Ο παραγωγός του Steel Battalion: Heavy Armor, Kenji Kataoka, έκανε πρόσφατα δηλώσεις σχετικά με το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού: «Σε ό,τι αφορά τη δυσκολία, δε θέλαμε να κάνουμε συμβιβασμούς. Capcom και From Software; Σοβαρά, τι περιμένατε»; Σε περίπτωση που δε θυμάστε γιατί η From Software έχει αποκτήσει την σχετική φήμη, υπενθυμίζουμε ότι πρόκειται για τον developer που βρίσκεται πίσω από τα Demon’s Souls και Dark Souls, όπως και τη σειρά Armored Core, η οποία έχει φυσικά πολύ περισσότερα κοινά στοιχεία με το Steel Battalion θεματικά. «Λαμβάνοντας υπόψη την εξαιρετική δουλειά της From, δεν θέλαμε να τους περιορίσουμε, γιατί έτσι θα χάναμε τα πλεονακτήματα της συνεργασίας μας μαζί τους», είπε ο Kataoka.

«Αν δεν τους αφήναμε να κάνουμε αυτό που θέλουν, τότε δεν θα είχε νόημα να επιλέξουμε τους συγκεκριμένους. Αλλά έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε την From Software. Οπότε είπαμε ναι, προχωρήστε και δώστε τα όλα. Κι έτσι έκαναν». Το Steel Battalion: Heavy Armor είναι sequel ενός mech game που είχε κυκλοφορήσει παλιότερα στο πρώτο Xbox συνδευόμενο από ένα πανάκριβο χειριστήριο. Τώρα ο χειρισμός των mechs θα γίνεται με συνδυασμό του κανονικού χειριστηρίου και του Kinect. Ο καρπός αυτός της συνεργασίας της Capcom με την From Software θα εμφανιστεί στο Xbox 360 τον Ιούνιο.
Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6
to thumamai akomi to xeiristirio apo to "o minas pou perase" sto game pro! Kalo kouragio se opoion agorasei to paixnidi..
Τα videogames υποτίθεται είναι για ευχαρίστηση και χαλάρωση..άλλο να έχουν πρόκληση για να μην θεωρούνται και βαρετά κι άλλο να καταντούν σαδιστικά!