Ο creative director του Assassin's Creed 3 Alexander Hutchinson πιστεύει πως οι δημοσιογράφοι είναι πιο… μαλακοί με τους ιαπωνικούς τίτλους και πως συγχωρούν πολύ εύκολα τυχών λάθη των δημιουργών, σε αντίθεση με παιχνίδια από δυτικό developer. Σύμφωνα με τον Hutchinson υπάρχουν πάρα πολλά ιαπωνικά παιχνίδια με άσκοπους διαλόγους και σενάρια που άμα είχαν γραφτεί από δυτικό συγγραφέα, θα είχαν “θαφτεί” από τον τύπο.

Πιο συγκεκριμένα, αναφέρθηκε πως θα διάλεγε το Gears of War, το οποίο χαρακτήρισε ως τη χειρότερη αφήγηση σε βιντεοπαιχνίδι, από το Bayonetta. Παρ’ όλα αυτά, παίνεψε την ιαπωνική βιομηχανία για το πώς καταφέρνουν να κρατούν “ζωντανά” τα franchise τους, όπως κάνει η Nintendo.
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
O τυπος θελει τωρα πραγματικα να συγκρινουμε Ιαπωνια με δυση στα παιχνιδια? Tι να την κανεις την αφηγηση οταν υπαρχει gameplay...
το bayonetta προσωπικα το βρηκα αθλιο αλλα οθτε το gears μου αρεσει...εχει ενα δικιο σε αυτο που λεει ομως γιατι δεν αναφερθηκε σε gameplay
alex4444 όμως ακομα και με αυτο που λες πάλι δίκιο έχει ο τύπος. Αν το παιχνίδι σου τα σπάει από gameplay, τότε καλύτερα αφαίρεσε τελείως το σαχλό-ποζεδιάρικο-ανούσιο διάλογο και άσε με να χαρώ το gameplay.
Το θεμα ειναι το εξης. Η δυτικη αγορα εχει πολλα "ταινιακα παιχνιδια" οπου το σεναριο ειναι σημαντικο. Αν το σκοτωσεις σε αυτο το ειδος το σεναριο, πως περιμενεις υψηλες βαθμολογιες?
Η Ιαπωνια αντιθετα εχει πολλους τιτλους που ξεφευγουν απο τα κλισε κι η οποια σεναριακη υποσταση περνα σε δευτερη μοιρα. Να μιλησει με παραδειγματα ευνοημενων τιτλων για να καταλαβω τι εννοει.
Τωρα για συγκριση αυτος μου διαλεγει το Bayonetta? ΜΑ το παιχνιδι δεν βασιζεται στο στορυ του! Αν θελει να το συγκρινει με το αντιστοιχο δυτικο, το Bloodrayne και να βγαλει τα συμπερασματα του.
Φιλε spahar δε θυμαμαι καποιο παιχνιδι να ηταν τοσο για τα μπαζα το σεναριο που να καταντησε κι ενοχλητικο για την ολη εμπειρια... (σορρυ για το διπλο ποστ)