Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες
Σύμφωνα με δηλώσεις του Jason Rubin, οι συνθήκες εργασίας για τους εργαζόμενους της 4Α Games, developer του Metro: Last Light ήταν κάθε άλλο παρά καλές. «Το budget ήταν πολύ πιο χαμηλό ακόμα και από αυτό που οι ανταγωνιστές σπαταλούν μόνο για την δημιουργία των cut-scenes, τα dev-kits και οι υπολογιστές νέας τεχνολογίας έπρεπε να εισαχθούν παράνομα στη χώρα, υπό το φόβο ότι θα μπορούσαν να παραμείνουν στο τελωνείο εξ’ αιτίας των διεφθαρμένων τοπικών αρχών, η παροχή ηλεκτρικού ρεύματος δεν ήταν σταθερή, οι υπάλληλοι δούλευαν στοιβαγμένοι ο ένας πάνω στον άλλο. Εάν η THQ είχε αφιερώσει μεγαλύτερο budget στο παιχνίδι και το studio δεν αντιμετώπιζε όλες αυτές αλλά και πολλές άλλες δυσκολίες, αναρωτιέμαι πόσο καλύτερο θα μπορούσε να είναι το Metro: Last Light», είπε ο Rubin.
Επίσης κατηγόρησε την Deep Silver, τωρινή publisher του Metro: Last Light, ότι δεν προωθεί το παιχνίδι όσο θα έπρεπε στην αντίστοιχη ιστοσελίδα, για να λάβει την απάντηση της υπεύθυνης δημοσίων σχέσεων της Deep Silver ότι «η ιστοσελίδα του παιχνιδιού κληρονομήθηκε από την THQ».
Γενικά σαν βιομηχανία έχει να κάνει πολύ με το γεγονός ότι χρειάζεσαι έμπνευση την οποία την αντλείς από το σωστό κλίμα και περιβάλλον στον χώρο εργασίας σου προκειμένου να μπορέσεις να αρχίσεις να γίνει δημιουργικός και να συμβάλεις στην δημιουργία του εκάστοτε παιχνιδιού.Αυτοί κατάφεραν με τέτοιες συνθήκες να φτιάξανε ένα πολύ καλό παιχνίδι και μόνο για αυτό αξίζουν συγχαρητήρια.Έχει πολύ δίκιο ο ckastam σε αυτό που λέει αλλά όταν εμπλέκονται τέτοια μεγάλα στούντιο θα πρέπει έστω και για το κύρος τους να εξασφαλίζουν φυσιολογικές αν όχι ιδανικές συνθήκες εργασίας...
Απαραδεκτα πραματα...
Στην ουκρανιά του 2012 ολα αυτα?
Γενικά σαν βιομηχανία έχει να κάνει πολύ με το γεγονός ότι χρειάζεσαι έμπνευση την οποία την αντλείς από το σωστό κλίμα και περιβάλλον στον χώρο εργασίας σου προκειμένου να μπορέσεις να αρχίσεις να γίνει δημιουργικός και να συμβάλεις στην δημιουργία του εκάστοτε παιχνιδιού.Αυτοί κατάφεραν με τέτοιες συνθήκες να φτιάξανε ένα πολύ καλό παιχνίδι και μόνο για αυτό αξίζουν συγχαρητήρια.Έχει πολύ δίκιο ο ckastam σε αυτό που λέει αλλά όταν εμπλέκονται τέτοια μεγάλα στούντιο θα πρέπει έστω και για το κύρος τους να εξασφαλίζουν φυσιολογικές αν όχι ιδανικές συνθήκες εργασίας...
κριμα.. ;/
τουλάχιστον αυτοί έχουν δουλειά... (πλάκα κάνω)