Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Uncharted Golden Abyss - Σελίδα 2

H σειρά Uncharted θεωρείται αυτή τη στιγμή ως ένα από τα πιο πετυχημένα franchises στην αγορά των PlayStation συστημάτων και ως εκ τούτου θα ήταν απίθανο να μην το δούμε να συνοδεύει και το νέο φορητό σύστημα της Sony. Το Uncharted Golden Abyss αποτελεί την πρώτη έκδοση της σειράς για το νέο φορητό και αναπτύσσεται από το SCE Bend Studio με την επίβλεψη της Naughty Dog. Τα γεγονότα του λαμβάνουν χώρα πριν από αυτά του Drake’s Fortune, ωστόσο δεν πρόκειται για ένα prequel, αλλά για μία ξεχωριστή ιστορία.



Η επαφή μας με την εν λόγω έκδοση έγινε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της Ε3, όταν και καταφέραμε να πιάσουμε στα χέρια μας το νέο σύστημα. Η… φορητή έκδοση δείχνει εξαιρετική, τουλάχιστον στον τεχνικό της τομέα. Τα γραφικά, ο ήχος και το animation μοιάζουν σαν να πρόκειται για τίτλο λανσαρίσματος του PlayStation 3 και πλησιάζουν συνολικά στα επίπεδα του πρώτου τίτλου της σειράς που κυκλοφόρησε πριν από 3+ χρόνια. Το Uncharted Golden Abyss διατηρεί το κλασικό χαρακτήρα platforming και εξερεύνησης, χωρίς ωστόσο να στερείται τις κλασικές σκηνές μάχης και ανταλλαγής πυροβολισμών. Ταυτόχρονα, εκμεταλλεύεται τα νέα χαρακτηριστικά της φορητής κονσόλας, αφού για παράδειγμα επιτρέπεται στο χρήστη να ολοκληρώνει melee επιθέσεις και «αθόρυβες» εκτελέσεις αντιπάλων με το απλό πάτημα πάνω στον εικονικό χαρακτήρα -όταν εμφανιστεί στην οθόνη αφής.



Οι δύο αναλογικοί μοχλοί βοηθούν στο να στηθεί στη σωστή πλευρά η ενεργή κάμερα, ενώ και ο έλεγχος κατά τη διάρκεια της μετακίνησης του ήρωα μέσα στο χώρο είναι ιδιαίτερα εύκολος και κατανοητός. Μοναδικό ζήτημα που προέκυψε ήταν η συνήθεια της «σκληρότητας» των αναλογικών, κάτι για το οποίο ωστόσο δεν ευθύνεται ο τίτλος ή η ομάδα ανάπτυξης. Ο μηχανισμός ανταλλαγής πυροβολισμών είναι σχετικά απλοϊκός, ενώ το software βοηθάει τον παίκτη στον τομέα της στόχευσης, κυρίως για να μην του επιτρέπει να «κολλάει» σε συγκεκριμένα σημεία για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Κύρια αιτία για αυτή την απόφαση είναι πως η υψηλή ανάλυση σε μία οθόνη τέτοιας διαγωνίου, μπορεί συχνά να δημιουργήσει προβλήματα.

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η χρήση sniper rifle, όπου και ο παίκτης πρέπει να οπλίσει και στη συνέχεια να στρέψει το σύστημα προς την επιθυμητή κατεύθυνση για να ολοκληρώσει τη βολή του. Μάλιστα, με τη χρήση του touch pad στο πίσω μέρος του συστήματος είναι δυνατός ο έλεγχος του zoom, έτσι ώστε η εξόντωση του αντιπάλου να γίνει ακόμη πιο εύκολη υπόθεση. Πέραν των όπλων, υπάρχει και η δυνατότητα χρήσης χειροβομβίδων, οι οποίες είτε μπορούν να εκτοξευτούν με ένα απλό πάτημα στην οθόνη, είτε να φτάσουν στο επιθυμητό σημείο με το παρατεταμένο κράτημα της αντίστοιχης ένδειξης στο περιβάλλον χρήσης.



Η οθόνη αφής, τέλος, χρησιμοποιείται και για τη διαδικασία του platforming, με τον ήρωα να μπορεί να κινείται στις άκρες των επιπέδων, είτε με την κλασική μέθοδο χειρισμού, είτε με «χάραγμα» της επιθυμητής πορείας με το δάχτυλο του χρήστη πάνω στην οθόνη αφής. Μπορείτε να δείτε στον παρακάτω player τις εικόνες που κατέγραψε η κάμερά μας από τη διάρκεια της επαφής με τον τίτλο:




Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6

 
*