Η Sony ξεκίνησε πολύ πιο χλιαρά την παρουσίασή της, μέσω του αδύναμου (από πλευράς πωλήσεων) κρίκου του hardware line-up της εταιρείας, του PlayStation Vita. Η φορητή κονσόλα της εταιρείας θα φιλοξενήσει μία ειδική έκδοση του Batman: Arkham Origins, το Killzone Mercenary και το πολλά υποσχόμενο Tearaway της Media Molecule, ενώ θα εμφανιστούν και κάποιοι παλαιοί, αλλά ανανεωμένοι τίτλοι, όπως το God of War HD Collection, το Flower και τα Final Fantasy X και X-2 HD. Σημαντική επίσης ήταν και η ανακοίνωση της επικείμενης κυκλοφορίας του The Walking Dead της Telltale για το Vita. Σειρά είχε το PS3, το οποίο αντέχει και με το παραπάνω, όπως αποδεικνύει μια ματιά στα παιχνίδια που αναμένεται να κυκλοφορήσουν για αυτό μέχρι το τέλος της χρονιάς: The Last of Us, Puppeteer, Rain, Beyond: Two Souls, Gran Turismo 6, Batman: Arkham Origins, και Grand Theft Auto V (που θα κυκλοφορήσει σε bundle με την κονσόλα στα 300 δολάρια).
Όπως και να το κάνουμε όμως, επίκεντρο του ενδιαφέροντος ήταν το PlayStation 4. Επιτέλους η Sony έδειξε τη μορφή της κονσόλας, η οποία, παραδόξως, μοιάζει αρκετά με το Xbox One, με τη βασική διαφορά να έγκειται στις κεκλιμένες γραμμές στο πλάι. Ακολούθησε ένα άβολο δεκάλεπτο όπου η παρουσίαση περιστράφηκε γύρω από media services, δίνοντας την εντύπωση ότι η Sony είναι έτοιμη να κάνει τα λάθη της Microsoft κατά την δική της πρώτη παρουσίαση του Xbox One. Ωστόσο, ο CEO της Sony Pictures, ο Michael Lynton δεν επεκτάθηκε περισσότερο, τονίζοντας απλώς ότι αναμένονται αποκλειστικότητες του συγκεκριμένου τμήματος της Sony στο PS4, χωρίς να γίνει κάποια ακριβέστερη διευκρίνιση, ενώ δόθηκε έμφαση στις υπηρεσίες Music και Video Unlimited, όπως και στις υπηρεσίες Netflix, Redbox Instant και Flixster.
Ήταν ώρα για το «ζουμί» της παρουσίασης, τα επερχόμενα games του PlayStation 4. Το χορό άνοιξε το The Order, ένα shooter από την Sony Santa Monica και την Ready at Dawn που θέτει τον παίκτη ενάντια σε λυκανθρώπους και διαδραματίζεται στο Βικτωριανό Λονδίνο, αλλά με αρκετά αναχρονιστικά στοιχεία, όπως δυνατότητα ενδοεπικοινωνίας και χρήση όχι και τόσο «βικτωριανών» όπλων. Ακολούθησαν νέα video από την γνωστή πλέον τετράδα Killzone: Shadow Fall, DriveClub, inFamous: Second Son και Knack, όπως και ένα νέο tech demo της Quantic Dream, με τίτλο “The Dark Sorcerer”, το οποίο θύμιζε το αντίστοιχο demo που προηγήθηκε του Heavy Rain και είχε ως σκοπό του να επιδείξει κυρίως τις δυνατότητες του PS4 στο πειστικό rendering προσώπων.
Αμέσως μετά, στη σκηνή ανέβηκε ο Adam Boyes, υπεύθυνος για τα third-party relations της Sony, ο οποίος από ό,τι φαίνεται κάνει καλά τη δουλειά του. Η παρουσίασή του επικεντρώθηκε στους indie τίτλους που αναμένονται για τη νέα κονσόλα της Sony, οι οποίοι μάλιστα επιδείχθηκαν ταυτόχρονα στις διαθέσιμες πολλαπλές οθόνες, αμέσως μετά το Transistor της Supergiant Games: Don’t Starve, Octodad: Deadliest Catch, Oddworld : New ‘n’ Tasty και τίτλοι των Ragtag Studios, Red Barrels και 17-Bit Games. Φυσικά, τονίστηκε για μία ακόμη φορά ότι επιτρέπεται το self-publishing, σε αντίθεση με το Xbox One.
Υπάρχουν όμως και οι high-profile third parties, όπως η Blizzard, η Square και η Ubisoft. Μετά την αναφορά στο Diablo III και τα Sony-themed αντικείμενα που θα προστεθούν στη loot list των εκδόσεων του παιχνιδιού για τις κονσόλες της Sony, ακολούθησαν δύο ευχάριστες εκπλήξεις από την Square: ένα trailer του Final Fantasy Versus XIII, που μας αποκάλυψε στο τέλος ότι ο τίτλος τελικά μετατράπηκε στο Final Fantasy XV και πρώιμο footage του πολυαναμενόμενου Kingdom Hearts 3. Επιπλέον, το Final Fantasy XIV θα κάνει την εμφάνισή του σε PS3 και PS4. Ακολούθησε το πρώτο live gameplay demo του Assassin’s Creed IV: Black Flag, το οποίο εντυπωσίασε από τεχνικής άποψης, ενώ το ίδιο συνέβη και με το Watch_Dogs. Την ομάδα των βαρβάτων third-party τίτλων συμπλήρωσαν τα NBA 2K14, The Elder Scrolls Online και το Mad Max της Avalanche Studios, σε παγκόσμια πρεμιέρα.
Μέχρι εκείνο το σημείο, η παρουσίαση της Sony ήταν σίγουρα ικανοποιητική, αλλά χλιαρή, δίνοντας την εντύπωση ότι θα οδηγηθούμε σε ισοπαλία εντυπώσεων με την Microsoft. Και τότε, ο Jack Tretton ξεστόμισε της μαγικές λέξεις: «κανένας περιορισμός στα μεταχειρισμένα, απόλυτη ελευθερία σε ανταλλαγές παιχνιδιών, κανένας online έλεγχος στο σύστημά σας, κανένα πρόβλημα στο offline gaming». Το κοινό ξέσπασε σε εμφανώς αυθόρμητα χειροκροτήματα, που θύμισαν την παρουσίαση-έκπληξη του Twilight Princess, πολλά χρόνια πριν.
Είναι λυπηρό το ότι όλος ο πλανήτης χάρηκε για παλιά χαρακτηριστικά που θα έπρεπε να θεωρούνται δεδομένα, όμως το γεγονός παραμένει ότι η Sony κέρδισε κατά κράτος τον αντίπαλό της με αυτές τις ανακοινώσεις. Τα ευχάριστα νέα συνεχίστηκαν, με την επιβεβαίωση της δυνατότητας μεταφοράς του υπάρχοντος λογαριασμού PS Plus στο PlayStation 4 κι έτσι δεν πόνεσε τόσο το «αγκάθι» της αναγκαστικής πλέον συνδρομής για το online multiplayer. Το χάπι χρυσώθηκε άμεσα όμως, με την ανακοίνωση της παροχής του DriveClub δωρεάν στα μέλη του PS Plus από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας της κονσόλας.
Ακολούθησε, λίγο εκτός ροής, το εντυπωσιακό Destiny της Bungie, από το οποίο είδαμε επίσης για πρώτη φορά gameplay και μάλιστα για εκτεταμένο χρονικό διάστημα, ενώ σειρά είχε νέα αναφορά στα Cloud Services του PS4, τα οποία θα λειτουργήσουν κάποια στιγμή μέσα στο 2014. Έμενε να μάθουμε την τιμή και τα πολύ ευχάριστα έως εκείνη τη στιγμή νέα υποδείκνυαν ότι «κάποιο λάκκο έχει η φάβα». Αντιθέτως, η Sony ανακοίνωσε ότι το PlayStation 4 θα είναι διαθέσιμο στην Ευρώπη και την Αμερική κατά το τέλος του τρέχοντος έτους, στην τιμή των 399 ευρώ και 399 δολαρίων αντίστοιχα, 100 ευρώ και δολάρια κάτω από το Xbox One.
Ήταν μία μάχη που κρίθηκε από τις ανακοινώσεις χαρακτηριστικών και όχι από τα παιχνίδια, αφού και σε αυτή τη γενιά τα multi-platform θα αποτελούν την συντριπτική πλειοψηφία και ο αριθμός αποκλειστικών τίτλων είναι παρόμοιος, με μικρό προβάδισμα της Sony σε indie τίτλους. Η τεράστια διαφορά στη φιλοσοφία των δύο εταιρειών όμως είναι αυτή που δίνει στη Sony ένα πολύ σημαντικό προβάδισμα στα μάτια των gamers, τουλάχιστον προς το παρόν. Φθηνότερο, ισχυρότερο και φιλικότερο προς το χρήστη, το PlayStation 4 αυτή τη στιγμή μοιάζει ασταμάτητο, πριν ακόμη ξεκινήσει την πορεία του στην αγορά.
Διαβάστε επίσης την άποψη του απεσταλμένου του Enternity στην Ε3 Παύλου Παπαπαύλου για τις δύο συνεντεύξεις Τύπου και το πως η Microsoft καλείται να βγει από τη δύσκολη θέση.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity