Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Yoshida: Χαρούμενος για τις διαφορές PS4 - Xbox One

Ο Shuhei Yoshida των Sony Computer Entertainment Online Worldwide Studios αναφέρει πως εξεπλάγην ευχάριστα όταν έμαθε πως αρκετοί mutliplatform next-gen τίτλοι "τρέχουν" σε μεγαλύτερη native ανάλυση στο PS4 από το Xbox One. Όπως ανέφερε στο GamesIndustry.biz "Από την αρχή του χρόνου, όταν είδαμε διαρροές (για τα τεχνικά χαρακτηριστικά), αμέσως ξέραμε ότι από τη στιγμή που τα χαρακτηριστικά του PS4 ήταν ακριβή, τότε και αυτά του Xbox One θα ήταν επίσης ακριβή. Έτσι, σε εκείνο το σημείο γνωρίζαμε ότι είχαμε πολύ περισσότερη ισχύ".


"Έτσι ήλπιζα από νωρίτερα φέτος ότι οι τίτλοι που θα κυκλοφορήσουν από third-parties -γιατί εκεί είναι το θέμα και φαίνεται η διαφορά- και αν υπάρχει κάποια μικρή διαφορά στα δύο συστήματα, να είμαι πολύ χαρούμενος. Δεν περίμενα κάτι σαν το Call of Duty, δηλαδή 720p με 1080p - αυτό είναι μια σημαντική διαφορά. Ή το Battlefield 4, το οποίο είναι 900p με 720p - τα 900 απαιτούν το rendering 50% περισσότερων pixels".



Ενώ ο Yoshida αναγνώρισε ότι πολύ καταναλωτές μάλλον δεν μπορούν να ξεχωρίσουν τις δύο αναλύσεις, ανέφερε ότι τα γραφικά είναι κάτι περισσότερο από το πως φαίνεται ένας τίτλος. "Αν μιλήσεις με σχεδιαστές στην Guerilla, θα σου πουν ότι είναι παραδοσιακό για shooters στις κονσόλες να περιλαμβάνουν κάποιο είδος aim assist λόγω έλλειψης ακρίβειας χειρισμού και "καθαρότητας" στα γραφικά, αλλά με τα 1080p και τη δύναμη του PS4 δε χρειάζεσαι κάτι τέτοιο. Έτσι, έχεις περισσότερο έλεγχο και το επίπεδο ικανοποίησης είναι μεγαλύτερο. Έτσι, όταν πυροβολείς εχθρούς είναι μόνο εσύ. Δεν χρειάζεται να μπορείς να καταλάβεις τη διαφορά στην ανάλυση, αλλά απλά έχει υπέροχη αίσθηση".



Ο Yoshida έκλεισε λέγοντας πως "αυτή είναι η διαφορά. Τα γραφικά δεν είναι μόνο για να κάνουν τα πράγματα να φαίνονται όμορφα, αλλά μπορούν να κάνουν το gameplay καλύτερο. Ακόμα ένα παράδειγμα είναι σε racing τίτλους σαν το Gran Turismo, όταν μπορείς να δεις έναν μακρύ δρόμο μπροστά σου και τις στροφές δεξιά και αριστερά, τότε μπορείς ξέρεις τι έρχεται, χάρη στην ανάλυση και τη δύναμη των γραφικών. Το βελτιωμένο draw distance προσφέρει ακριβώς αυτό. Έτσι, η δύναμη του hardware και των γραφικών σε ορισμένα σημεία έχει στενή σχέση με μια καταπληκτική εμπειρία gameplay".

Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Tobajaras
    • Κοροϊδευόμαστε μεταξύ μας μου φαίνεται.

      Τα specs των δύο μηχανημάτων είναι κατά 90% ίδια, αυτό που αλλάζει είναι οι πόροι που καταλαμβάνει το κάθε λειτουργικό με τα σκατολοιδια που το έχουν φορτώσει (browsers, updates, multimedia κλπ).

    • nkav64
    • Εμένα πάντως δεν μου το βγάζεις από το μυαλό ότι κλειδώματα όπως αυτά με την ανάλυση είναι κόλπα των εταιρειών για να κονομήσουν περισσότερα...Δεν μου βγαζεις επίσης από το μυαλό ότι αυτός είναι και ο λόγος που οι περισσίτεροι 3rd party devs σνομπάρουν τη Nintendo...θέλησαν να τη βάλουν στο κόλπο και αυτή τους έστειλε στον αγύριστο.

    • ichigo13
    • To πρόβλημα με το Xbox One εκτός από αυτό πmου ανέφερε ο Tobajaras έιναι και η ESRAM που δυσκολεύει τους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν.Κάτι παρόμοιο με το PS3 και τον Cell αλλά όχι στο ίδιο μέγεθος πρροφανώς

    • Shepard
    • Προφανως και συμφωνω με τους προλαλησαντες και εδω θα ηθελα απλα να προτεινω στον κυριο Yoshida να δει απλα το Forza Motorsport 5. Οχι τπτ αλλο, αλλα επειδη θα βγει και το καλυτερο παιχνιδι για τις κονσολες νεας γενιας μεσα στο 2013 και επειδη εκτος απο τα γραφικα προσπαθει να εισαγει νεα χαρακτηριστικα που να αρμοζουν στις νεες κονσολες.
      Οχι να βαλει ενα σκυλι ας πουμε, Ραιλι ας πουμε, και να μιλαει για next-gen τιτλο ας πουμε.

      Η αληθεια παντως ειναι οτι ο προγρμματισμος του PS4 ειναι ευκολοτερος αλλα η ΜΣ παντα μα παντα ειχε πολυ καλυτερα εγαλεια αναπτυξης λογισμικου. Ετσι καπως διορθωνεται η διαφορα.

      Οπως και να εχει, με βαση τα χαρακτηριστικα στα χαρτια, το PS4 θα εχει σε λιγα χρονια και αφου εκμεταλλευτουν τις δυνατοτητες του, ενα πλεονεκτημα 10-15%.
      Βεβαια οταν εχεις συνδεση στο ιντερνετ και μπαινει στην εξισωση το cloud... εκει αλλαζουν πολλα δεδομενα.

      Μια ευχη... να δουμε πραγματικους νεους τιτλους που θα μας δωσουν νεα καλουδια και οχι απλα αναβαθμισμενα γραφικα.

    • DrManolo
    • Τα εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού δε μου λένε κάτι. Επίσης, μια ζωή λέμε ότι το Xbox έχει καλύτερες δυνατότητες και περισσότερη ισχύ και δυνατότητες για απεικονίσεις με καλύτερα γραφικά αλλά ....το αποτέλεσμα μετράει. Και δεδομένου ότι είναι και ακριβότερο......

    • Shepard
    • DrManolo τα εργαλεια αναπτυξης λενε πολλα ;)
      Το Xbox360 ειχε πει κανεις οτι εχει πιο μεγαλη ισχυ; Εγω θυμαμαι σαν χτες που οταν βγηκε το PS3 με τον Cell, ευαγγελιζονταν τα σουπερ ντουπερ πραματα και μαλιστα ειχε βγει μεχρι και η ΙΒΜ και εβγαζε πινακες επι πινακων σε συγκριση με τους επεξεργαστες της Intel!

      Στα χαρτια παντως, ποτε το Χ δεν εδειχνε πιο δυνατο απο το PS με εξαιρεση το πρωτο βεβαια Xbox που ειχε βγει χρονια μετα αλλα ολοι ξερουμε ποιος σαρωσε την αγορα! (λεγε με PS2)

    • DrManolo
    • Δεν νομίζω ότι έχει να κάνει με την ισχύ του μηχανήματος, την κάρτα γραφικών, τη RAM κλπ αφού στην τελική , αυτό που μετράει είναι πως οι developers και οι publishers επιλέγουν να εκμεταλλευτούν την κάθε κονσόλα. Δεν μπορώ να κατηγορήσω το xbox ή το ps αν ο developer COD και του κάθε COD δεν μπορεί να βγάλει την κατάλληλη απεικόνιση από τη στιγμή που το μηχάνημα του δίνει τη δυνατότητα. Και δεν γίνεται να εκμεταλλεύονται στο έπακρο τα studio των εκάστοτε εταιριών που βγάζουν αποκλειστικότητες - games κράχτες, και οι third να κάνουνε ημίμετρα, ειδικά με τέτοιο ρεύμα από fan.

*