Ο Βρετανός developer David Braden παραδέχτηκε πως υπήρξε αγχωμένος με την Kickstarter καμπάνια που δημιούργησε για χάρη του Elite: Dangerous, ενώ διατηρούσε ισχυρές αμφιβολίες για τη θετικότητα της κίνησής του. Παρόλα αυτά, το διαστημικό sequel πέτυχε τον στόχο των £1.25m, φτάνοντας αργότερα τα £1.58m συνολικά. Αυτό επιβεβαίωσε και τη Mac έκδοση του παιχνιδιού, αν και ορισμένους μήνες μετά από τη PC κυκλοφορία του.

«Ξεκίνησα με αισιοδοξία αλλά τελικά είχα άγχος καθ’ όλη τη διάρκεια της καμπάνιας» λέει ο ίδιος, «με το Kickstarter υπάρχει μια δύσκολη ισορροπία μεταξύ ενός project που μόλις ξεκίνησες και άρα δεν έχεις τίποτα - και υπαρκτού υλικού για να τραβήξει τη προσοχή, κάτι που απαιτεί μια σχεδόν ολοκληρωμένη δουλειά», σημείωσε. Η PC έκδοση του Elite: Dangerous αναμένεται στις αρχές του 2014 και θα περιέχει ένα δισεκατομμύριο star systems.
Καταστήματα αρνούνται να πουλήσουν το GTA 6!
ΜεχρΙ deadly είχα καταφέρει να φτάσω...