
Το ύφος μετατοπίζεται από την παρωδία στη μαύρη κωμωδία. Παρά το απειλητικό εισαγωγικό βίντεο, που υπονοεί ένα τελετουργικό φόνο, οι developers δεν εγκατέλειψαν το χιούμορ τους τόσο στις περιγραφές των αντικειμένων όσο και στα cutscenes. Μια άλλη μεταβολή είναι η ύπαρξη και άσκηση βίας, τόσο στους γρίφους όσο και στα τεκταινόμενα, μέσα σε ψυχωτικά και απειλητικά σκηνικά. Εγκαταλελειμμένοι σιδηροδρομικοί σταθμοί, αμέτρητες κούκλες βιτρίνας σε καθημερινές πόζες, παλαβοί ιεροκήρυκες και περιθωριακοί άστεγοι με όπλα είναι τα κυρίαρχα στοιχεία στο preview, ενώ το σενάριο περιστρέφεται γύρω από αποτρόπαιες τελετουργίες ζητιάνων και άστεγων και διαπνέεται από αποκρυφιστικές τάσεις.

Κεντρικοί χαρακτήρες είναι ο Henry White, κληρονόμος μιας μεγάλης περιουσίας που ασχολείται με τη ΜΚΟ και ο μεγαλόσωμος χαζούλης φίλος του Cooper. Ο τρίτος playable χαρακτήρας είναι ο John Yesterday, μέχρι τώρα παντελώς άγνωστος.
Τα γραφικά είναι τα αναμενόμενα τρισδιάστατα μοντέλα σε δισδιάστατο χώρο. Ενισχύουν την υπόθεση της μαύρης κωμωδίας αντί του καθαρού θρίλερ γιατί υφολογικά είναι πολύ παρόμοια με τα γραφικά προηγούμενων τίτλων, απλά με διαφορετική παλέτα. Οι χαρακτήρες είναι ελαφρώς βελτιωμένοι σε σχέση με το The Νext Βig Τhing, αλλά τα λίγα backgrounds του demo είχαν λιγότερη λεπτομέρεια και ήταν υπερβολικά μουντά, με αποτέλεσμα να μην ξεχωρίζουν εύκολα τα αντικείμενα. Για τις ενδιάμεσες σκηνές εμφανίζονταν slides ή παραθυράκια σε στυλ καρέ κόμικ, ειδικά σε ομιλίες.

Αυτό που προκαλεί ανησυχία είναι το interface. Το object highlight κάνει τα interaction points να αναβοσβήνουν για λίγα δευτερόλεπτα το ένα μετά το άλλο οπότε το βλέμμα του παίκτη πρέπει να τινάζεται δεξιά και αριστερά προσπαθώντας να τα θυμάται όλα. Πολλά σημεία αλληλεπίδρασης ήταν ασαφή ή ο κέρσορας δεν άλλαζε μορφή όταν περνούσε από πάνω τους, με άλλα λόγια το pixel hunting ήταν παραπάνω από υπερβολικό. Τέλος, ο χειρισμός του inventory ήταν κάπως άβολος, γιατί η επιλογή των αντικειμένων γινόταν με το να συρθούν από τη μπάρα στην οθόνη (και μετά να μετακινηθούν ελεύθερα χωρίς να είναι πατημένο το αριστερό πλήκτρο), αντί με ένα απλό κλικ.

Το μόνο συμπέρασμα που βγήκε από το preview code είναι πως το Yesterday χρειάζεται ακόμα αρκετή δουλειά μέχρι την κυκλοφορία του. Περνώντας στην εικασία, τα στοιχεία που ανησυχούν είναι δύο. Από τη μία το pixel hunting, πρόβλημα που υπήρχε και στο preview του The Next Big Thing και στην πορεία διορθώθηκε. Από την άλλη, μια μαύρη κωμωδία (ή θρίλερ με κωμικά στοιχεία), αν όντως είναι αυτό το στυλ του τίτλου, απαιτεί μια ιδιαίτερη αίσθηση του χιούμορ που δε συμβαδίζει ιδιαίτερα με το εφηβικό, «χύμα» στυλ των προηγούμενων παιχνιδιών της Pendulo. Το Yesterday αναμένεται το Μάρτιο, οπότε μείνετε στο Enternity για περισσότερες πληροφορίες.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity