
Κάπου εδώ να αναφέρουμε πως ο τίτλος κάνει χρήση του Wonderbook, δεν είναι το Wonderbook. Και οφείλει να ξεκαθαριστεί αυτό ευθύς εξ αρχής, μιας και το κάθε άτομο που προμηθεύεται το Wonderbook, θα πρέπει να το αντιμετωπίζει σαν ένα ακόμα κομμάτι εξοπλισμού, όπως η PlayStation Eye κάμερα και το Move χειριστήριο. Τα πλάνα της Sony για το Wonderbook ίσα που ξεκίνησαν, μιας και οι δυνατότητες του σταματούν εκεί που στεγνώνει και η φαντασία των δημιουργών video games εικονικής πραγματικότητας, ή σύμφωνα με τον όρο που είναι της “μοδός” (ίσως λανθασμένα), επαυξημένης πραγματικότητας - η πραγματικότητα δεν μπορεί να επαυξηθεί, τη στιγμή που είναι δεδομένη. Ξεφεύγουμε όμως. Το Book of Spells κάνει χρήση τεχνολογίας Augmented Reality και μάλιστα σε ιδιαίτερα εντυπωσιακό βαθμό. Η πρώτη φορά που η PlayStation Eye κάμερα αντίκρισε τις AR σελίδες του Wonderbook κι ένας μαγικός κόσμος ξεπήδησε από μέσα, ακόμα είναι χαραγμένη στην πρόσφατη μνήμη μας, όντας μία από τις πιο χαρακτηριστικές gaming στιγμές μας για το περασμένο έτος.

Δεν είναι τόσο το trick, η ψευδαίσθηση αν θέλετε, που εντυπωσιάζει τον παίκτη, αλλά το πόσο συμπαγής είναι η όλη τεχνική και ως συνέπεια το οπτικοακουστικό αποτέλεσμα. Ενώ θα μπορούσε κάλλιστα να είναι ένα ακόμα αποτυχημένο εγχείρημα στη λίστα με τα δεκάδες του παρελθόντος, το Λονδρέζικο studio της Sony Computer Entertainment Europe για άλλη μια φορά χρίζει συγχαρητηρίων, όπως άλλωστε της άρμοζε ανέκαθεν (βλ. EyePet και ακόμα παλαιότερα EyeToy και SingStar). Συγχαρητήρια οφείλουν να δοθούν και στο ελληνικό παράρτημα της Sony όμως, για την εξαίρετη δουλειά που έκανε στο localizing του τίτλου, μεταφράζοντας μέχρι και τη τελευταία λέξη περιεχομένου, τόσο του γραπτού όσο και του ακουστικού. Τη στιγμή που ο τίτλος προορίζεται ξεκάθαρα για παίκτες νεαρής ηλικίας, οι ιστορίες της Miranda Goshawk μάγεψαν ακόμα και τα 21χρονα παλιοτόμαρα που καταπιάστηκαν μαζί του. Το Move έγινε ραβδί, το καθιστικό χώρος εκμάθησης ξορκιών, εξιστόρησης παραμυθιών, ανακάλυψης καλά κρυμμένων μυστικών, και το κυριότερο, χώρος απόλαυσης αγνής διασκέδασης. Σίγουρα το concept “μάθε ξόρκι, εφάρμοσε ξόρκι σε Χ περιπτώσεις, μάθε ακόμα ένα ξόρκι, δοκίμασε τις γνώσεις σου σε μία επική καταληκτική δοκιμασία” μπορεί να κουράζει μερικώς μετά τις πρώτες πέντε φορές, αλλά οι developers κατάφεραν να κρατήσουν τα πράγματα αρκετά ενδιαφέροντα για έναν κοτζάμ μαντράχαλο, πόσο μάλλον τους μικρούς μας φίλους.

Η αλήθεια είναι ότι αν καλούμασταν να κρίνουμε το Book of Spells μέσα από τα μάτια ενός μικρού παιδιού, ίσως είχαμε να κάνουμε με τον πιο μαγικό τίτλο του 2012. Ακόμα και μέσα από τα μάτια του ενήλικα γράφοντα όμως, όσο και να μη θέλουμε να το παραδεχτούμε, το Book of Spells κατάφερε να μας κινήσει αρχικά την περιέργεια, να κερδίσει στη συνέχεια την προσοχή μας, και να κάνει χαμόγελα από άλλες εποχές να κάνουν την εμφάνιση τους στο πρόσωπο μας. Επιτρέψτε μας να εντρυφήσουμε λίγο στα πιο τεχνικά, προς καλύτερη κατατόπιση σας. Το ταπεινό κατά πολλούς PlayStation Eye, ναι η κάμερα με την περιορισμένη ανάλυση, όχι μόνο καταφέρνει να μετατρέψει το χώρο σας σε ό,τι το παιχνίδι του πει να τον μετατρέψει, αλλά μάλιστα με τρόπο που σε παρασέρνει μέσα του, κάνοντας τον παίκτη να χάνεται στον κόσμο του, αν αυτός το αφήσει. Μοναδική προϋπόθεση ο καλός φωτισμός, και συνεχή επαφή της κάμερας με το βιβλίο.
Κάθε σελίδα έχει και μία διαφορετική ιστορία να πει, με αυτή να ξεκινάει στην πρώτη σελίδα και να τελειώνει στη τελευταία. Κάθε πλήρες ξεφύλλισμα σημάνει και το τέλος του εκάστοτε κεφαλαίου, δίνοντας έτσι μια αίσθηση ολοκλήρωσης. Το καλό με τα σχήματα σε κάθε σελίδα είναι ότι μπορούν να παράγουν άπειρο υλικό Augmented Reality, κι έτσι κάθε ξεφύλλισμα είναι άκρως διαφορετικό από το προηγούμενο, τουλάχιστον από άποψη οπτικοακουστικού περιεχομένου. Οι κινήσεις του Move μεταφράζονται αβίαστα σε εντολές ξορκιών, δίχως καθυστερήσεις στην απόκριση. Πολλές φορές το παιχνίδι ζητά από τον παίκτη να δώσει και φωνητικές εντολές, κάτι που εφόσον η φωνή μας είναι καθαρή, δουλεύει δίχως το παραμικρό πρόβλημα. Τονίζουμε πως όλα αυτά λαμβάνουν μέρος στην ελληνική γλώσσα πάντα, με τον αφηγητή να επαναλαμβάνεται μόνο σε λογικά πλαίσια. Το τεράστιο πλήθος γραμμών που ηχογραφήθηκαν δείχνουν και το βάρος που έριξε η Sony στον τίτλο, θυσιάζοντας χρόνο - και ως συνέπεια χρήμα.

Όπως αναφέραμε και παραπάνω, η δομή του κάθε κεφαλαίο μετά από κάποιο σημεία τείνει να επαναλαμβάνεται, το περιεχόμενο όμως ποτέ. Κάθε ιστορία ή παραμύθι έχει το δικό του ύφος, και κάθε ξόρκι κρύβει τις δικές του ιδιότητες και χρήσεις. Το παιχνίδι βέβαια κάνει ξεκάθαρη το τι επιβάλλεται που, ας μην ξεχνάμε ότι προορίζεται εξάλλου για μικρούς ηλικιακά παίκτες, αλλά όχι σε βαθμό που να καταντά ενοχλητικό. Όσον αφορά το βιβλίο το ίδιο, άκρως εντυπωσιακή είναι η τεχνική του βάθους, που το studio ανάπτυξης εκμεταλλεύτηκε στο έπακρο. Σε συνδυασμό με την κάμερα, ο τίτλος έχει τη δυνατότητα να αντιλαμβάνεται το πότε ακουμπάμε το βιβλίο, άλλες φορές καλώντας μας να αφαιρέσουμε σκόνη από πάνω του, ή ακόμα και να το γείρουμε, για να κοιτάξουμε μέσα σε ένα πηγάδι λόγου χάρη. Φέρνοντας τις σελίδες του Wonderbook παράλληλα με τον φακό της κάμερας, περνάμε σε νέα επίπεδα interactivity, μιας και έχουμε να κάνουμε με ένα νέο επίπεδο 3D, αυτό της αίσθησης του βάθους μέσα σε κάτι ήδη εκβαθυμένο. Ακούγεται περίπλοκο, αλλά στην πράξη είναι γελοιωδώς απλό - και συνάμα εκθαμβωτικό.

Κλείνοντας, σημειώνεται ότι δεν έχουμε να κάνουμε με έναν τέλειο τίτλο. Έχει τα θέματα του, όπως μερικά τεχνικά θεματάκια εδώ κι εκεί (κυρίως θέματα φωτός) κι ένα concept που μετά από κάποια στιγμή φαντάζει λιγότερο εκθαμβωτικό, καθώς το στοιχείο του εντυπωσιασμού κατακάθεται. Ελάχιστη σημασία έχει όμως. Η Sony Hellas έκανε μία φανταστική δουλειά κατά τη μεταγλώττιση του τίτλου, και της αξίζει κάθε μία από τις πωλήσεις του νέου αυτού περιφερειακού - καθώς και μία θέση σε κάθε καθιστικό γονέα που δε βλέπει το σύμπαν της ζάμπλουτης κυρίας Rowling ως το καζάνι της κολάσεως.
Ακόμα κι αν δεν έχετε παιδιά όμως, ναι εσείς οι 20κάτι ή ακόμα και 30φεύγα, κι αν για κάποιο λόγο σας ξέφυγε αυτές τις γιορτές πάρτε το Book of Spells ανά χείρας και παρέα με το άλλο σας μισό, τον κολλητό σας, ή ακόμα κι ένα μέλος της οικογένειας (νεαρό ή μη), χαθείτε σε ένα κόσμο μικρών θαυμάτων. Δε το λένε Wonderbook τυχαία εξάλλου...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity