Πως θα λειτουργεί το licensing των games στο Xbox One
Όπως τονίζει χαρακτηριστικά η Microsoft, τα Xbox One games θα «τρέχουν» πιο γρήγορα, θα είναι μόνιμα προσβάσιμα από το cloud και δε θα υπάρχει πλέον κανένας περιορισμός στην ποσότητα περιεχομένου που θα προσφέρεται. Οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν όποιο game θέλουν με οποιοδήποτε τρόπο το επιθυμούν (φυσικό αντίτυπο σε Blu-ray δίσκο ή ψηφιακά) και όπως σημειώνει η εταιρεία, το οπτικό μέσο αποτελεί τον καλύτερο τρόπο για να γίνεται άμεσα η εγκατάσταση. Η βιβλιοθήκη τίτλων κάθε χρήστη θα είναι άμεσα διαθέσιμη από το Xbox One και δε θα χρειάζεται οποιοδήποτε Blu-ray. Μετά το sign-in, ο παίκτης θα έχει άμεσα διαθέσιμη μέσω του cloud μια ψηφιακή κόπια όλων των τίτλων της συλλογής του. Έτσι, για παράδειγμα, αν βρεθεί στο σπίτι ενός φίλου του και κάνει log-in με το λογαριασμό του θα μπορεί να βρει αυτόματα όλη τη λίστα στην οθόνη.

Τα games θα είναι διαθέσιμα σε όλους τους χρήστες μιας κονσόλας, ενώ μέσω μιας διαδικασίας που θα αναλυθεί αργότερα, έως και 10 μέλη της οικογένειας θα μπορούν να κάνουν log-in στο λογαριασμό του χρήστη και σε μία συγκεκριμένη shared λίστα τίτλων και να τα απολαμβάνουν σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές. Όσον αφορά στο σημαντικό κομμάτι των μεταχειρισμένων, η Microsoft κατέστησε σαφές πως οι publishers θα μπορούν να επιτρέπουν την ανταλλαγή σε συγκεκριμένα συνεργαζόμενα καταστήματα. Η ίδια η εταιρεία δε χρεώνει τίποτα για τη διαδικασία, κανένα μέρος της «αλυσίδας» (publisher, developer, κατάστημα). Όλα είναι στο χέρι του publisher λοιπόν. Αν τώρα μιλάμε για παροχή ενός τίτλου σε ένα φίλο, τα games που βρίσκονται σε μορφή Blu-ray θα μπορούν να δοθούν και σε δεύτερο χρήστη, αρκεί αυτός να είναι στη friends list του αρχικού ιδιοκτήτη για τουλάχιστον 30 μέρες. Τέλος, είναι σημαντικό το γεγονός ότι ένας τίτλος δε θα μπορεί να αλλάξει χέρια και με τρίτο άτομο ακολουθώντας την παραπάνω διαδικασία.

Στην τοποθέτηση ωστόσο βρίσκεται και μία φράση που ίσως κρύβει πολλά. Συγκεκριμένα, τονίζει πως «πηγαίνοντας στη νέα γενιά των games και της ψυχαγωγίας, από περίοδο σε περίοδο, η Microsoft μπορεί να αλλάξει την πολιτική και τους παραπάνω όρους. Στους επόμενους μήνες, θα συνεχίσουμε να ακούμε τις σκέψεις σας και να συζητάμε με τους συνεργάτες μας οτιδήποτε μπορεί να βελτιώσει το οικοσύστημα».
Σύνδεση στο διαδίκτυο
Πηγαίνοντας στα της online σύνδεσης, η Microsoft τονίζει ότι το cloud και το νέο Xbox LIVE θα είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αφού οι developers θα έχουν τη δυνατότητα να παρέχουν περιεχόμενο και αλλαγές χωρίς να ενοχλείται ο χρήστης. Αυτό σημαίνει πως -καταναλώνοντας χαμηλή ποσότητα ενέργειας- το Xbox One θα είναι μόνιμα ενημερωμένο για games και εφαρμογές και έτσι θα εξαλειφθούν οι χρόνοι αναμονής (για το απαραίτητο download και εγκατάσταση πχ. ενός patch). Το Xbox One θα είναι εφοδιασμένο με ένα gigabit Ethernet port και είναι 802.11n συμβατό, χρησιμοποιώντας δύο ειδικές κεραίες (αντί για μία που είχε το Xbox 360). Για να γίνουν ωστόσο όλα τα παραπάνω, απαιτείται η σύνδεση στο διαδίκτυο με κάποιους περιορισμούς. Η προτεινόμενη ταχύτητα σύνδεσης από την Microsoft είναι το 1.5Mbps και αν δεν είναι διαθέσιμη κάποια Ethernet σύνδεση, οι κάτοχοι της κονσόλας θα μπορούν να συνδεθούν μέσω κάποιας mobile broadband (σύνδεσης). Αν και η μόνιμη σύνδεση δεν απαιτείται, το Xbox One είναι σχεδιασμένο να επιβεβαιώνει τα του συστήματος, των εφαρμογών και των απαιτούμενων game updates, αλλά και του ελέγχου των διαδικασιών αγοράς ή ανταλλαγής τίτλων σε τακτά χρονικά διαστήματα. Τα Games που θα είναι σχεδιασμένα να εκμεταλλεύονται τις cloud δυνατότητες της πλατφόρμας, θα απαιτούν μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο.

Όσον αφορά όμως τις υπόλοιπες περιπτώσεις, το Xbox One θα απαιτεί μία σύνδεση το 24ωρο από την βασική κονσόλα του χρήστη και μία την ώρα αν έχει συνδεθεί με το λογαριασμό του σε δεύτερο σύστημα (για να μπορεί να έχει πρόσβαση στο library του). Το offline gaming δε θα είναι δυνατό μετά από αυτά τα χρονικά διαστήματα και το σύστημα σε αυτή την περίπτωση θα μπορεί να προσφέρει μόνο λειτουργίες τηλεόρασης και αναπαραγωγής ταινιών σε DVD ή Blu-ray format.
Αισθητήρας Kinect
Λόγω των πολλών φημών που ακούστηκαν περί των δεδομένων που καταγράφει το Kinect στο Xbox One, η Microsoft θεώρησε σωστό να προχωρήσει σε δηλώσεις. Κατά τη διάρκεια της πρώτης εγκατάστασης, ο χρήστης θα ορίζει οτιδήποτε θεωρεί σωστό από τα βασικά privacy settings, όπως το αυτόματο sign in, τις ειδοποιήσεις και το πώς θα χρησιμοποιούνται τα δεδομένα. Αν πχ. το Xbox One είναι ενεργοποιημένο και ο χρήστης έχει μια κουβέντα στο δωμάτιό του, η κουβέντα αυτή δε θα καταγράφεται και δε θα ανεβαίνει πουθενά. Ο χρήστης θα έχει ακόμη τη δυνατότητα να ορίζει τη λειτουργία του Kinect και να το «παγώνει» (pause). Οι βασικές εντολές που θα ενεργοποιούν και απενεργοποιούν την κονσόλα θα ισχύουν, ωστόσο θα μπορούν να απενεργοποιούνται και αυτές.

Όσον αφορά στα προσωπικά δεδομένα που καταγράφονται από τα διάφορα games και τις εφαρμογές και περιλαμβάνουν πχ. φωτογραφίες, video, εκφράσεις προσώπου, ρυθμούς χτύπου καρδιάς και αρκετών ακόμη, ο χρήστης θα έχει τον απόλυτο έλεγχο και δε θα μπορούν να φτάσουν πουθενά, αν ο ίδιος πρώτα δεν το εγκρίνει.
Το τοπίο ξεκαθάρισε λίγο, τι λέτε;
Διαθέσιμο το πρώτο content update του 007: First Light (video)



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity