά για τα hack 'n slash action RPGs, την κατηγορία δηλαδή που μοιράζονται πολλά γνωστά ονόματα του χώρου όπως Diablo, Sacred, Dungeon Siege και πολλά ακόμη. Σίγουρα το ρίσκο είναι μεγάλο για τη σειρά και το ερώτημα που παραμένει είναι αν και κατά πόσο τα καταφέρνει να διεισδύσει σε νέα μονοπάτια, διατηρώντας παράλληλα την αξία καθώς και το σεβασμό των οπαδών.

Silent Hill: Book of Memories Image 01

Δυστυχώς η απάντηση είναι, στο συντριπτικό σύνολό της, αρνητική αφού ακόμα κι αν κάποιος αποκλείσει το όνομα Silent Hill από τον τίτλο και αντιμετωπίσει το Book of Memories ως ένα dungeon crawler RPG, θα διαπιστώσει πως το νέο πόνημα της WayForward (Double Dragon Neon, BloodRayne: Betrayal, Contra 4) δεν έχει να προσφέρει πολλά στον παίκτη… Η ιστορία ξεκινά με πολλά υποσχόμενη διάθεση, με τον ταχυδρόμο του Silent Hill Downpour να παραδίδει στα χέρια του ήρωα ένα βιβλίο, το οποίο του προσφέρει τη δυνατότητα να γράψει εκ νέου τη ζωή του από την αρχή διορθώνοντας λάθη του παρελθόντος και προσθέτοντας στιγμές που είτε στερήθηκε είτε δεν έζησε. Το τίμημα, όμως, που θα κληθεί να πληρωθεί είναι το καθαρτήριο του Silent Hill, στο οποίο ο ήρωας θα μεταφέρεται και θα πρέπει να επιβιώσει από τον εφιάλτη, κάτι που δε θα αποδειχτεί εύκολη υπόθεση. Ξεκινώντας, ο παίκτης, καλείται να επιλέξει ένα αντικείμενο που θα τον συντροφεύει στο inventory καθόλη τη διάρκεια της παραγωγής και το οποίο θα του δυναμώνει κάποιο από τα στατιστικά του (πόντοι υγείας, δύναμη κλπ), ενώ στη συνέχεια μπορεί να επιλέξει το φύλο, την εμφάνιση καθώς και την κλάση του ήρωα που θα τον αντιπροσωπεύει.

Silent Hill: Book of Memories Image 02

Μόλις ο ήρωας μεταφερθεί στο εφιαλτικό σκηνικό, η δράση αρχίζει και ο παίκτης εύλογα συνειδητοποιεί πως το μοτίβο της παραγωγής δε διαφέρει αισθητά από ένα φορητό κλώνο του Diablo, τόσο εμφανισιακά όσο και ατμοσφαιρικά. Κελιά, χάρτες, εχθροί και λεία είναι τα βασικά χαρακτηριστικά κάθε χάρτη, τον οποίο είναι αναγκαίο να ολοκληρώσουν οι παίκτες προκειμένου να έχουν πρόσβαση στον επόμενο. Σκοπός είναι να ολοκληρωθεί το main quest, ωστόσο υπάρχουν και υπο-αποστολές αλλά και γρίφοι που μπορεί ο παίκτης να επιλέξει να λύσει και να λάβει κάποια ξεχωριστή αμοιβή. Οι εχθροί και τα όπλα που προσφέρονται μοιάζουν να έχουν ξεπηδήσει από κάθε βασικό Silent Hill που έχει κυκλοφορήσει πριν του Book of Memories, κάτι που συμβάλει θετικά στο όλο κλίμα που θα νιώσουν οι οπαδοί της σειράς.
Σε κάθε χέρι μπορεί να τοποθετηθεί και κάποιο διαφορετικό όπλο (ή συνδυασμός 2 ιδίων ή ακόμη και ένα βαρύτερο) με τα πυρομαχικά αλλά και την αντοχή των πιο βασικών όπλων να είναι εμφανή μέσω χρωμάτων και αριθμών. Όμως, δεν καθίσταται δυνατό να μπορούν οι χρήστες να συγκρίνουν τη δύναμή τους και είναι αναγκαίο κάθε φορά να απομνημονεύουν την αποτελεσματικότητα κάθε όπλου… Τα κύματα των εχθρών είναι μεγάλα και αφού ηττηθούν αφήνουν μια ειδική λίμνη αίματος που διαφέρει ανάλογα με το χρώμα της: κόκκινη και ασημί.

Silent Hill: Book of Memories Image 03

Συλλέγοντας ο παίκτης το αίμα των εχθρών, μπορεί να γεμίσει την αντίστοιχη μπάρα karma και, αφού τη γεμίσει, να εκτελέσει ειδικές επιθέσεις και να αποκτήσει για περιορισμένο διάστημα περισσότερη δύναμη και αντοχή. Ο φακός δηλώνει και εδώ το "παρών" και βοηθάει στην ανακάλυψη κρυφών σημείων, αλλά προσελκύει και περισσότερα τέρατα προς το μέρος του παίκτη. Επιπλέον, υπάρχει διαθέσιμο ένα ειδικό store που προσφέρει αντικείμενα και ειδικά artifacts, τα οποία συμβάλλουν στην πρόοδο και εξέλιξη του ήρωα. Αν οι χρήστες είναι λάτρεις του online multiplayer μπορούν να εισέλθουν στον κόσμο κάποιου άλλου παίκτη ή να φιλοξενήσουν παίκτες στο δικό τους χάρτη και μαζί να αντιμετωπίσουν κάθε απειλή που γεννιέται μέσω του Silent Hill. Η υλοποίηση όλων των παραπάνω αποδεικνύεται ελλιπής και προβληματική αφού δεν υπάρχει πραγματικό βάθος στον τίτλο, καταλήγοντας να είναι επαναλαμβανόμενος, βαρετός και χωρίς να έχει να προσφέρει κάτι σε τελικό επίπεδο.

Silent Hill: Book of Memories Image 04

Χάρτες που μοιάζουν μεταξύ τους, γραμμικότητα, απαρχαιωμένο σύστημα μάχης, πτωχές και απογοητευτικές κινήσεις, ανούσια λεία και -πραγματικά- βαρετή εξέλιξη, είναι στοιχεία που καταδικάζουν την κυκλοφορία στην απόλυτη μετριότητα. Από τα πρώτα λεπτά μέχρι και τις τελευταίες στιγμές όλα μοιάζουν ίδια και είναι κρίμα γιατί ο τίτλος είναι κυριολεκτικά τεράστιος, ίσως μεγαλύτερος από όσο θα έπρεπε. Το multiplayer είναι ένα στοιχείο που μπορεί να επιμηκύνει την αντοχή του τίτλου στο χρόνο αλλά είναι δίκοπο μαχαίρι αφενός γιατί η εύρεση παικτών είναι μια ιδιαίτερα επίπονη διαδικασία και, αφετέρου, αν ο παίκτης βρίσκεται στον κόσμο κάποιου άλλου χρήστη που αποφασίσει να τερματίσει τη συνεδρία, τότε όλη η πρόοδος χάνεται. Για αυτό το λόγο, το Enternity προτείνει να ολοκληρώνουν οι παίκτες σε offline επίπεδο κάθε χάρτη και μετά να επισκέπτονται τον ίδιο χάρτη online ή να φιλοξενούν παίκτες στο δικό τους κόσμο. Η παραγωγή αξιοποιεί τις δυνατότητες αφής του PS Vita, τόσο της μπροστινής όσο και της πίσω οθόνης, για λειτουργίες του inventory, τη λύση γρίφων καθώς και την εκτέλεση της μπάρας karma.

Silent Hill: Book of Memories Image 05

Ο οπτικοακουστικός τομέας προσπαθεί και μετά βίας γοητεύει χωρίς, παράλληλα, να ξεχωρίζει παρά μόνο σε κάποια ειδικά εφέ που χρησιμοποιούνται για να προσδώσουν περισσότερα ατμοσφαιρικά στοιχεία στην παραγωγή καθώς και σε κάποια μουσικά θέματα του Daniel Licht που πραγματικά εντυπωσιάζουν στο άκουσμά τους. Το 2012 ξεκίνησε με ένα αρκετά καλό Silent Hill Downpour, συνέχισε με μία απογοητευτική HD επανακυκλοφορία των Silent Hill 2 και 3 και ολοκλήρωσε με μία μέτρια φορητή δημιουργία. Η όλη αίσθηση που εισπράττει κανείς παίζοντας το Book of Memories είναι πως η όλη παραγωγή είχε αρκετές ιδέες και δυνατότητες οι οποίες δεν εκμεταλλεύτηκαν ποτέ ή αποτυπώθηκαν εσφαλμένα στο τελικό αποτέλεσμα και, κατά συνέπεια, το αποτέλεσμα είναι μετριότατο χωρίς να έχει να παραδώσει πολλά στους παίκτες…


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*