Μετά και την πρόσφατη ανακοίνωση της Microsoft σχετικά με το self-publishing στο Xbox One, ο Phil Spencer μέσα από τον λογαριασμό του στο twitter απάντησε σε αρκετές ερωτήσεις σχετικά με το θέμα. Συγκεκριμένα, όταν ρωτήθηκε «πως η Microsoft σκοπεύει να προωθήσει το self-published περιεχόμενο στους indie developers», απάντησε πως «στόχος μας είναι να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές την πρόσβαση σε όσο γίνεται περισσότερους διαθέσιμους πόρους, όπως για παράδειγμα την εκμετάλλευση όλης της μνήμης RAM». Ο Spencer επίσης, τόνισε πως «δεν θα πρέπει να υπάρχει ανησυχία για το θέμα του πως τα indie games θα μπορούν να ανακαλυφθούν στο Xbox One, αφού είμαστε αποφασισμένοι να αναπτύξουμε ένα εργαλείο αναζήτησης, το οποίο θα σας επιτρέψει να βρείτε τα παιχνίδια που σας αρέσουν, σε λίγο καιρό θα υπάρξουν περισσότερες λεπτομέρειες για το θέμα», τόνισε.

Ένας άλλος χρήστης μέσα από το twitter, πρότεινε επίσης να κρατηθούν τα single player παιχνίδια offline και να παραμείνουν μόνο τα multiplayer στο Cloud. Ο Spencer απάντησε πως «κάτι τέτοιο θα ήταν λάθος και θα είχε δραματικές επιπτώσεις στα single player campaigns. Δίνουμε στους δημιουργούς τα εργαλεία να αποφασίσουν το τι θα κάνουν, είναι μερικά χαρακτηριστικά όπως τα Leaderboards για παράδειγμα, που μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία του single player». Αξίζει να σημειωθεί, ότι μερικοί indie developers δήλωσαν ότι εξακολουθούν να είναι επιφυλακτικοί σχετικά με το self-publishing στο Xbox One, λέγοντας ότι περισσότερες λεπτομέρειες θα πρέπει να γίνουν γνωστές πριν δεσμευτούν ότι θα αναπτύξουν παιχνίδια για το σύστημα.
Η αλλαγή στο rating του EA Sports FC 27 θα επηρεάσει χιλιάδες παίκτες στην Ευρώπη
σε καλο δρομο δειχνει να ειναι η MS
τρεξε τρεξε μικρουλα!!!
προσωπικα δε διαβαζω κατι τετοιο. η ms δινει τη δυνατοτητα σε οποιον dev θελει να χρησιμοποιησει το cloud στο single player. αν δε θελει πολυ απλα δεν το χρησιμοποιει. κατι σαν το dark souls