Αν και η δημιουργία ενός καθηλωτικού σεναρίου δεν ήταν ποτέ πρώτο στην λίστα των developers του Sorcery, οι χιουμοριστικοί διάλογοι μεταξύ του Finn και της Erline και οι τόσο συμπαθητικοί χαρακτήρες των 2 πρωταγωνιστών, ιδιαίτερα της χαριτωμένης γατούλας, αναπληρώνουν την έλλειψη μίας ικανοποιητικής πλοκής. Ο νεαρός Finn, όντας ένας φιλόδοξος και ασυγκράτητος μάγος, αποφασίζει να κλέψει το ραβδί του δάσκαλου του Dash, όταν ο τελευταίος πηγαίνει για ένα ταξίδι στην πόλη. Η Erline πάντα πίστευε ότι ο μικρός Finn είναι ακόμα άπειρος και δεν έχει μάθει όσα θα έπρεπε να μάθει για την μαγεία ακόμα. Για αυτό το λόγο, όταν εκείνος έκλεψε το ραβδί, ο προκλητικός χλευασμός της γατούλας τους οδήγησε στο Faery Kingdom, στο χώρο όπου ο Finn θα αποδείξει την γνώση του και τις ικανότητες του γύρω από την μαγεία.

Κάπως έτσι ξεκινάει ένα μικρό ταξίδι των δύο μικρών φίλων μας κατά την διάρκεια του οποίου θα αντιμετωπίσουν orcs, δαίμονες και άλλα πλάσματα. Το Sorcery από τις πρώτες ώρες δείχνει την αδυναμία του στο κομμάτι του χειρισμού. Οι παίκτες ελέγχουν τον Finn με το Navigation Controller ή το DualShock3 και με το PlayStation Move το μαγικό ραβδί στο δεξί χέρι του ήρωα. Το είδος των μαγικών που είναι διαθέσιμα χωρίζονται σε ξόρκια γης, φωτιάς, πάγου, αστραπής και το βασικό arcane bolt που δεν χρειάζεται mana για να το χρησιμοποιήσουμε.
Το μικρό αλλά συχνό lock-on στους εχθρούς ενοχλεί τις περισσότερες φορές καθώς τα ξόρκια του Finn δεν συμφωνούν πάντα με το χέρι του παίκτη και αυτό το πρόβλημα επιδεινώνεται από το έντονο respawn των αντιπάλων. Αυτή η συνεχόμενη κατάσταση οδηγεί σε πόνους στον καρπό των παικτών διότι το τίναγμα του χεριού που απαιτείται είναι ιδιαίτερα εντεταμένο. Ένα αλλόκοτο και σύναμα δημιουργικό τρόπο αναβάθμισης των στατιστικών του ήρωα εισήγαγε η ομάδα The Workshop όπου με τα υλικά που βρίσκουμε στο περιβάλλον που εξερευνούμε μπορούμε να τα εκμεταλλευτούμε για να αυξήσουμε το mana, την αντοχή του παίκτη και τα ξόρκια του Finn. Πως γίνεται όμως αυτό και γιατί θεωρείται δημιουργικό; Ξεχωρίζοντας λοιπόν από άλλα RPG σε αυτό τον τομέα, ο Finn δίνει τα υλικά που έχει στην κατοχή του σε έναν έμπορο και εκείνη την στιγμή ενεργοποιείται ένα mini-game.

Κάπου εδώ οι παίκτες θα νιώσουν μάγειρες διότι οι κινήσεις που απαιτούνται είναι ίδιες με αυτές που χρειάζονται στην μαγειρική. Για παράδειγμα, το ανακάτεμα των υλικών μέσα στην κατσαρόλα απαιτεί από τους παίκτες να κρατήσουν ανάποδα το PlayStation Move και να ανακατέψουν την ίδια στιγμή με χαρακτηριστικές κυκλικές κινήσεις. Το συγκεκριμένο mini-game αποτελεί ένα ευχάριστο διάλειμμα από την δράση και θα το εκτιμήσουν σίγουρα οι μικρότεροι φίλοι μας. Το Sorcery εκμεταλλεύεται την δύναμη της Unreal Engine 3 και ως αποτέλεσμα τα γραφικά του σε συνδυασμό με το μοναδικό art direction δημιουργούν ένα φανταστικό οπτικό σύνολο.

Ο αρμονικός σχεδιασμός του Finn και της Erline, ο μαγικός κόσμος του Sorcery και η παραμυθένια απεικόνιση του περιβάλλοντος συμβάλλουν σε ένα εξαιρετικό τεχνικό τομέα. Το μοναδικό μας παράπονο είναι η πτώση του frame rate σε μερικές περιοχές του τίτλου που χαλάνε ένα κομμάτι της εμπειρίας.
Συνολικά, το Sorcery είναι μία ευχάριστη περιπέτεια για μικρούς και μεγάλους που καταφέρνει να αιχμαλωτίσει τους παίκτες στον παραμυθένιο και μαγικό κόσμο του. Παρά τα μικρά προβληματάκια και την μικρή διάρκεια του, η κυκλοφορία του είναι σημαντική για το PlayStation Move που όμως θα έπρεπε να έχει φτάσει στα χέρια των καταναλωτών νωρίτερα για να υποστηρίξει το περιφερειακό της Sony.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity