
Η επιλογή λανθασμένων αποφάσεων μπορεί να φέρει τους παίκτες σε καταστάσεις για τις οποίες δεν είχαν προετοιμαστεί - και σε αντίθεση με τους άλλους τίτλους το να ανοίξεις το pause menu και να αλλάξεις τον εξοπλισμό σου θα είναι ανέφικτο. Σύμφωνα με τον Straley: "To σύστημα inventory θα είναι 'ζωντανό', κάτι που σημαίνει πως το παιχνίδι θα τρέχει. Δε θα υπάρχει παύση όταν πηγαίνεις στο inventory. Έτσι, όταν θα ανοίγεις το σακίδιό σου για να φτιάξεις κάτι, οι εχθροί θα κινούνται προς το μέρος σου. Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να δώσουμε στους παίκτες την αίσθηση ότι υπάρχουν επιπτώσεις". Ο Straley περιέγραψε μια εμπειρία gameplay στην οποία οι παίκτες θα πρέπει να ανιχνεύουν προσεκτικά τους εχθρούς, να χρησιμοποιούν τακτικές αποφυγής αν δεν μπορούν να αποκτήσουν αρκετές πληροφορίες και να αντιμετωπίζουν ομάδες εξοργισμένων κυνηγών αν αποφασίσουν να σκοτώσουν για να αποκτήσουν αντικείμενα.




really promising :)
Aπόλυτη πώρωση!! Αυτό και το Beyond θα διδάξουν πάλι λίγο πριν φύγει η τωρινή γενιά! Κατηγορίες από μόνα τους (μένει να δούμε και το Infinite πως θα βγει)
Θεοί!!!! Τώρα είναι που το θέλω απίστευτα πολύ!!!!!!!!!!!!