Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Spider-Man: Edge of Time - Σελίδα 2

Η μέχρι πρότινος πορεία του Spider-Man στην τωρινή γενιά οικιακών συστημάτων δε θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ιδιαίτερα κακή, καθώς με την κυκλοφορία του Shattered Dimensions, η Beenox ικανοποίησε μία μεγάλη μερίδα των φανατικών φίλων του ''ανθρώπου-αράχνη''. Ένα χρόνο μετά, το Spider-Man: Edge of Time φιλοδοξεί να συνεχίσει την καλή εικόνα που έχει αυτή την στιγμή το franchise. Καταφέρνει λοιπόν, η ομάδα ανάπτυξης να προσφέρει ένα αξιοπρεπές sequel ή αποτυγχάνει;

Spider-Man: Edge of Time Image 01

Το σενάριο βασίζεται στη ζωή του Peter Parker και του μελλοντικού Spider-Man Miguel O'Hara. Ο τελευταίος ανακαλύπτει πως ο Walker Sloan, ένας επιτυχημένος επιστήμονας, έχει εφεύρει μία χρονομηχανή με σκοπό να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο και να δημιουργήσει την εταιρία Alchemax νωρίτερα από ότι θα έπρεπε. Αυτό το γεγονός απειλεί την ζωή του Amazing Spider-Man και ο O'Hara ευελπιστεί να ανατρέψει την κατάσταση. Αν και ο Peter Parker καταφέρνει να σωθεί, αυτή η αλλαγή επιφέρει άσχημες συνέπειες και για τους δύο ήρωες. Σε μία μάχη απέναντι στον χρόνο, η συνεργασία μεταξύ τους είναι απαραίτητη, καθώς οι ενέργειες του ενός έχουν αντίστοιχες επιπτώσεις και στον κόσμο του άλλου.

Spider-Man: Edge of Time Image 02

Εκ πρώτης όψεως, αυτός ο μηχανισμός, αν και δείχνει να έχει ενδιαφέρον, δεν έχει χρησιμοποιηθεί σωστά από την Beenox, με τις στιγμές που εμφανίζεται στο gameplay να είναι ελάχιστες. Ωστόσο, η πλοκή της παραγωγής είναι το πιο δυνατό σημείο της, διότι εξιστορείται πανέμορφα με ποιοτικά cut-scenes, χιουμοριστικούς διαλόγους και ένα πειστικό voice-acting. Από την άλλη, η έλλειψη του Noir και Ultimate Spider-Man ίσως απογοητεύσει τους πιο φανατικούς. Όπως και στο Shattered Dimensions, το open-world στοιχείο απουσιάζει. Η δράση λαμβάνει μέρος μόνο σε εσωτερικούς χώρους και αυτό σημαίνει ότι η ικανότητα του Spider-Man να αιωρείται με την χρήση των ιστών του είναι περιορισμένη σε μεγάλο βαθμό.

Spider-Man: Edge of Time Image 03

Αυτός ο περιορισμός δίνει την θέση του σε μία συνεχή εξόντωση αντιπάλων που συνοδεύεται από ένα ανελέητο πάτημα πλήκτρων, ενώ η τεχνητή νοημοσύνη τους παρουσιάζει ένα εξαιρετικά χαμηλό επίπεδο δυσκολίας. Ακόμα και το platforming του τίτλου είναι τόσο αδιάφορο που δεν καταφέρνει να δημιουργήσει την αίσθηση ενός ευχάριστου διαλείμματος από την δράση. Επιπροσθέτως, η δυνατότητα να ελέγξουμε και τους δύο ήρωες μπορεί να είναι ευπρόσδεκτη αλλά η εμπειρία δε διαφέρει και τόσο πολύ.

Οι ξεχωριστές δυνάμεις που κατέχουν είναι ελάχιστες, με τις περισσότερες να τις μοιράζονται. Για αυτό το λόγο, τα διαθέσιμα combos δεν έχουν μεγάλη ποικιλία και η εξέλιξη της δράσης είναι τις περισσότερες φορές προβλέψιμη. Συνεχίζοντας, ο μοναδικός τρόπος για τη σταδιακή πρόοδο στις επόμενες περιοχές που φανερώνονται είναι μέσω διάφορων κλειδιών που αποκτά ο Spidey από τους εχθρούς. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα επαναλαμβανόμενο μοτίβο που φανερώνει την μηδαμινή φροντίδα στο τομέα του gameplay από την ομάδα ανάπτυξης.

Spider-Man: Edge of Time Image 04

Όσο περιορισμένη είναι η κίνηση του Spider-Man στο χώρο, άλλο τόσο περιορισμένη είναι και η λεπτομέρεια στον σχεδιασμό των επιπέδων. Όπως προκύπτει, η επιλογή της Beenox να θέσει την δράση μόνο σε ένα κτίριο, αυτό της Alchemax, προσφέρει επαναλαμβανόμενα -με ίδιο σχεδιασμό- δωμάτια. Ακόμη, ο ασταθής ρυθμός ανανέωσης των καρέ σε συνδυασμό με τον μέτριο οπτικό τομέα αφαιρούν αρκετούς πόντους συνολικά από την εμπειρία που προσφέρει το game. Στα αρνητικά της παραγωγής συγκαταλέγεται και η υπερβολικά μικρή διάρκεια της που ανέρχεται στις 6 ώρες.



Οι παίκτες έπειτα από την ολοκλήρωση του Spider-Man: Edge Of Time δεν έχουν κανένα λόγο να ασχοληθούν ξανά με τον τίτλο, πέρα από τις διάφορες προκλήσεις που καλούνται να ολοκληρώσουν μέσω του Web Of Challenges. Μαζί με αυτό, οι εναλλακτικές στολές και το μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας είναι αδιάφορα χαρακτηριστικά και δε δίνουν κάποιο σημαντικό κίνητρο στους χρήστες για να επιστρέψουν. Για τους παραπάνω λόγους, γίνεται εύκολα αντιληπτό ότι οποιαδήποτε ελπίδα δημιούργησε η Beenox για μια εξαιρετική πορεία στην τωρινή γενιά με το Shattered Dimensions, χάθηκε.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

4

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*