Του χρήστη romanos.romaidis
Όσο πλησιάζει η καινούρια γενιά κονσόλων και oσο προχωράει ο καιρός αρχίζω να φοβάμαι για την πορεία της ποιότητας των video games. Στον συγκεκριμένο τομέα είναι εμφανές, πως η βιομηχανία έχει φτάσει σε μεγάλη παρακμή. Καταρχάς βλέπω πως πλέον τα περισσότερα παιχνίδια έχουν έλλειψη δημιουργικότητας και δημιουργούνται καθαρά μόνο και μόνο για να κάνουν σαρωτικές πωλήσεις στο casual αγοραστικό κοινό. Πλέον δεν τίθεται θέμα παιχνιδιών που θα μας παρουσιάσουν κάτι καινούριο, όπως μια εμπειρία που θα μας μείνει αξέχαστη, αντιθέτως έχουμε τα επαναλαμβανόμενα στοιχεία σε όλα τα είδη παιχνιδιών, είτε μιλάμε για FPS είτε για RPG. Tο μόνο στοιχείο που βλέπω να αλλάζει είναι τα γραφικά και λίγο η ιστορία. Μήπως λοιπόν είναι τραγικό το recycling που βλέπουμε σήμερα;
Η πρώτη μου σκέψη είναι πως ίσως χρειάζεται να εμφανιστεί ένα καινούριο είδος ή «κίνημα» που θα μας προσφέρει καινούριες εμπειρίες. Σαφώς, είναι η πιο ακραία λύση για κάποιους, πρέπει όμως να σκεφτούμε πως στην πορεία των video games,δεν είχαμε έτοιμα από την αρχή όλα τα game genres που γνωρίζουμε σήμερα. Κάποτε τα παιχνίδια που κυκλοφορούσαν, δημιουργούσαν καινούρια είδη από μόνα τους ή ακόμη άλλαζαν ολοκληρωτικά κάποιο υπάρχον genre. Πλέον κάτι τέτοιο είναι υπό εξαφάνιση πλην κάποιων εξαιρέσεων. Αυτό οφείλεται στο ότι παλαιότερα υπήρχαν άτομα με ιδέες και όρεξη για δουλειά, άτομα που δεν κοιτούσαν μόνο τα έσοδα που θα βγάλουν από ένα παιχνίδι. Για αυτά τα άτομα τα video games ήταν τέχνη, που έπρεπε να μοιραστούν με όλον τον κόσμο. Είναι άξιο απορίας που εξαφανίστηκαν αυτά τα άτομα ή να το θέσω καλυτέρα είναι δυνατόν να μην υπάρχουν; Η απάντηση είναι πως σαφώς και υπάρχουν μόνο που τώρα κυριαρχεί στο μυαλό τους η σκέψη για το πώς θα βγάλουν πολλά χρήματα με λιγότερο κόπο.
Επίσης μπορεί να υπάρξει μια διαφορετική προσέγγιση στο πρόβλημα. Πιο συγκεκριμένα, μπορούν να γίνουν κάποιες προσθήκες στοιχείων σε όλα τα είδη ή ακόμα και συνδυασμός κάποιων genres. Εξάλλου, δεν είναι αναγκαστική η δημιουργία ενός καινούριου genre για να γίνει αναγέννηση και φρεσκάρισμα στα video games, αλλά εκεί οδεύει το θέμα. Όσο αφορά την μανία των Kinect και Μove, πιστεύω πως μέχρι στιγμής δεν έχουν κάνει καλό σε κανέναν με εξαίρεση τις τσέπες των δυο κολοσσών. Λόγω αυτής της μανίας ,ιδιαίτερα η MS έχει παραμελήσει και έχει βγάλει στην άκρη πολλά υγιή στοιχεία των video games με αποτέλεσμα να μας προσφέρει τον τελευταίο καιρό μέτρια κα κάκιστα παιχνίδια.
Επιπρόσθετα, τα παιχνίδια κάποιες φορές πρέπει να μας περνάνε νόημα όπως μια ταινία ή ένα τραγούδι. Δεν ζητάω όλα τα παιχνίδια να γίνουν βαθυστόχαστα ώστε να βρούμε το νόημα της ζωής ή την πνευματική Ιθάκη, σίγουρα όμως είναι δεκτή κάποια έμμεση κριτική και σαρκασμός κάποιων προβλημάτων στον κόσμο μας ώστε να κινητοποιηθεί ένας gamer. Ένα τρανταχτό παράδειγμα για μένα, είναι η σειρά GTA. Πάντα στα περισσότερα παιχνίδια της σειράς υπάρχει σαρκασμός των κοινωνικών προβλημάτων της Αμερικής και όχι μόνο. Για να καταλάβουμε την έξυπνη κριτική που κάνουν οι άνθρωποι της Rockstar Games μέσω του παιχνιδιού ,αρκεί να βάλουμε να ακούσουμε τους ραδιοφωνικούς σταθμούς με Talk Show αλλά και να προσέξουμε κάποια άλλα στοιχεία στο περιβάλλον της πόλης που διαδραματίζεται το παιχνίδι. Από την άλλη μεριά, το αντίθετο παράδειγμα κατά εμού, είναι η σειρά Call of Duty, η οποία τα τελευταία χρόνια το μόνο που κάνει είναι προωθεί την Αμερική με έξυπνο τρόπο και μερικές φορές με τρανταχτή προπαγάνδα και τίποτα παραπάνω.
Αναρωτιέμαι μήπως έφτασε η στιγμή που οι σειρές Battlefield και Call of Duty, πρέπει να ξεφύγουν από την ίδια και επαναλαμβανομένη θεματολογία πολέμου που ακολουθούν τα τελευταία χρόνια. Πλέον βαρέθηκα συνέχεια το θέμα «USA vs All other Nations», λες και δεν υπάρχει η επιλογή για κάποια φανταστικά factions και φανταστικό κόσμο. Οι σειρές Halo, Half Life, Bioshock, KIllzone, Metro 2033 και Resistance τα κατάφεραν μια χαρά πάντως στο τομέα των FPS χωρίς να θίξουν θέματα που ανέφερα παραπάνω.
Ας δούμε όμως πέρα από τα αρνητικά και κάποιες από τις θετικές κυκλοφορίες της τωρινής γενιάς. Πιο συγκεκριμένα κάποια παιχνίδια και σειρές παιχνιδιών κατάφεραν να βγουν από το κατεστημένο και δεν έπεσαν θύμα της παρακμιακής πορείας των παιχνιδιών. Κάποια από αυτά είναι το Red Dead Redemption, L.A. Noire, Heavy Rain, Witcher, Metro 2033, Machinarium, Mass Effect, Assassins Creed, Dead Space, Limbo, MGS4 αλλά και το ατμοσφαιρικό BioShock. Επιπλέον έρχονται κάποιες μελλοντικές κυκλοφορίες που φαίνονται αρκετά ελπιδοφόρες όπως το Journey. Μέχρι στιγμής από το preview που είδαμε στο Enternity, το συγκεκριμένο παιχνίδι φαίνεται πραγματικό έργο τέχνης με απίστευτη ατμόσφαιρα και αισθητική που μας ταξιδεύει σε μαγικούς κόσμους. Επίσης έρχονται τα πολυαναμενόμενα Skyrim και Dark Souls. Πέρα από την κυκλοφορία ποιοτικών τίτλων έχουμε και κάποια ανερχόμενα studios που κάνουν τα πάντα για να συναρπάσουν τον κάθε gamer. Είναι καλό να τονιστεί, πως κάποια από αυτά είναι studios μη δυτικής προέλευσης. Συγκεκριμένα αναφέρομαι στην CD Projekt και στην 4A Games που μας έδειξαν πως μπορούν να φτιαχτούν παιχνιδάρες, χωρίς να υπάρχει budget εκατομμυρίων και υποστήριξη από μεγάλα θηρία της βιομηχανίας του gaming.
Oι developers αυτών των μικρών studios μας απέδειξαν πως με πολύ μεράκι και όρεξη, μπορούμε να έχουμε παιχνίδια που θα τα θυμάται το gaming κοινό για πολύ καιρό ακόμη. Προφανώς μιλάω για το πρόσφατο Witcher 2 και το Μetro 2033, τα οποία διέπρεψαν σε όλους τους τομείς, ιδιαίτερα όμως στον τομέα γραφικών που απλά μαγεύει. Θα ήταν πολύ καλή κίνηση εάν τα μεγάλα studios έπαιρναν παραδείγματα από τέτοιες ποιοτικές προσπάθειες. Κλείνοντας είναι σημαντικό να αναφέρουμε πως τον τελευταίο καιρό διέπρεψαν αρκετά παιχνίδια που διατίθενται μέσω των online υπηρεσιών Xbox Live και PSN.
Θα κλείσω το θέμα εκφράζοντας κάποιες ελπίδες μου για το μέλλον των video games. Αρχικά, θα ήθελα να μην μπαίνουν τόσο εύκολα οι ταμπέλες συγκεκριμένων genres στα παιχνίδια , διότι κατά κάποιον τρόπο λειτουργούν ως περιοριστικό μέσο στα σχέδια αρκετών developers αλλά και ως αποκρουστικό μέσο για κάποιους gamers. Όμως πέρα από αυτό, θα ήθελα να εκμεταλλευτούν οι προγραμματιστές το hardware των επόμενων κονσόλων που θα έχουν στα χέρια τους, όχι μόνο στον τομέα των γραφικών αλλά στην Α.Ι και στον ήχο με αποτέλεσμα να μας προσφέρουν ακόμη καλύτερες εμπειρίες. Δεν πρέπει να ξεχνάμε πως το παν σε ένα παιχνίδι δεν βρίσκεται στον τομέα των γραφικών και αυτό μπορεί να επιβεβαιωθεί πολύ εύκολα εάν ανατρέξουμε στην ιστορία των video games. Πραγματικά ελπίζω να μην δούμε στην επόμενη γενιά την ίδια πικρή «καραμέλα» τυλιγμένη σε ένα πιο όμορφο περιτύλιγμα.




Κατ'εμε δύο είναι οι λέξεις κλειδιά όχι μόνο για τη βιομηχανία gaming αλλά παντού. ΜΕΡΑΚΙ και ΕΡΑΣΙΤΕΧΝΕΣ. Εξάλλου η "βιομηχανία" αυτή από ερασιτέχνες με μεράκι ξεκίνησε και τολμώ να πω παρακολουθώντας νέους indie τίτλους που βγαίνουν πως εκεί μπορείς πραγματικά να βρεις φρέσκες ιδέες δουλεμένες με πολύ μεράκι και τέχνη.
Εξάλλου πραγματικά πόσο μεράκι και φαιά ουσία απαιτεί για να στηθεί σαν ιδέα ένα παιχνίδι σαν το COD και πόση ένα machnarium, world of goo ή και πιο εμπορικά ένα Oblivion ή ένα Skyrim?
Η βιομηχανία των games έχει αρχίσει και αυτή να ανακυκλώνει τις ιδέες της όπως κάνουν όλες οι βιομηχανίες θεάματος (βλ. Cinema, Μουσική ) με εξαιρέσεις σαφώς οι οποίες απλά επαληθεύουν τον κανόνα όμως. Το μέλλον είναι αβέβαιο αλλά εγώ νομίζω πως όσο η δύναμη και η δυνατότητα μεταφέρεται και σε μικρούς developers να δημιουργούν όχι μόνο υπάρχει ελπίδα αλλά υπολογίζω και σε μια ολοκληρωτική στροφή στον τομέα αυτό.
Πολύ όμορφο το άρθρο σου και πολύ εύστοχο!
Ευχαριστούμε που το μοιράστηκες!
εγω παντος παρακμη των video games δεν βλεπω πουθενα ισα ισα θα ελεγα οτι εχουμε αναπτυξη
Για μένα δεν είναι τόσο τραγικά τα πράματα! Σίγουρα υπάρχει επανάληψη και σίγουρα ψάχνουν οι εταιρίες το έυκολο χρήμα! Αλλά πάντα στην ιστορία του gaming υπήρχαν κάποιοι μικροί developers όπου δίνανε διαμάντια, απλά πρεπει να ξέρεις να τα ψάχνεις και να αντιληφθείς ότι αξίζουν!
Αυτό που γίνεται με τα indie games και τα arcade είναι ένα δείγμα του ότι ψάχνονται και οι "μεγάλοι" και δίνουν ευκαιρίες!
Οπότε δε νομίζω ότι είμαστε τόσο χάλια!
Εκεί που πάσχει η βιομηχανία υπερβολικά πολύ είναι στο ότι ξεδιάντροπα πλέον κινούνται για το ΠΟΛΥ χρήμα!
DLCs ανακοινώνονται πριν την κυκλοφορία ενός τίτλου, ζητάνε λεφτά για να κατεβάσεις ένα τραγουδάκι ή ένα λογότυπο ώστε να το βάλεις μέσα στο game, πουλάνε ψηφιακά ρούχα και μπιρμπιτζόλια για τα avatar, θέλουν να πληρώσεις για wallpapers και custom ήχους στο μενού, συνδρομή για να βλέπεις τα στατιστικά σου στο νετ, να πρέπει να έχεις πολλά achievements για να θεωρείσαι gamer (λες και μετά θα μιλάς για αυτά και όχι για την εμπειρία του παιχνιδιού), HD remakes κτλ κτλ
Αυτά όλα, συγνώμη κιόλας, είναι καραγκιοζιλίκια! Μολύνουν τον χώρο και σε αηδιάζουν! Εγώ να πω την αλήθεια τα τελευταία χρόνια έχω αρχίσει να κουράζομαι με όλες αυτές τις μαρκετιές!
Το ποιο θα υπερισχύσει στο τέλος, μαρκετινγκ ή μεράκι είναι καθαρά στο χέρι του gamer! Όταν θα σταματήσει να αγοράζει ασυστόλως και αφίδολα όλες αυτές τις "υπηρεσίες", τότε ίσως δούμε κάτι πρωτοποριακό όπως παλιά! Μέχρι τότε... απλά ψαχτείτε και θα λάβετε!
@Artisan συμφωνώ μαζί σου,thanks by the way!:)
@Shepard,σεβαστή ή άποψή σου αγορίνα μου,απλά αυτή η επανάληψη επι αρκετά χρόνια με οδήγησε στο να ξεσπάσω και να πω δεν παει άλλο,το έχουν παρακάνει,σταδιακά ήρθε η παρακμή δεν ξύπνησα μια μέρα και το κατάλαβα,σίγουρα τραγικά δεν είναι ,ακόμη σώζεται η κατάσταση,άλλα πρέπει να γίνει άμεσα,εννοώ με την επόμενη γενιά δηλαδή πρέπει να έρθει η ανανέωση..ε αμα δεν έρθει και τότε απο εμένα φτάνει,
Οσο για τα HD remakes και τα DLC σε αυτο συμφωνώ μαζί σου,και αυτό είναι αποτέλεσμα της επανάληψης-ανακύκλωσης και έλλειψης όρεξης για σοβαρή δουλειά.Απλά να φανταστείς πως και να σταματήσει να τα αγοράζει όλα αυτά ο κοσμάκης, θα είναι πολύ καλό βήμα προς την αλλαγή και σίγουρα θα ταρακουνήσει κάπως την βιομηχανία,απλά τα θηρία μετά θα έχουν απο αλλού να βγάλουν τα χρήματα , όπως απο τα εμπορικά τα παιχνιδάκια,την τροφή που ταίζουν πολύ κόσμο και συνεχίζει και θα συνεχίζει να τα παίρνει.. και σίγουρο θα βρούν και άλλες μεθόδους για να συνεχίσουν να δουλεύουν χωρίς ιδρώτα..Οσο για το τελευταίο που λές.είναι πολύ δύσκολο να γίνει αν και πολύ σωστό! Δεν πιστευέις όμως πως πρέπει να γίνει και προσπάθεια και απο την ίδια βιομηχανία? Κατα εμού σε τέτοιες περιπτώσεις φταίνε και οι δυο πλευρές και ο gamer που παίρνει τα πάντα χωρίς να φιλτράρει,και ο παραγωγός που μας δίνει αηδίες,και προχειροδουλειές.
Έχεις πολύ δίκιο romanos γιατί η παρακμή είναι φανερή στην ποιότητα των games και όχι στη ποσότητα. Οι developers δεν έχουν στερέψει από ιδέες, οι εταιρίες έχουν στερέψει από ευρυματικότητα και πίστη στο κάτι διαφορετικό. Ευτυχώς με το internet έχουμε τη δυνατότητα να ερχόμαστε σε επαφή με indie studios και games περισσότερο από ότι στο παρελθόν, και τουλάχιστον το indepedent δεν καθορίζεται από τις πωλήσεις και τα φράγκα σε τέτοιο βαθμό. Είναι τραγικό να αποτελεί Νο1 παιχνίδι σε πωλήσεις το Zumba (όπως είναι τραγικό να είναι Νο1 της μουσικής βιομηχανίας η Gaga), ωστόσο όπως λέει κι ο Shepard αν ψάξεις, θα δεις πολλά παραδεiγματικά games που άσχετα με τις πωλήσεις και το popularity προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες. Και είναι και μαγκιά που το site ψάχνει και παρουσιάζει τέτοια games μαζί με τα blockbusters (πχ flower, journey, limbo κλπ) και μας φέρνει πιο κοντά σε τέτοιου είδους games.
Όσο για τα HD remakes, υπάρχουν κάποια games που αξίζει να επαναδιανεμηθούν στις καινούριες κονσόλες, απλά συχνά γίνονται δουλειές του ποδαριού(ντεμέκ HD). To ICO και το Shadow of the Colossus, το MGS3, το RE4 είναι παιχνίδια-σταθμός στην ιστορία του gaming. Πολύ φοβάμαι όμως ότι αυτή τακτική γρήγορα θα καταντήσει τη βιομηχανία να κάνει HD ότι έιχε τεράστιες πωλήσεις. Ίδωμεν....
Μια ζωή πάντως για παρακμή και έλλειψη πρωτοτυπίας παραπονιόμαστε. Τα ίδια λέγονταν και την εποχή του PS2, τα ίδια και του PS1, τα ίδια και του SNES... Εγώ αντίθετα βλέπω ότι σε αυτή τη γενιά λόγω του υψηλότερου κόστους ανάπτυξης έχει μειωθεί η ποσότητα των αρπαχτών.
Eγώ πάντως δεν έχω κανένα πρόβλημα με τα HD remakes.Κάθε άλλο.Θεωρώ πως είναι μια πολύ καλή ευκαιρία για νεότερους στο χώρο να ασχοληθούν με κάποιους κλασσικούς τίτλους που υπό άλλες συνθήκες είτε δεν θα ήταν εφικτό,είτε θα δαπανώνταν υπέρογκα ποσά σε καλοθελητές που πουλάνε κλασσικούς τίτλους ως σπάνιους για να κονομήσουν.Έτσι τουλάχιστον,πάνε στην βιομηχανία.Κι έτσι είναι πιο πιθανό να κρατήσουν τη θέση τους οι εργαζόμενοι.
Πάμε στο θέμα των DLC.Τα σιχαίνομαι.Κι αυτά και τις online ενεργοποιήσεις τίτλων ή κάτι άλλες τέτοιες μαλαγανιές.Αλλά ας μείνω στο θέμα των dlc.Θεωρώ,πως με μια σωστή υλοποίηση,αποτελούν μια καλή ιδέα.Το θέμα είναι να μην αποτελούν κομμένο μέρος του παιχνιδιού που αγόρασε ο καταναλωτής σε μια υψηλή τιμή και να έχουν κάτι πραγματικά ουσιαστικό να προσφέρουν.Βλέπε Undead Nightmare,Lost & Damned,Ballad of Gay Tony,Borderland+Fallout dlcs.
Οσο για τα HD remakes με καλύπτει με την άποψή του ο @Manolo..
@Altair και με ε΄σενα συμφωνώ,απλά όλο το θέμα είναι να γίνονται και ποιοτικά HD remakes,οχι ξεπέτες και αρπαχτές με ένα upscale μόνο.
Τώρα τα DLC,είναι άλλο θέμα..εγω προσωπικά είμαι κατά.Καλά ήταν πρίν τα πράγματα πρίν βγούν τα DLC,καλά λειτούργουσε και το παλιό το system''αγοράζω και παίζω και δεν σκέφτομαι να σκάσω λεφτά για παραπάνω στολές,αποστολές ή όπλα'',αυτά κάλλιστα μπορούν να περιλαμβάνονται σε καμιά limited ή special edition αμα χρειαστεί όχι όμως σε DLC.
Γενικα αυτό που θέλω να περάσω με το άρθρο είναι οτι χρειάζεται ένα reboot,χρειαζόμαστε μεγαλύτερη δημιουργικότητα,όρεξη,μεράκι..ποιότητα,και όταν λέω ποιότητα,αφήνω προς το τέλος τα γραφικά,υπάρχουν άλλα πράγματα που μπορούν να κάνουν ένα παιχνίδι να γίνει ξεχωριστό,πρέπει να υπάρχει το σύνολο όλο το πακέτο,πρέπει να σου μένει η εμπειρία αλλά και μια αίσθηση ευχαρίστης απο ένα παιχνίδι..π.χ το Uncharted είναι παράδεγιμα άριστης δουλειάς προγραμματιστών,που τελειοποίησαν τα πάντα στο παιχνίδι,η σειρά έτσι όπως είναι τώρα είναι πραγματικό διαμάντι του gaming.Τι θα ήταν όμως αμα είχε μόνο τα γραφικά και όλα τα άλλα τμήματα παρατημένα η μισοδουλεμένα? Ενα τίποτα.
Συμφωνώ με τ οάρθρο άλλα όχι σε σημείο ξεσπάσματος...Παρακμή μπορεί να μην υπάρχει σε μεγάλο βαθμό αλλά έχει γίνει μεγάλο downgrade κριτιρίων αγοράς σε μεγάλη μερίδα του gaming κοινού. Σε αυτό παίζουν ρόλο οι τεράστιοι αριθμοί pre-orders παιχνιδιών που μετά αποδεικνύονται άνθρακας,τα DLC πάσης φύσεως κλπ κλπ..Αυτά είναι που δίνουν θάρρος στις εταιρίες και ακολουθούν πορείες όπως το COD franschise..Τώρα η έλλειψη πτωτοτυπίας είναι αμφιλεγόμενο θέμα..Απ τη μια πλέον είναι πολύ δύσκολη η 'παρθενογέννεση' μιας και έχον καλυφθεί ΣΧΕΔΟΝ τα πάντα.(πχ όσα Zelda και να βγουν, Ocarina of time δε θα γίνει ποτέ κανένα)Απ την άλλη όμως λείπουν οι εναλλαγές στις λεπτομέριες στην πλειονότητα των games που απλά ακολουθούν τη πεπατημένη..Ίσως φοβούνται, τι να πω...Για παράδειγμα ήταν ριψοκίνδυνη κίνηση το Red dead redemption αλλά σε συνδυασμό με το μεράκι όπως προαναφέρθηκε της Rockstar, δημιουργήθηκε ένα απο τα καλύτερα παιχνίδια ever κατά τη γνώμη μου
Βέβαια έχουν ευθύνη και οι gamers...Η κατακόρυφη αύξηση των graphic-whores για παράδειγμα έχει οδηγήσει σε πανέμορφα οπτικά αλλά φτωχού περιεχομένου παιχνίδια...Δεν κατηγορώ απόλυτα τις εταιρίες μιας και δεν είναι φιλανθρωπικά ιδρύματα και θέλουν και αυτοί να βγάλουν λεφτά.Είναι όμως αυτά τα κριτήρια άνευ ουσίας που παίζουν και αυτά το ρόλο τους στην έλλειψη πρωτοτυπίας...
Συμφωνω με τον συντακτη του αρθρου και επαυξανω.
Σωστά αυτά που λες,πολλές ιδέες και features ανακυκλώνονται σε γελοίο βαθμό και αυτό βλάπτει συνολικά τη βιομηχανία.
Οι developers φαίνεται να έχουν το λανθασμένο σκεπτικό πως άμα ένα παιχνίδι πουλήσει καλά και έχει κάποιο feature,άμα βάλουν το ίδιο feature και σε άλλο παιχνίδι,θα πουλήσει και το άλλο καλά.
Πράγμα που φυσικά δεν ισχύει,και ειδικά όταν πρόκειται για παλιά FPS όπως το Wolfenstein και το Duke Nukem Forever,που ξαφνικά ανακαλύπτουν το health regeneration και τα iron sights..
Αλλά όπως και να το κάνουμε,ακόμα και αν δεν θέλουμε να το παραδεχτούμε η εξέλιξη των videogames έχει αρχίσει και κάνει τεράστια 'κοιλιά'...
Συγκρίνω τη δεκαετία 2000-2010 με τη προηγούμενη 1990-2000 και βλέπω πως τη δεκαετία του 90 οι εξελίξεις κινούνταν με πολύ ταχύτερο ρυθμό..
Ειδικά στο θέμα των FPS η εξέλιξη τους σταμάτησε το 2003 που βγήκε το Halo.
Για να δούμε:
1992: Κυκλοφορεί το Wolfenstein 3D,το πρώτο FPS παιχνίδι.
1993a: Κυκλοφορεί το Super Bomberman ταυτόχρονα με το multitap και είναι η πρώτη φορά που μπορούν να παίξουν 4 παίχτες στην ίδια κονσόλα.
1993b: Κυκλοφορεί το Doom το οποίο μας παρουσιάζει για πρώτη φορά το deathmatch και είναι το πρώτο FPS με multiplayer.
1994: Κυκλοφορεί η πρώτη κονσόλα που χρησιμοποιεί cds αντί για cartidges,και παίζει και cd μουσικής.(Playstation)
1996a: Κυκλοφορεί η πρώτη κονσόλα που έχει αναλογικό μοχλό 360 μοιρών. (Nintendo 64)
1996b: Κυκλοφορεί το πρώτο τρισδιάστατο παιχνίδι στο οποίο ο παίχτης μπορεί να χειριστεί τη κάμερα (Mario 64)
1996c: Κυκλοφορεί το πρώτο FPS στο οποίο οι εχθροί αποτελούνται από τρισδιάστατα μοντέλα με πολύγωνα αντί για sprites (Quake)
1996d: Κυκλοφορεί το πρώτο FPS στο οποίο ο χαρακτήρας μπορεί πλέον να πηδήξει,να σκύψει,και να κοιτάξει πάνω και κάτω.. (Duke Nukem 3D)
1996e: Κυκλοφορεί το Resident Evil,ένα παιχνίδι που δημιούργησε νέο genre από μόνο του. (survival horror)
1997a: Κυκλοφορούν τα Rumble Pack και Dual Shock,φέρνοντας την δόνηση στα χειρηστήρια μας.
1997b: Κυκλοφορεί το Goldeneye το οποίο είναι το πρώτο παιχνίδι που έχει split screen,και επίσης το πρώτο FPS με mission based single player gameplay.
1998a: Κυκλοφορεί το Half Life,το πρώτο FPS που χρησιμοποιεί scripted events για την εξήγηση της ιστορίας.
1998b: Κυκλοφορεί το Dreamcast,η πρώτη κονσόλα που συνδέεται στο internet.
1999: Κυκλοφορεί το πρώτο αποκλειστικά multiplayer παιχνίδι,το Quake 3,το οποίο επίσης παρουσιάζει για πρώτη φορά το mode "Capture the Flag".
Από τότε οι μόνες πρωτοτυπίες που είδαμε στο gameplay είδη υπαρχόντων franchises ήταν το health regeneration και ο περιορισμός 2 όπλων,το μόνο νέο genre ήταν σε στυλ rock band,που ήδη όμως θεωρείται ξεπερασμένο και φούσκα,η μόνη αλλαγή που να σχετίζεται με το gameplay και να οφείλεται στο hardware ήταν τα motion controls... Από τα άλλα νέα που μας έφερε η τελευταία δεκαετία ήταν τα Achievements και τα DLCs.
διαρκώς προχειρότητες κ βιασυνες,όποτε το gameplay είναι δυναμικό άλλο τόσο υστερεί σε υπόθεση να το στηριξει(watch dogs) κ όποτε η ιδέα ακουγεται πρωτότυπη το gameplay είναι φτωχό(alan wake)