Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Η σειρά Hitman - Σελίδα 2

Η ιστορία της IΟ Interactive-εταιρείας πίσω από την ανάπτυξη των τίτλων Hitman- ξεκινάει το 1998 στη Δανία με την σύμπραξη της ομάδας Reto-Moto και της Nordisk Film.
Η πρώτη αποτελούταν κυρίως από μέλη της Zyrinx που την προηγούμενη εξαετία είχε δουλέψει σε τίτλους για το Mega Drive της SEGA. Τα αρχικά σχέδια έκαναν λόγο για την δημιουργία ενός MMO phantasy game, το οποίο όμως εγκαταλείφθηκε ως υπερβολικά φιλόδοξο και τη θέση του πήρε ένα παιχνίδι αναφορά στις ταινίες του ασιατικού κινηματογράφου των 90's. Το δεύτερο τελικά θα εξελισσόταν σε αυτό που γνωρίζουμε σήμερα ως Hitman. Κάπως έτσι κυκλοφορεί τον Νοέμβριο του 2000 το πρώτο μέρος της σειρά με όνομα Hitman: Codename 47 με εκδότη την Eidos. Αυτός ήταν και ο μοναδικός τίτλος τον οποίο δεν είδαμε στις κονσόλες.



Αν και η αναγνώριση ήρθε άμεσα, με μία δόση υπερβολής θα μπορούσαμε να πούμε ότι είναι από τους πιο αδικημένους της βιομηχανίας. Η ελευθερία που δινόταν στον παίκτη στο σχεδιασμό και την εκτέλεση των stealth δολοφονιών ήταν πρωτοφανής για την εποχή, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι το παιχνίδι ορόσημο για τα sandbox games, το GTA III, δεν είχε κυκλοφορήσει ακόμα. Ο 47 ένας πράκτορας κλώνος ξυπνάει μέσα στο εργαστήριο, το οποίο δημιουργήθηκε και μία φωνή από τα μεγάφωνα τον οδηγεί να δραπετεύσει. Ένα χρόνο μετά δουλεύει για την ICA για λογαριασμό της οποίας εκτελεί συμβόλαια θανάτου. Σε αυτό το πρώτο μέρος αναλαμβάνει 4 αποστολές μέσω του μοναδικού του συνδέσμου (όπως και σε όλα τα παιχνίδια της σειράς) της Diana Burnwood. Κάθε αποστολή χωρίζεται σε υποαποστολές, τις οποίες ο παίκτης καλείται να ολοκληρώσει χωρίς save ή κάποιας μορφής check point. Υπάρχει μία πληθώρα όπλων με πιο χαρακτηριστικό να είναι το σύρμα με το οποίο ο πράκτορας μας στραγγαλίζει τα θύματα του. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής μεταμφίεσης από τα ρούχα των πτωμάτων, δίνοντας έτσι πρόσβαση σε περιοχές που αλλιώς δεν θα μπορούσαμε να επισκεφθούμε.



Το sequel με όνομα Hitman: Silent Assasin έρχεται στην αγορά τον Οκτώβριο του 2002. Ο 47 έχει πλέον αποσυρθεί  σε ένα μοναστήρι στη Σικελία αναζητώντας την εσωτερική του γαλήνη. Όλα αυτά μέχρι τη στιγμή που ο Ρώσος μαφιόζος Sergei Zavorotko απαγάγει τον πνευματικό του πατέρα Vittorio με σκοπό να επαναφέρει τον ήρωα στην ενεργό δράση όπως και τελικά γίνεται. Ο πράκτορας εμφανίζεται ξανά στην ICA που τον θεωρούσε νεκρό και δέχεται να επιστρέψει στη δουλειά με αντάλλαγμα να τον βοηθήσουν να βρει τον Vittorio. Η IO στο Silent Assasin συνέχισε και εξέλιξε αυτό που είχε αρχίσει στο Codename 47. Πλέον υπάρχει σύστημα check point στις αποστολές, ενώ υπάρχει σημαντική βελτίωση στην τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων. Το τελευταίο έχει επίπτωση και στο σύστημα των μεταμφιέσεων, το οποίο συνδέεται με μία μπάρα Alert και μπορεί να αυξομειώνεται με παράγοντες που κυμαίνονται από την φυλή των εχθρών μέχρι το όπλο το οποίο έχει στην κατοχή του ο παίκτης.



Στο τέλος κάθε υποαποστολής ο παίκτης λαμβάνει ένα σκορ με το καλύτερο να είναι το Silent Assasin, το οποίο μεταφράζεται σε καθόλου ίχνη και ελάχιστες δυνατές ανθρώπινες απώλειες. Ο τίτλος έλαβε συνολικά πολύ καλές κριτικές και πούλησε σχεδόν 4 εκατομμύρια αντίτυπα. Το παιχνίδι αρχικά περιείχε και μία αποστολή εναντίον Σιιτών η οποία όμως τελικά αφαιρέθηκε μετά από αντιδράσεις του θρησκευτικού κόσμου. Η Eidos είχε αποφασίσει ότι κάθε 2 χρόνια θα έπρεπε να εκδίδει ένα τίτλο Hitman. Το χρονικό όριο αυτή τη φορά ήταν αδύνατο να παρακαμφθεί και έτσι η κυκλοφορία του τρίτου μέρους της σειράς αναβλήθηκε. Τη θέση του πήρε μία έκδοση που παρουσίαζε κάποιες παλιότερες περιπέτειες του πράκτορα δοσμένες με την μορφή flashback ενώ αυτός βρίσκεται λιπόθυμος στο δωμάτιο ενός ξενοδοχείου.
Ο τίτλος είναι αυτός που γνωρίζουμε ως Hitman: Contracts και με εξαίρεση το ότι υιοθετούσε πιο σκοτεινή αισθητική, δεν είχε σημαντικές διαφοροποιήσεις από τον προηγούμενο. Οι κριτικές που έλαβε ήταν μέτριες αλλά αυτό μάλλον μικρή σημασία έχει αφού έδωσε τον χρόνο στο studio να ασχοληθεί με το πραγματικό τρίτο μέρος της σειράς και αυτό μας αποζημίωσε με την ποιότητα του. Το Hitman: Blood Money κυκλοφόρησε το 2006 και ήταν μέχρι πρότινος η τελευταία κυκλοφορία της σειράς, ενώ από το 2004 η IO είχε εξαγοραστεί από την Eidos. Η ιστορία και εδώ ξετυλίγεται μέσω flashbacks από την συνέντευξη του Alexander Cayne, πρώην διοικητή του FBI σε ένα δημοσιογράφο. Κατά την διάρκεια αυτών λαμβάνουμε τον έλεγχο του πράκτορα 47 σε μία πληθώρα αποστολών με μία από αυτές μάλιστα να εξελίσσεται μέσα στον λευκό οίκο. Το τέλος είναι επικό αλλά δεν θα αποκαλύψουμε περισσότερες λεπτομέρειες όπως κάναμε σε ολόκληρο το αφιέρωμα, σε περίπτωση που κάποιος θέλει έστω και σήμερα να ασχοληθεί με τα παιχνίδια.



Ακόμη όμως και αυτοί που δεν σκοπεύουν να κάνουν κάτι τέτοιο μπορούν να δουν το σχετικό video που έδωσε στην δημοσιότητα ο δημιουργός και περιγράφει την ιστορία του "silent assasin". Στο κομμάτι του gameplay ο τίτλος κάνει για ακόμα μία φορά βήματα μπροστά για την σειρά. Οι αποστολές πιο πλούσιες από ποτέ δίνουν στον παίκτη μεγάλο αριθμό διαφορετικών προσεγγίσεων για την επίτευξη του στόχου που σε κάποιες περιπτώσεις αγγίζουν το διψήφιο. Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον είναι παρούσα είτε με την μορφή αντικειμένων που χρησιμοποιούνται ως όπλα είτε με τη βοήθεια στο στήσιμο "ατυχημάτων". Το σύστημα μάχης έχει βελτιωθεί με πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό τη δυνατότητα χρήσης ανθρώπων για ασπίδα ενώ πλέον έχει προστεθεί η μπάρα notoriety, η οποία σχετίζεται με τα ίχνη που αφήνει ο ήρωας και επηρεάζει την συμπεριφορά των NPCs κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σκοπίμως ως εδώ δεν κάναμε καμία αναφορά στην ηχητική επένδυση  της σειράς που φέρει την υπογραφή του Jesper Kyd και είναι εξαιρετική.



Ο λόγος δεν είναι άλλος από το γεγονός ότι θέλαμε να το συνδυάσουμε με το κεντρικό κομμάτι του τίτλου που δεν είναι άλλο από μία διασκευή του "Ave Maria" και είναι το πλέον αναγνωρίσιμο της σειράς, με το outro “Tomorrow Never Dies” να ακολουθεί. Το 2008 έχουμε μία μάλλον δυσάρεστη εξέλιξη καθώς ορισμένα από τα παλαιότερα μέλη της ομάδας θα αποχωρήσουν με σκοπό την επανασύσταση της Reto-Moto με τον Jesper Kyd να τους ακολουθεί. Αλλαγή είχε ανακοινωθεί και στον άνθρωπο πίσω από το voice cast του πράκτορα αλλά τελικά ο David Bateson, ο οποίος δάνειζε μέχρι σήμερα τη φωνή του στον 47 θα συνεχίσει στο πόστο του. Ένα ακόμα σημαντικό γεγονός για τη σειρά είχαμε το 2009 με την αγορά της Εidos και κατ' επέκταση της IO από την Square Enix. Μάλιστα το επόμενο παιχνίδι θα αναπτυχθεί από το studio της εταιρίας στο Μόντρεαλ και στο εξής οι παραγωγές θα γίνονται εναλλάξ με την IO. Τέλος άξια αναφοράς είναι και η κινηματογραφική μεταφορά που είχαμε το 2007 με τον Timothy Olyphant στο ρόλο του πράκτορα.



Αν και ο ηθοποιός ήταν ιδανικός για τον ρόλο (αρκετοί βέβαια προτιμούσαν τον Jason Statham, χωρίς όμως ο γράφων να ανήκει σε αυτούς), η ταινία συνολικά απέτυχε να αποδώσει την ατμόσφαιρα των παιχνιδιών και έμεινε σε μέτρια επίπεδα. Το πέμπτο μέρος της σειράς βρίσκεται ήδη στα χέρια των συντακτών του Enternity. Θα καταφέρει το Hitman: Absolution να σταθεί αντάξιο των προκατόχων του; Η απάντηση τις επόμενες ημέρες με το review του τίτλου.


Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 
*