
Πρωταγωνιστής είναι φυσικά για ακόμα μια φορά ο Nathan Drake, με το σενάριο να είναι καλογραμμένο. Η ιστορία τοποθετεί τα γεγονότα πριν από αυτά του πρώτου Uncharted και εξελίσσεται στην Κεντρική Αμερική, όπου ο ήρωας ακολουθεί τα ίχνη μιας εδώ και 400 χρόνια χαμένης ισπανικής αποστολής. Όπως σε όλα τα παιχνίδια της σειράς, δε θα μπορούσε να λείπει τόσο ο κεντρικός κακός της ιστορίας, ένα ντόπιος στρατηγός μιας επαναστατικής ομάδας, όσο και η θηλυκή ύπαρξη (η πανέμορφη Chase), την οποία καλείται να βοηθήσει ο Drake. Υπάρχουν και άλλοι χαρακτήρες όπως ο Jason Dante, ένας παλιός φίλος του πρωταγωνιστή και ο οποίος είναι αυτός που τον φέρνει αρχικά στην υπόθεση. Την εμφάνισή του θα κάνει και ο μέντορας του πρωταγωνιστή Victor Sullivan για να προσφέρει τη βοήθειά του.

Το γεγονός ότι το PlayStation Vita διαθέτει δυο αναλογικούς μοχλούς είναι από μόνο του ένα στοιχείο που καθιστά την περιπέτεια στα επίπεδα των παραγωγών του PlayStation 3, αφού ο χειρισμός από τα πρώτα λεπτά φαντάζει εξαιρετικά γνώριμος και όσοι έχουν παίξει και άλλους τίτλους της σειράς, δε θα δυσκολευτούν καθόλου να προσαρμοστούν. Ο έλεγχος του πρωταγωνιστή είναι λοιπόν παρόμοιος με αυτόν που προσφέρεται στις εκδόσεις του PlayStation 3, ωστόσο το Bend Studio έχει φροντίσει ώστε να εκμεταλλευτεί και τις επιπλέον δυνατότητες που προσφέρει το φορητό και κυρίως την οθόνη και την πίσω επιφάνεια αφής. Έτσι, σε πολλά σημεία του παιχνιδιού καλούμαστε να σύρουμε το δάχτυλό μας όπως μας υποδεικνύουν αντίστοιχα βελάκια που εμφανίζονται στην οθόνη, είτε για να σηκώσουμε την Chase σε ένα ψηλότερο σημείο, είτε για να σπρώξουμε χαλάσματα και να προχωρήσουμε. Επιπλέον, στα platforming σημεία του παιχνιδιού μπορούμε -εφόσον το επιθυμούμε- να μετακινήσουμε τον Drake από εσοχή σε εσοχή σύροντας πάλι το δάχτυλό μας κατά μήκος όλων των σημείων στα οποία ο ήρωας μπορεί να μετακινηθεί.

Η χρήση της οθόνης αφής είναι υποχρεωτική στις μάχες σώμα με σώμα, όπου και εμφανίζονται οι αντίστοιχες επιλογές που πρέπει να κάνουμε. Για παράδειγμα, πλησιάζοντας από πίσω και κρυφά έναν αντίπαλο, μια γροθιά εμφανίζεται στην οθόνη και πρέπει να πατήσουμε πάνω της για να ολοκληρώσουμε το stealth kill. Αν εμπλακούμε σε melee μάχη, τότε πάλι τα βελάκια κάνουν την εμφάνισή τους και εμείς πρέπει να ολοκληρώσουμε τις κινήσεις που δείχνουν, στην λογική ενός QTE. Η πίσω επιφάνεια χρησιμοποιείται κατά κόρον για δυο πράγματα: για να κάνουμε zoom in/out είτε όταν βγάζουμε φωτογραφίες είτε όταν χρησιμοποιούμε το sniper rifle, καθώς και για να περιστρέψουμε αντικείμενα που βρίσκουμε στο δρόμο, τα οποία μάλιστα καλούμαστε να καθαρίσουμε με ειδικές κινήσεις στην οθόνη του συστήματος.

Επιπλέον, σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού ο έλεγχος του Drake επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας το γυροσκόπιο και το αξελερόμετρο του PlayStation Vita, όπως για παράδειγμα όταν ο Drake περνάει πάνω από μια λεπτή σανίδα (όπου καλούμαστε να τον βοηθήσουμε να ισορροπήσει) ή όταν προσπαθεί να αποφύγει τους βράχους που βρίσκονται μπροστά του, κατά την μετακίνησή του μέσα σε ένα χειμαρρώδες ποτάμι.
Πάντως, η καλύτερη ιδέα εναλλακτικού χειρισμού που συναντήσαμε είχε να κάνει με ένα κομμάτι χαρτί που βρήκαμε στο δρόμο, το οποίο φαινομενικά δεν έγραφε τίποτα, αλλά το κείμενό του αποκαλύφθηκε μόλις πλησιάσαμε το PlayStation Vita σε μια έντονη πηγή φωτός (πχ. στο πορτατίφ του γραφείου μας)! Αξίζει επίσης να αναφερθούμε και σε ειδικά σημεία του παιχνιδιού, όπου κατά τη διάρκεια ενός cut scene, στο περιβάλλον χώρο που βρίσκεται ο Drake εμφανίζονται αντικείμενα που αστράφτουν, τα οποία καλούμαστε να επιλέξουμε με το δάχτυλό μας για να τα μαζέψουμε και να αποκτήσουμε τα αντίστοιχα Trophies. Αυτή η διαδικασία εμφανίζεται συχνά κατά τη διάρκεια των 34 κεφαλαίων και είναι ένας σημαντικός λόγος για να ασχοληθούν πολλοί ξανά και ξανά. Όπως καταλαβαίνει κανείς, το Golden Abyss βάζει το χρήστη να αξιοποιήσει όλους τους επιπλέον τρόπους αλληλεπίδρασης που προσφέρει το PlayStation Vita, αν και από ένα σημείο και μετά, κάποιοι από αυτούς γίνονται επαναλαμβανόμενοι και -εν τέλει- βαρετοί.

Το shooting κομμάτι λειτουργεί εξαιρετικά και προσφέρει τους γνωστούς μηχανισμούς που έχουν συνηθίσει όσοι έχουν ασχοληθεί με τους υπόλοιπους τίτλους της σειράς. Ο Drake μπορεί να έχει ανά πάσα στιγμή δυο όπλα μαζί του καθώς και χειροβομβίδες. Το σύστημα στόχευσης λειτουργεί άριστα και ακόμα και τα headshots μπορούν να επιτευχθούν με σχετική άνεση, ενώ η εναλλαγή όπλων γίνεται ταχύτατα. Φυσικά, συναντάμε και το σύστημα κάλυψης και μετακίνησης του Drake πίσω από τοίχους. Πάντως, η στόχευση κατά το πέταγμα χειροβομβίδων γίνεται αξιοποιώντας την οθόνη αφής.

Πηγαίνοντας τώρα στον τομέα των γραφικών, το παιχνίδι καταφέρνει να μεταφέρει άριστα την αισθητική που έχει συνηθίσει ο χρήστης. Ο Drake είναι ο γνωστός Drake, οι χώροι αποτελούνται από καλοσχεδιασμένα textures και οι φωτισμοί είναι εντυπωσιακοί. Σίγουρα υπάρχουν ατέλειες, όπως για παράδειγμα σε μερικές από τις εκρήξεις αλλά και στις φωτιές, όπου το επίπεδο απεικόνισης είναι κατώτερο του αναμενόμενου. Επίσης, η ποικιλία των εχθρών από πλευράς εμφάνισης είναι σχετικά μικρή. Συνολικά όμως το παιχνίδι είναι πανέμορφο και σε κανένα σημείο δε θα πει κανείς ότι πρόκειται για παραγωγή που βγήκε πρόχειρα, έτσι ώστε να προλάβει το λανσάρισμα. Το ίδιο ισχύει και για τον τομέα του ήχου, με τη μουσική να είναι αντίστοιχη άλλων παραγωγών της σειράς και το voice acting να είναι ασταμάτητο από την αρχή μέχρι το τέλος.

Πριν κλείσουμε πάντως, πρέπει να αναφερθούμε και σε ένα bug που συναντήσαμε στα μέσα του Κεφαλαίου 15, το οποίο πρακτικά «κόλλησε» το παιχνίδι και μας υποχρέωσε να επιστρέψουμε στο προηγούμενο κεφάλαιο για να ξαναπαίξουμε το ίδιο σημείο και να το περάσουμε. Το συγκεκριμένο μάλλον εμφανίστηκε επειδή δε λύσαμε το γρίφο που υπήρχε μονομιάς, αλλά τον αφήσαμε στη μέση και επανήλθαμε με Load κάποια στιγμή αργότερα για να συνεχίσουμε. Ο ισχυρισμός αυτός γίνεται γιατί όταν επανήλθαμε και τον λύσαμε κατευθείαν, δεν παρουσιάστηκε κανένα πρόβλημα.
Συνολικά, το Golden Abyss είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι και σίγουρα μπορεί να αποτελέσει εύκολα την πρώτη αγορά όποιου αποκτήσει το PlayStation Vita. Η έλλειψη multiplayer είναι ένα μειονέκτημα όσον αφορά στη διάρκεια του τίτλου, όμως τα πολλά Trophies που μπορούν να βρεθούν, ισορροπούν την κατάσταση, παρακινώντας μας για ένα δεύτερο γύρο playthrough.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity