Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
14 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
-
- ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://darkfallonline.com/uw/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
Βαθμολόγησε το
-
- 29/01/13
-
PC
Το Darkfall: Unholy Wars είναι μία ιδιαίτερη περίπτωση. Τόσο για τη χώρα μας, όσο και για τα MMO γενικότερα, χάρη σε μία σειρά μηχανισμών που σίγουρα οι hardcore fans του πρώτου τίτλου της Aventurine περιμένουν.




Στηρίζουμε με πάθος! m/
Έχετε την συμπαράστασή μας παιδιά!
Κατι δεν μου παει καλα στα animations των χαρακτηρων.
Sandbox δεν είναι το παιχνίδι πάντως. Μόνο PvP έχει τίποτα άλλο.
Είναι sandbox και μάλιστα κλασικό sandbox. Δηλαδή:
-Δεν είναι γραμμικό
-Δεν έχει instances
-Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος για να παίξεις
-Δεν υπάρχει διαχωρισμός PVE και PVP –η εμπειρία είναι ενιαία και κακώς έχουμε συνηθίσει να ξεχωρίζουμε αυτά τα δύο. Σε παλαιότερα MMO επίσης η εμπειρία ήταν ενιαία.
-Δεν βάζει ανά-περιοχή περιορισμό στον αριθμό των παικτών (lobbies, sharding κτλ)
-Πόλεις ελεγχόμενες από παίκτες
-Η οικονομία επηρεάζεται από τους παίκτες (όπως πχ να προστατέυεις κάποιο dungeon ή κάποιο crafting resource του χάρτη). Το ελεύθερο PVP έχει νόημα ακριβώς για τέτοιους λόγους.
...και πολλά ακόμα που θα εμφανιστούν μόλις το δοκιμάσω
Εγώ και το πρώτο έπαιξα για πάνω από ένα χρόνο και το δεύτερο το παίζω από την πρώτη μέρα.
Sandbox δεν είναι γιατί δεν έχει sandbox features. Τα πάντα γίνονται για το PvP από τους παίχτες.
-Δε μπορείς να χτίσεις όπου θες, ούτε καν να τοποθετήσεις τα κτίρια μίας πόλης όπου θες. Τα πάντα είναι prefixed.
-Οικονομία δεν έχει το παιχνίδι. Στο πρώτο ότι έφτιαχνες χρησιμοποιούσες και trades γινόντουσαν μόνο εσωτερικά στα clans. Πολύ σπάνιο να γίνει trade μεταξύ αγνώστων. Συν ότι το gold inflation είχε φτάσει στα ύψη και επειδή οι vendors πουλούσαν τα απαραίτητα materials ουσιαστικά δεν γινόταν να υπάρξει οικονομία.
-Δεν υπάρχει σχεδόν κανένα feature που να μην συνδέεται με το PvP Μόνο το housing μπορώ να σκεφτώ αλλά και αυτό λόγο μηδενικού customizability είχε χρήση μόνο ως ένα επιπλέον teleport location.
-Δεν υπάρχουν non-PvP στόχοι στο παιχνίδι για τους παίχτες. Τα πάντα γυρνάνε γύρω από το PvP.
-Το παιχνίδι έχει έναν τεράστιο και πανέμορφο κόσμο, αλλά το interaction με αυτόν είναι ανύπαρκτο.
Όσο sandbox είναι το DF είναι και το planetside2. Η ουσιαστική τους διαφορά είναι πως το DF έχει character development, δηλαδή skill/stat/gear grind.
Καλό στα χαρτιά, αλλά πολύ ελλειπές σε features. Μακάρι στο UW να μπουν νέα features. Δε μπορώ όμως να αναφερθώ σε αυτό λόγο NDA.
Το πιο κοντινό παιχνίδι στο DF σαν στυλ θα έλεγα πως είναι το lineage 2 και όχι κάποιο sandbox MMO στυλ UO.
Δεν είχε και κάτι καράβια που μπορούσαν να φτιάξουν οι clans στο πρώτο darkfall? Είναι και αυτό sandbox χαρακτηριστικό.
Το ότι ο τελικός στόχος είναι το PVP δεν είναι περίεργο. Προφανώς το επιλέγουν οι ίδιοι οι παίκτες, επειδή έχει περισσότερο ενδιαφέρον από το PVE, αλλά αυτό δεν σημαίνει πως δεν υπάρχει PVE. Και στο Lineage υπήρχε PVE, αλλά υπήρχε απλώς για να βελτιωθείς για το PVP.
Πάντως, η ύπαρξη ξεκάθαρων PVE στόχων (όπως πχ gear grinding με tokens από dungeons, που υπάρχει σε πολλά theme park), ουσιαστικά διαχωρίζει τον κόσμο και τον κάνει να ασχοληθεί το ένα μέρος του παιχνιδιού. Τα περισσότερα MMO έχουν κάνει πολλές ακρότητες με αυτόν τον διαχωρισμό, από τα instances (raids, dungeons με matchmaking μάλιστα), μέχρι PVE servers, PVP servers, RP-PVE, RP-PVP. Κάπου το πράγμα έχει ξεφύγει.
Δεν θα έπρεπε κανονικά να διαχωρίζεται το PVE από το PVP. Προσωπικά, το λίγο που έπαιξα Darkfall, όταν έπαιζα δεν έλεγα από μέσα μου "τώρα πάω να κάνω PVE, γιατί δεν έχω όρεξη για PVP" ή "τώρα πάω να κάνω PVP για τις επόμενες ώρες". Το είδα πιο πολύ ως ενιαία εμπειρία και απλώς έκανα ό,τι χρειαζότανε για την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Ουσιαστικά έκανα ό,τι θα έκανε και ο ίδιος ο χαρακτήρας αν "ζούσε" σε αυτόν τον κόσμο. Αυτή είναι και ουσία των sandbox: Να μην παίζεις σε "ράγες" και να κάνεις ό,τι θες.
Αν οι παίκτες επέλεξαν μόνο το PVP είναι και δική τους ευθύνη.
Αλλά αυτό πρέπει να το δω και στο Unholy Wars, το αν πράγματι το παιχνίδι σε "σπρώχνει" με εμφανή τρόπο στη μια ή την άλλη κατεύθυνση.
Άσχετα με το κατά πόσο είναι sandbox το παιχνίδι ή όχι πάντως το συστήνω ανεπιφύλακτα ειδικά για τους πρώτους μήνες που λογικά, όπως και στο DFO, θα γίνει χαμός με τα sieges.
Αν μη τι άλλο είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι που σου φέρνει πίσω την αίσθηση που είχες όταν έπαιζες ένα MMO για πρώτη φορά.
Ε ρε μανία με τα sandbox και τα theme park που την έχεις ρε Γιάννη....
Δηλαδή αν είναι sandbox η επιτυχία είναι δεδομένη; Επειδή ήταν theme park απέτυχαν τα swtor,who κτλ;
Τον αδικείς. Για το GW2 που είναι themepark με μια χαρά λόγια μίλησε (10/10 δεν του έβαλε στο review?). Απλά γουστάρει πιο πολύ τα sandbox games, δεν είναι παράλογο, για μένα είναι το φυσιολογικό, ειδικά μετά από όλα αυτά τα αναμασημένα themepark games.
Ο sandbox σχεδιασμός είναι το μέλλον των ΜΜΟ, για πολλούς λόγους που έχω ξαναγράψει. Γενικά χρειαζόμαστε περισσότερα παιχνίδια σαν το Darkfall, δηλαδή μικρά sandbox MMOs που να μπορούν να πάρουν ρίσκο.
Βέβαια έρχονται και μεγαθήρια σε αυτή τη κατηγορία, όπως:
-Everquest Next (δεν το ονομάζουν ακόμα Everquest 3)
-ArcheAge (αν και υβριδικό)
Για να απαντήσω και στην ερώτησή σου. Ναι, τα μικρότερα sandbox ΜΜΟ έχουν σχεδόν δεδομένη την επιτυχία. Αν είδες τη συνέντευξη, ο Τάσος Φλάμπουρας αναφέρει ότι το Unholy Wars χρειάζεται μόνο μερικές δεκάδες χιλιάδες συνδρομητές για να "θεωρηθεί επιτυχία" και να μπορούν να συνεχίσουν.
Ναι μπορει να χρειαζεται μερικες χιλιαδες αλλα το θεμα ειναι τι εχεις ξοδεψει. Αυτο απο μονο του δεν μου λεει κατι.
Τωρα οσο αφορα οτι ο sandbox σσχειδασμος ειναι το μελλον, θα διαφωσησω στον τροπο που το εννοεις. Τα theme park κουρασαν λογω των συνεχομενων αποτυχιων αλλα και επειδη στερουντε πλεον φαντασιας. Και καπου εδω σιγουρα κολλαει οτι τα sandbox τα επομενα χρονια δειχνουν να τραβανε το κουπι.
Θεωρω σαφεστατα τα sandbox σαν τον κυριο εκφραστη της εννοιας "ΜΜΟ" και σιγουρα ποιο ενδιαφερον. Αλλα ποτε δεν θα εχουν τον κοσμο ενος theme park και αρα την ιδια εξελιξη. Η ιστορια αυτο εδιεξε, period.
Δεν ξέρω τι λέτε για το παιχνίδι καλή επιτυχία τους εύχομαι αλλά πιστεύω ότι ο παύλος βαρέθηκε στη συνέντευξη...