Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Οι λόγοι απόρριψης του Tomb Raider στο Wii U

Η Crystal Dynamics, developer του Tomb Raider, ανακοίνωσε μέσα από την συνέντευξη που παραχώρησε ο καλλιτεχνικός διευθυντής της, Noah Hughes, ότι ο νέος τίτλος της σειράς δε θα κυκλοφορήσει για το Wii U. Στην συνέντευξη του στο TrueGaming, ο Hughes δήλωσε πως πάντα ήταν fan των συστημάτων της Nintendo, καθώς παρουσιάζει πρωτότυπες συσκευές και σίγουρα έχει πολύ ενδιαφέρον να δουλεύει σε νέα δεδομένα.



Πρόσθεσε βέβαια πως οι τρείς εκδόσεις του παιχνιδιού θα προσφέρουν την ίδια εμπειρία, αλλά από το Wii U οι fans θα ζητούσαν κάτι διαφορετικό, βασισμένο στις δυνατότητές του συστήματος. Ωστόσο, οι developers δε θα ήθελαν να πειραματιστούν σε αυτή τη φάση, καθώς φοβήθηκαν μήπως δημιουργήσουν κάτι που θα έχει εντελώς διαφορετικό αντίκτυπο.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
6 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Crystal Dynamics

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Square Enix

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • alex4444
    • Λογικο. Παντως θα μπορουσε να εχει πχ τον χαρτη στο gamepad κι ισως λειτουργια fps στη στοχευση και να το βγαλει. Απο τα multiplatform δεν υπαρχουν ιδιαιτερες απαιτησεις απο τους κατοχους του wiiu για εκμεταλλευση του χειριστηριου! Παντως ειπε ξεκαθαρα οτι δε θελαν να πειραματιστουν και το σεβομαι.

    • PetrifieD-
    • Δικαιολογίες. Απλά δεν ήθελαν να ξοδέψουν τα λεφτά και φοβήθηκαν ότι μπορεί να μην το κάνουν σωστά με συνέπεια να αποτύχουν. Όταν λένε κάτι τέτοιο πάντα σημαίνει ότι δεν ήθελαν να χάσουν λεφτά.

    • spiros_rom
    • Αυτός δεν είναι λόγος, τι να μην βγει καλύτερο στο Wii u σε θέμα γραφικών και τραβήξει το κοινό από της άλλες πλατφόρμες? Η γιατί βαριούνται να το κάνουν από την αρχή! Δεν είναι η πρώτη φορά πού θα περάσουν ένα port στο WiiU

*