Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Xbox One, πρώτες εντυπώσεις - Σελίδα 2

Η αλήθεια είναι ότι το κλίμα δεν ήταν και το καλύτερο δυνατό για το Xbox One στην Ε3, ειδικά μετά τη συνέντευξη Τύπου της Sony, την ειρωνική παρουσίαση στο θέμα των μεταχειρισμένων και των όσων είχαν καταγραφεί τις τελευταίες μέρες.
Η Microsoft έβαλε μόνη της το σύστημα σε δύσκολη θέση, ωστόσο όπως φαίνεται μετά από μερικές ημέρες, ήρθε η δικαίωση για τους χρήστες, αφού αποσύρθηκαν όλοι οι περιορισμοί που προφανώς και η αγορά θέλει σιγά-σιγά να περάσει στα gaming συστήματα. Επαναλαμβάνουμε ότι το γεγονός πως όλα αυτά αποσύρθηκαν στην παρούσα φάση, δε σημαίνει ότι πρέπει να τα ξεχάσουμε, ωστόσο στην τρέχουσα χρονική στιγμή και μέχρι να τα δούμε να εφαρμόζονται επί του πρακτέου, ας εστιάσουμε στο μηχάνημα αυτό καθαυτό.



Κατά τη διάρκεια της Ε3 είχαμε την ευκαιρία να έρθουμε σε επαφή με αρκετούς τίτλους της κονσόλας Xbox One και με το ίδιο το σύστημα σε διάφορες παρουσιάσεις. Το μεγάλο σώμα της κονσόλας χαρακτηρίζεται αρχικά από τις διαγώνιες γρίλιες εξαερισμού στο επάνω μέρος, καθώς και από το slot-in Blu-ray drive που βρίσκεται μπροστά. Τα πλαϊνά τμήματα δεν έχουν το κάτι ξεχωριστό, ενώ σημαντική στάση αξίζει να κάνουμε στο πίσω μέρος. Το σύστημα προσφέρει υποδοχή για το τροφοδοτικό (που θα είναι εξωτερικό), είσοδο HDMI, έξοδο S/PDIF, έξοδο HDMI, δύο USB 3.0 θύρες, Ethernet, IR Out και την υποδοχή του Kinect που πλέον θυμίζει κάτι από δύο USB θύρες ενωμένες.



Η ταυτόχρονη πώληση του Kinect σε κάθε πακέτο του Xbox One δίνει στους developers τη δυνατότητα να το θεωρούν μέρος του συστήματος και ως εκ τούτου να μπορούν να επενδύσουν πάνω στα ξεχωριστά χαρακτηριστικά που θα μπορεί να έχει κάθε game. Ο αισθητήρας του περιφερειακού μπορεί να καταγράψει εικόνα 1080p, ενώ μπορεί να επεξεργαστεί έως και 2GB δεδομένων το δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει ότι έως και 6 ανθρώπινοι σκελετοί μπορούν να γίνουν capture ταυτόχρονα, χωρίς να υπάρχει το παραμικρό πρόβλημα.



Το χειριστήριο του Xbox One είναι η επόμενη στάση της παρουσίασής μας. Το βασικότερο πρόβλημα της Microsoft είναι πως το χειριστήριο του Xbox 360 είναι ένα από τα καλύτερα που έχουν εμφανιστεί και πάνω σε αυτό έπρεπε να πατήσει η αμερικανική εταιρεία για να προσφέρει το κάτι παραπάνω. Σύμφωνα με τα στελέχη της, οι αλλαγές που έχουν γίνει ξεπερνούν τις 40 και μέσα σε αυτές είναι η βελτίωση της λειτουργίας των αναλογικών μοχλών, οι οποίοι στο επάνω μέρος τους φέρουν ειδική επιφάνεια για να μη γλιστρούν τα δάχτυλα του χρήστη. Εμφανισιακά, δεν έχουμε τεράστιες αλλαγές σε σχέση με το τωρινό controller, ωστόσο πρέπει να σταθούμε στις διαφορές που κάνουν το περιφερειακό να δείχνει πιο «απλωμένο».



Ο αριστερός αναλογικός μοχλός εξακολουθεί να βρίσκεται διαγώνια πάνω από το σταυρό κατευθύνσεων, ωστόσο έχει πλέον απόσταση από εκεί. Κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με το δεξί αναλογικό μοχλό που είναι στο άλλο άκρο του χειριστηρίου. Τα πλήκτρα είναι ελάχιστα μικρότερα και παραμένουν στο δεξί μέρος του χειριστηρίου, ενώ το Xbox guide button έχει φύγει από το κέντρο του Controller και έχει πάει στο επάνω μέρος με μικρότερη έκταση και με μικρότερο βάθος πατήματος.
Ουσιαστικά, η Microsoft προσπάθησε να «απεγκλωβίσει» τα ωφέλιμα πλήκτρα και έχει αφήσει πολύ περισσότερο χώρο στα χέρια του χρήστη. Τέλος, τα Start και Select έχουν αντικατασταθεί με δύο νέα (Menu και VieW) που βρίσκονται ακριβώς κάτω από το Xbox Guide. Αλλαγή έχουμε και στα trigger πλήκτρα, αφού πλέον η αμερικανική εταιρεία έχει προσθέσει impulse triggers στα δεξιά κι αριστερά των shoulder buttons και επιβεβαιώνει για άλλη μια φορά τα όσα αναφέρουμε περί πιο «μαζεμένου» controller που σίγουρα θα βολέψει αρκετά στους τίτλους που απαιτούν γρήγορα ή και διαρκή πατήματα. Η φόρτισή του μπορεί να γίνει μέσω ενός mini-USB cable και θα μπορεί να υποστηρίξει τόσο επαναφορτιζόμενα kits, όσο και κανονικές μπαταρίες. Μάλιστα, χάρη σε νέες πατέντες, η κατανάλωση ενέργειας κατά τη διάρκεια που δε θα χρησιμοποιείται (πχ. κατά τη διάρκεια θέασης μιας ταινίας) θα είναι ακόμη μικρότερη. Όσον αφορά στους μηχανισμούς ανάδρασης, η Microsoft έχει ενσωματώσει αρκετούς σε διάφορα σημεία, έτσι ώστε η αίσθηση να είναι λεπτομερής.



Το νέο headset θα παραμείνει σε επαφή με το χειριστήριο μέσω της κλασικής υποδοχής, ωστόσο η Microsoft δηλώνει πως έχει κάνει κι εδώ αρκετές αλλαγές, έτσι ώστε ο ήχος να μεταφέρεται με μηδαμινή καθυστέρηση και να είναι πιο «πλούσιος». Ο συγχρονισμός θα γίνεται μέσα από μία σειρά διαδικασιών, ενώ το Kinect θα μπορεί να συμμετέχει σε αυτές, αναγνωρίζοντας ακόμη και το χρήστη που κρατάει στα χέρια του το Controller και εφαρμόζοντας τα settings που έχει ορίσει σε κάποιο game, αυτόματα.



Όσον αφορά στο περιβάλλον χρήσης, η Microsoft δήλωσε κατά τη διάρκεια της Press Conference της ότι στο εσωτερικό του μηχανήματος θα βρίσκονται τρία διαφορετικά λειτουργικά,  τα οποία και θα συνεργάζονται αρμονικά μεταξύ τους. Δε χρειάζεται να μπούμε σε περαιτέρω πληροφορίες αυτή τη στιγμή, ωστόσο γενικότερα, το menu του Xbox One θυμίζει έντονα Windows 8 με τα γνωστά tiles που μπορεί ο χρήστης να μεταφέρει και να κάνει pin/unpin στις κεντρικές οθόνες. Σημαντική είναι και η συνεργασία με το SmartGlass App, το οποίο προσφέρει αρκετά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά στην οθόνη του tablet ή του κινητού σας, την ώρα που παίζετε ή βλέπετε κάτι στην κονσόλα.



Οι εντυπώσεις από το Xbox One είναι ιδιαίτερα θετικές, με την Microsoft να δείχνει ότι έχει εφοδιάσει το νέο της σύστημα με όλα όσα θα θέλαμε για τη νέα γενιά. Παίρνοντας δε πίσω όλες τις παρανοϊκές και εχθρικές για το χρήστη περιοριστικές αποφάσεις, η ίδια η αμερικανική εταιρεία δίνει πλέον στους developers τη δυνατότητα να δουλέψουν μόνο με το βασικό τους όπλο, τα games. Η μάχη με το PS4 θα είναι σκληρή, αλλά πλέον μιλάμε για δύο αντιπάλους που ξεκινούν (χοντρικά) από την ίδια βάση. Αν μάλιστα δεν καθυστερήσει το σύστημα και στη χώρα μας, η παραπάνω φράση θα έχει νόημα και για την Ελλάδα…




Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 
*