
Θέλοντας να δημιουργήσουμε ένα εκρηκτικό κλίμα, επιλέξαμε να δοκιμάσουμε το demo στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας. Κάτι τέτοιο βέβαια μας έφερε αντιμέτωπους με μία ενδιαφέρουσα ανακάλυψη που σχετίζεται με ένα από τα βασικότερα στοιχεία του Syndicate, το co-operative play. Έχοντας ξοδέψει σχεδόν πάνω από δύο ώρες για να φτάσουμε στο τελικό boss του επιπέδου Western Europe, το μοναδικό επίπεδο διαθέσιμο στο demo, οδηγηθήκαμε στο συμπέρασμα πως το Syndicate είναι καθαρά σχεδιασμένο για τέσσερις παίκτες στο συγκεκριμένο βαθμό δυσκολίας. Οποιαδήποτε τακτική και αν ακολουθούσαμε, ήταν βέβαιο πως το spawn system θα μας έφερνε ένα βήμα πιο κοντά στην αποτυχία, εξαπολύοντας προς το μέρος μας το ένα κύμα εχθρών μετά το άλλο. Όπως γίνεται κατανοητό από το παραπάνω παράδειγμα, όσοι gamers αποφασίσουν να περάσουν ευχάριστα την ώρα τους με το Syndicate, θα χρειαστούν και άλλους τρεις φίλους που είναι διαθέσιμοι να ασχοληθούν σοβαρά και επιλέγοντας το κατάλληλο loadout που τους ταιριάζει (Offense, Defense, Support) θα μπορούν να καλύπτουν ο ένας τα νώτα του άλλου. Ειδάλλως, το άδικο spawn system είναι πολύ πιθανόν να τους αποθαρρύνει.

Πέρα από τις ενστάσεις μας, η StarBreeze Studios κατάφερε να μας αφήσει με το στόμα ανοιχτό, παρουσιάζοντας μας έναν από τους πιο δημιουργικούς τρόπους αξιοποίησης του HUD στην τρέχουσα γενιά. Ένα interface που ξεδιπλώνει την ομορφιά του σε συνδυασμό με το cyberpunk ύφος και τον πρωτότυπο τρόπο τοποθέτησης αρκετών στοιχείων στην οθόνη όπως για παράδειγμα ο αριθμός των σφαιρών που απομένουν, ο οποίος είναι κολλημένος πάνω στο όπλο. Λόγω αρκετών περιορισμών που έθετε το demo, δεν είχαμε την δυνατότητα να δοκιμάσουμε όλες τις ικανότητες του κάθε χαρακτήρα αλλά η λίστα που ήταν διαθέσιμη ήταν αρκετή για να καταλάβουμε πως η ομάδα ανάπτυξης έχει αφιερώσει πολλές ώρες στο να δώσει το απαραίτητο βάθος.
Ακολουθεί η άποψη του Δημήτρη Μπάνου:
Μυστικό δε το 'χουμε, το Syndicate ήταν και εξακολουθεί να είναι εδώ και πολύ καιρό στο radar μας, κερδίζοντας ευθύς εξ αρχής μία θέση στην καρδιά μας. Λίγο το σκοτεινό futuristic ύφος του, λίγο το ότι προσπαθεί κάτι διαφορετικό, λίγο το ότι η Σουηδική Starbreeze αποτελεί ένα από τα αγαπημένα μας studios (ποιος μπορεί να ξεχάσει εξάλλου τα Riddick και το πρώτο Darkness;), ε, δεν ήθελε και πολύ.

Ομολογούμε πως από τα λίγα δείγματα που μας έδωσε το demo, το Syndicate θα συνεχίσει να μας απασχολεί για πολύ καιρό ακόμα. Δεν είναι σε καμία περίπτωση ακόμα ένα FPS. Βέβαια, τα ίδια λέγονταν και για το Brink, αλλά κατά πολλούς απογοήτευσε. Η δουλειά που έχει γίνει στα perks που κάθε χαρακτήρας μπορεί να κατέχει μέσω της τεχνολογίας Dart 6, ακόμα και στη δειγματική της μορφή, είναι το λιγότερο εντυπωσιακή. Μία βόλτα ακόμα και στα menus του demo θα σας πείσει, αφού αν και μη διαθέσιμη προς χρήση, όλη η λίστα είναι εκεί, σελίδες ολόκληρες. Το μάτι μας πήρε κι ένα διάγραμμα αναβάθμισης κάθε ενός από τα Dart 6 chips, δίνοντας έτσι το ελεύθερο στον παίκτη να αναβαθμίσεις τις δυνατότητες που ταιριάζουν με το στυλ παιχνιδιού του.

Στα του gameplay τώρα, ό,τι ειπώθηκε πιο πριν από το Δημήτρη ισχύει. Με μονάχα δύο παίκτες στο Hard επίπεδο δυσκολίας, η εμπειρία ήταν απλά brutal. Η δράση δίχως αμφιβολία καταιγιστική και η αίσθηση επίτευξης ισχυρότατη. Υπήρχαν σημεία όμως, όπως το boss του demo, όπου η ύπαρξη μονάχα δύο παικτών ουσιαστικά έκανε το παιχνίδι unplayable. Κύμα μετά από κύμα εχθρών, το συμπέρασμα ότι θα χρειαζόμασταν περισσότερα άτομα γινόταν ξεκάθαρο. Το δίλημμα μας εντοπίζεται στο αν η τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού, παρόλο έξυπνη, κάνει spawn με άδικους έως και λαθεμένους ρυθμούς, ή απλά το παιχνίδι είναι ιδανικά/εξαναγκαστικά σχεδιασμένο για τέσσερις. Στην περίπτωση που ισχύει το δεύτερο, ο Forever Alone guy τι θα κάνει;

Αναμένουμε πως και πως την τελική έκδοση του τίτλου για να βγάλουμε το τελικό μας συμπέρασμα. Μέχρι τότε, μπορείτε να παρακολουθήσετε στιγμιότυπα του demo στον παρακάτω player:



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity