Του χρήστη dameko-doubutsu
Ας ξεκινήσουμε από την αρχή χωρίζοντας τα δυτικά RPG (WRPG) σε 3 βασικές κατηγορίες. Τα κλασσικά όπως τα Icewind Dale, Baldur's Gate και το πιο πρόσφατο Dragon Age: Origins, στα οποία συνήθως αναλαμβάνουμε μία ομάδα ηρώων. Το είδος είναι ευρέως γνωστό ότι εμπνεύστηκε από τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων με ζάρια, κάτι βέβαια που μεταφέρθηκε ως ένα βαθμό, όσο ήταν δυνατόν, στους μηχανισμούς του gameplay των ψηφιοποιημένων πλέον χαρακτήρων μας. Τα αποτελέσματα των ζαριών όπως είναι φυσικό αντικαταστάθηκαν με μία σειρά από μεταβλητές, που καθορίζουν τις ιδιότητες του κάθε ήρωα, την επίθεση, την άμυνα κτλ. Αρκετά αργότερα εμφανιστήκαν τα hack n' slash RPG πατέρας τον οποίων μάλλον θεωρείται το Diablo . Άλλωστε οι περισσότεροι θα έχετε ακούσει κάπου την έκφραση ''Diablo clone game'' (κλώνος του Diablo). Χαρακτηριστικό γνώρισμα του είδους αποτελεί ο έλεγχος ενός μόνο ήρωα, οι ορδές των αντιπάλων καθώς και ο γρηγορότερος ρυθμός .Τέλος δημιουργήθηκαν τα action RPG. Μερικά από τα παιχνίδια που κατατάσσονται σε αυτήν την κατηγορία είναι τα Fable , Μass Effect , Gothic ενώ μπορούμε να συμπεριλάβουμε και τίτλους όπως το Borderlands.
Τα action RPG ανθίζουν την εποχή που διανύουμε σε βαθμό ικανό να επισκιάσει τις άλλες δυο κατηγορίες που αναφέραμε παραπάνω. Αυτό το καταφέρνουν τόσο με την ποιότητα όσο και με την ποσότητα . Όμως η συνταγή της επιτυχίας κρύβεται στο πρώτο μέρος του τίτλου ''Action role playing games''. Δηλαδή στην δράση που μετατρέπει τα παιχνίδια σε μια πιο εύπεπτη μορφή διασκέδασης για τον μέσο χρηστή χωρίς να στερείται τα κυρία χαρακτηρίστηκα που έκαναν τα RPG να αγαπηθούν τόσο πολύ. Ο παίκτης ελέγχει πιο άμεσα τον χαρακτήρα του στο παιχνίδι , με μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων κάτι που έχει ως αποτέλεσμα να ταυτίζεται ευκολότερα με αυτόν. Επίσης λόγω της αμεσότητας και της κινηματογραφικής δράσης αυξάνεται το αίσθημα της επίτευξης.
Γιατί όμως άργησαν τόσο πολύ να έρθουν στην επιφάνεια τα action RPG στους ρυθμούς και στα νούμερα κυκλοφοριών-πωλήσεων του σήμερα; Είναι μάλλον οι τεχνικοί περιορισμοί που δεν επέτρεψαν κάτι τέτοιο όπως και το μικρό μέγεθος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών του τότε. Η κατηγορία είναι απαιτητική καθώς πρέπει να συνδυάσει την δράση ενός action adventure ή shooter με τον αχανές ζωντανό κόσμο ενός RPG ο όποιος μάλιστα, οφείλει να είναι γεμάτος περιεχόμενο προς εξερεύνηση. Αρχικά κάτι τέτοιο δεν φαντάζει εξαιρετικά δύσκολο. Αρκεί να σκεφτεί κανείς όμως, ότι ο τεχνικός τομέας πρέπει να συναγωνίζεται επάξια τα αλλά ειδή βιντεοπαιχνιδιών που διαδραματίζονται κατά κύριο λόγο σε πιο κλειστά περιβάλλοντα. Το draw distance (από ποια απόσταση και με τι λεπτομέρεια φαίνονται τα αντικείμενα σε ένα παιχνίδι) από μόνο του αρκεί ώστε να προκαλέσει προβληματισμό ή ακόμα και πονοκέφαλο σε σπουδαίες ομάδες ανάπτυξης.
Βεβαία κάπου εδώ αξίζει να αναφέρουμε ότι πολλές εταιρίες εκμεταλλεύτηκαν την επιτυχία αυτή προσθέτοντας RPG στοιχειά σε παιχνίδια που σε καμία περίπτωση δεν δίνουν τις επιλογές, είτε στην ανάπτυξη του χαρακτήρα μας είτε στην διαμόρφωση της ιστορίας, ώστε να χαρακτηριστούν action RPG. Αυτές οι προσθήκες άλλοτε ήταν άκρως θετικές (BioShock) ενώ σε άλλες περιπτώσεις επηρεάζουν ελάχιστα την συνολική εμπειρία ακόμα και αρνητικά χαλώντας την ισορροπία. Άλλωστε τα όρια μεταξύ ενός action τίτλου και ενός RPG με φρενήρη ρυθμό είναι τόσο λεπτά ώστε από ένα σημείο και μετά αποτελεί προσωπικό θέμα σε ποιο από τα δυο είδη θα το κατατάξουμε.
Tο μέλλον της βιομηχανίας και κατ’ επέκταση των RPG φαντάζει λαμπρό, καθώς με τις νέες κονσόλες να πλησιάζουν, αλλά και τα δυνατά PC να γίνονται όλο και πιο προσιτά ποιος ξέρει σε τι κόσμους θα περιπλανηθούμε…




Από τότε που μπήκε μπροστά από το κάθε genre η λέξη action, χάλασε η συνταγή... Action Adventure, Action RPG...
Θα δούμε κανένα κανονικό Adventure και κανένα κανονικό RPG; Παιχνίδια με σενάριο και φαντασία, όχι shooters me 10% RPG που τα βαριέσαι μετά από 1-2 ώρες...
To Mass Effect γαι μένα είναι το λαμπρό παράδειγμα του τι έιναι η νεα γενιά των RPG! (πείτε το ActionRPG)
Είμαι απόλυτα διατεθιμένος να αφήσω στην άκρη όλους αυτούς τους πίνακες και τα χιλιάδες εικονίδια-abilities και στην θέση τους να έχω ενα πιο αλληλεπιδραστικό κόσμο, με τις αποφάσεις μου να δίνω την κατεύθυνση του σεναρίου αλλά και του χαρακτήρα μου (αυτό σημαίνει άλλωστε ROLE playing game)!
Παλιά έπαιζες και περισσότερη ώρα ήσουν στο μενού να διαβάζεις τι όπλο και τι armor πρέπει να βάλεις, τι δυνάμεις θα χρησιμοποιήσεις κτλ!
Χάνεται όλη η ουσία!
Το Mass Effect 2 για εμένα είναι η επιτομή του νέου RPG! Ίσως με λίγο περισσότερα στοιχεία των παραδοσιακών RPG, λίγα όμως! Περιμένω το ΜΕ3 να είναι η χρυσή τομή μεταξύ του 2 και του 1!
Θα συμφωνήσω με τον Shepard. Θα έβαζα σαν παράδειγμα και το Fallout 3, αν και σαφώς τα Mass Effect είναι πολύ πιο ποιοτικό παράδειγμα.
Καλά και χρυσά τα RPG, αλλά ο "ρυθμός" και η λογική των pen & paper ή των επιτραπέζιων από τα οποία προέρχονται δεν μεταφράζεται πάντα σωστά σε ένα interactive μέσο όπως τα video games. Η τεχνολογία δίνει την δυνατότητα να απλοποιηθούν τα βιβλία, τα στατιστικά και τα ζάρια και να "κρυφθούν" μέσα στους μηχανισμούς του gameplay, ώστε αντί να παίζω με ένα κομπιουτεράκι στο χέρι να παίζω πραγματικά στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού και να υπάρχει ένα ουσιαστικό παιχνίδι ρόλων.
Δεν είναι τυχαίο ότι τίτλοι σαν το Mass Effect κατορθώνουν να έχουν απήχηση σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό από ότι θα ήλπιζαν τα RPG (με μοναδική εξαίρεση του WoW, αλλά νομίζω ότι και πάλι στη σούμα "χαμένο" θα βγαίνει). Άλλωστε, όλο το μέσο είναι "παιχνίδι ρόλων" και η λογική των RPG έχει περάσει σε πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών.
Ας κυκλοφορούσε κάνενα Eye of the Beholder HD ή Black Crypt HD, χωρίς να αλλάξει το ύφος του παιχνιδιού, απλά καλύτερα γραφικά, animation, ήχος... να δω αν θα συζητούσαμε τώρα για Mass Effect και Fallout.
Πάντα θεωρούσα τον όρο action - RPG πολύ αποτυχημένο - οποιοδήποτε RPG έχει γενναίες δόσεις δράσης. Προσωπικά χρησιμοποιω τον όρο hack 'n' slash, γιατί πολύ απλά αυτό κάνεις όλη την ώρα και είναι πολύ κοντά στο arcade gameplay. Στις προσωπικές μου στιγμές (????) χρησιμοποιώ και τον όρο Diablo - clones.
Τώρα για το τι μου έχει λείψει...Ένα Wizardry 9. Ένα παιχνίδι με άπειρες φυλές, classes, ξόρκια, τεράστιες σελίδες με στατιστικά και design σαν τον Πύργο της Βαβέλ. Μόνη σύγχρονη εναλλακτική τα Drakensang...
Action RPG? Νομίζω ότι RPG χωρίς action δεν υφίσταται. Επίσης, ώρες ώρες σκέφτομαι πως δε χρειάζεται να κατατάσσουμε όλα τα παιχνίδια σε genre. Συχνά χάνουμε την ουσία. Γενικότερα δεν τα πάω πολύ καλά με την ταμπελοποίηση, δεν αφήνει πολλές φορές το φορέα να αναπνεύσει, just sayin'
@panagiotis77
Το πόσο θα θελα ένα Eye of the Beholder ΗD δεν λέγεται!!!Αφού ώρες και στιγμές σκέφτομαι να βάλω το 3 με κάποιο emulator(είναι το μόνο που δεν έχω παίξει σοβαρά καθότι δεν ήταν το πιο πετυχημένο απούσας της WestWood).
@ Tobajaras
Τα Dragensang πρώτη φορά τα ακούω αλλά ψάχνοντάς τα φαίνονται ενδιαφέροντα! thx 4 sharing!!!
@Artisan3
Same here... 1 & 2 είχα παίξει.
Αυτό με το ποίο κόλλησα στην κυρολεξία, ήταν το Undercroft (που το βρήκα στο enternity, στα top10) για iPhone.
Πάντως, ωραίο το άρθρο, άσχετα τι αρέσει στον καθένα μας. Να πούμε και καμιά καλή κουβέντα για τον κόπο του author και για το χρόνο που αφιέρωσε.
@ DrManolo Ουτε εγω τρελαινομαι με την κατηγοριοποιηση των videogames . Προφανως και δεν κυνηγαμε σαν μαγισσες οποιον εχει αντιθετη αποψη για καποιο παιχνιδι ;) . Οπως αναφερω τα ορια ειναι λεπτα .
@panagiotis77 thanks ! Μπορει σε λιγο καιρο να γραψω και κανενα ακομα . Θεματα προς συζητηση υπαρχουν πολλα !
Το Mass Effect ήταν το ίδιο αδιάφορο με τα άλλα. Πολύ ανώτερα RPG το Fallout 3 και το The Witcher 2.
αυτή τη μανία που έχει ξεκινήσει τα τελευταία χρονιά…
Γιατί να κάνουμε της ζωες πολύπλοκες, γιατί να πρέπει να βάζουμε υποκατηγορίες σε κάθε είδος?
Δεν είναι metal είναι heavy/drunk/psycho metal, δεν είναι pop είναι punk/pop, Brit pop…
RPG, action RPG, Puzzle PRG…. Δεν έχει σημασία όλα είναι role playing games!!
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί όλοι νομίζουν ότι με το να φτιάξουν ένα νέο είδος θα διαφοροποιηθούν από το πλήθος…
Εγώ όσα με άτομα έχω μιλήσει στην ζωή μου κανένας δεν μου έχει πει: “Νίκο μου αρέσει να παίζω Action RPG” όλοι σκέτο RPG το λένε...
Σε ένα RPG ένα πράγμα πρέπει να μετράει: το STORY..Τέλος!!!
Τι σημασία έχει εάν έχεις άπειρα abilities και επιλογές για να φτιάξεις την τέλεια φονική μηχανή ή εάν απλα έχεις 4 δυνάμεις (όσα και τα κουμπιά ενός χειρηστιριου..) ?
Η ιστορία είναι αυτό που μένει στο τέλος…
Δεν νομίζω να θυμάται κάποιος το χειρισμό του Balbur’s gate ή του θρυλικού Torment…
Πόσες ώρες έχετε χάσει εσείς με την παρέα σας στο να σχολιάζετε τις διαφορετικές αποφάσεις που πήρατε στο Fallout/Mass Effect/Dragon Age (τον πρώτο πάντα το δεύτερο δεν το θεωρώ καν σοβαρή δουλειά..), πόσοι ακόμα από εσάς ξανάπαιξαν τα παιχνίδια αυτά μόνο και μόνο για να δουν τον/τους εναλλακτικούς τερματισμούς..
Το καλό RPG το κάνουν η ιστορία και οι επιλογές που έχουμε in game μέχρι να φτάσουμε στο The End! Όλα τα άλλα είναι λεπτομέρειες και διαφημιστικά κόλπα για να πουλήσουν οι εταιρίες..
@yiannakis
Τι συγκρίνεις τώρα ρε φίλε??? Το Fallout με το Mass???
Πολύ καλύτερο το mass…
To Fallout έχει ένα από τα ποιο τραγικά story bugs EVER….
SPOIL ALERT!!!!!!!
Στο τέλος που είσαι στον αντιδραστήρα οι μόνες σου επιλογές είναι να μπεις εσύ ή η γκόμενα…. Ενώ στο party σου εάν θες έχεις ένα mutant ο οποίος είναι immune στην ραδιενέργεια…
Πλακά μου κάνεις… κανείς μας κανείς δεν σκέφτηκε να βάλει μια επιλογή να μπει μέσα ο mutant και να ζήσουν όλοι happily ever after??? Τραγικό..
Όσο ευχάριστο και εάν ήταν στην αρχή άλλο τόσο ξενέρωτο ήταν στο τέλος..
@dameko η παρατήρηση δεν πηγαίνει στον αρθρογράφο που στην ουσία αναλύει την κατάσταση (και πολύ ωραία μάλιστα) , αλλά στην πλειοφηφία των "εμπειρογνωμόνων" και κατ' επέκταση στη βιομηχανία =)
@DrManolo Α καλα σε αυτο εχεις απολυτο δικιο . Ειπαμε τα videogames δεν ειναι επιστημη ! Οι " εμπειρογνωμόνες "
εχουν χασει την ουσια εδω και καιρο . Χαρακτηρηστικο παραδειγμα αποτελει το Uncharted 2 . To παιχνιδι απο τα fanboy του ps3 λογο των βραβειων που απεσπασε ειναι το Επος , το μελλον του gaming μπλα μπλα μπλα . Για τους αλλους " εμπειρογνωμονες " το shooting kομματι ειναι βαρετο και εχει επιρεαστει πολυ απο το Gears of War , η υποθεση δεν εχει βαθος κτλ . Θα εχεις ακουσει πολλες " επιστημονικες ορολογιες " για το παιχνιδι . Προφανως δεν ισχυει τιποτα απο τα δυο . Αλλα ειναι ενα απο τα πιο διασκεδαστικα παιχνιδια ; ΝΑΙ .
@Fitsou σε ξεχασα ! Σοζ για το double-post ( lol σαν την Καλομοιρα ακουστηκε αυτο ).
SPOILER FALLOUT 3
Λοιπον επειδη εγω εφτασα εκει με τον μεταλλαγμενο γομαρακι μου , μου ειπε οτι ειναι δικια υποθεση και κατι δικαιολογιες για να μην μπει εκεινος .
SPOIL ALERT!!!!
kai emena ta idia mou eipe re si!!! alla den bgazei noima.... ti dikia mou ypothesi mazi ftasame edo... ean den mpeis tha pethanei kapoios.... gia to onoma tou theou einai 3 lepta doyleia.... kai stin teliki i mpeneis tora i se skotono.....
oriste kapoies mikres epiloges pou tha mporouses na eixes kai mantepse...
BGAZOUN KAI NOIMA!!!!!!!
akou ekei einai dikia mou douleia..... kopriti metalagmene...