Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Συζήτηση με την ομάδα του LP3

Η Captivate που έλαβε χώρα στις αρχές του Απριλίου έφερε στο προσκήνιο τόσο το Resident Evil 6, όσο και τα υπόλοιπα games της Capcom που θα μας συνοδεύσουν τους επόμενους μήνες. Αυτό που ξεχώρισε ωστόσο (γιατί έκανε την πρώτη του εμφάνιση στη Ρώμη) ήταν το Lost Planet 3. Το Enternity συνομίλησε με τα στελέχη της ομάδας ανάπτυξης του τίτλου και σας καταγράφει όσα έμαθε από την ενδιαφέρουσα αυτή συζήτηση.



Press: Στο πρώτο δείγμα του gameplay είδαμε διαφορετικά σκηνικά, από μάχες με το mech, μάχες ενώ ο ήρωας είναι πεζός και πολλά cinematics. Ποιο είναι το όραμά σας για το Lost Planet 3;
Dev Team: Θέλουμε να προσφέρουμε μία κλασική Lost Planet εμπειρία. Ο παίκτης θα έχει την κεντρική ιστορία, κάποια side missions που θα βοηθούν την ιστορία και αρκετά ακόμη τέτοια στοιχεία. Σκοπός μας είναι ο παίκτης να μπορεί να ταξιδέψει σε διάφορα σημεία του πλανήτη και να ανακαλύψει αρκετά στοιχεία για το παρελθόν και το παρόν. Η ανακάλυψη και η εξερεύνηση είναι λοιπόν για εμάς δύο από τα βασικά χαρακτηριστικά του νέου τίτλου μας.

P: Πόσες φορές θα χρησιμοποιεί ο παίκτης και το mech για να περάσει κάποια εμπόδια, ενώ θα κινείται και πεζός;
DT: Αυτό που θα προσπαθήσουμε να κάνουμε είναι να προσφέρουμε όσο το δυνατόν περισσότερες επιλογές. Θα υπάρχουν περιοχές που θα πρέπει ο παίκτης να βγει από το mech, αλλά όπως δείξαμε και στο demo θα υπάρχουν και σημεία που θα πρέπει να συνδυάσει και τα δύο.



P: Στο demo που είδαμε υπάρχουν αρκετές ενδείξεις που θύμισαν έντονα το Dead Space και το στοιχείο του τρόμου από τον τίτλο της ΕΑ.
DT: Αν μιλήσουμε για το holographic menu που εμφανίζεται από το χέρι του παίκτη, ναι, είναι κάτι που το είχαμε στο μυαλό μας και το Dead Space το έχει εφαρμόσει εξαιρετικά. Θέλαμε να το περάσουμε κι εμείς στον τίτλο μας γιατί βοηθάει αρκετά τον παίκτη χωρίς να τον βγάζει από την οθόνη του πεδίου δράσης. Επειδή ο παίκτης θα βρεθεί σε στενά περάσματα και σε σκοτεινά μέρη, αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε κάτι τέτοιο για να τον βολεύει ο έλεγχος των δυνάμεων και του inventory του.

P: Οι εκδόσεις που θα κυκλοφορήσει ο τίτλος είναι οριστικές ή θα δούμε κάτι σε Wii U;
DT: Αποφασίσαμε να εκδώσουμε τον τίτλο αυτή τη στιγμή σε PC, PS3 και Xbox 360 και αυτή είναι η τελική μας απόφαση. Βασιζόμενοι και στην ιστορία του franchise και στο πως εξελίχθηκε μέχρι σήμερα, θεωρούμε ότι αυτές είναι οι πλατφόρμες που πρέπει να υποστηρίξουμε τώρα.
P: Είδαμε πως το mech έχει συγκεκριμένες δυνατότητες, όπως το ειδικό τρυπάνι ή τον γάντζο. Θα μπορούν να αναβαθμιστούν;
DT: Χωρίς να θέλω να σας απογοητεύσω με την απάντηση, ναι, θα υπάρχουν, αλλά δεν μπορούμε να πούμε περισσότερα σε αυτή τη χρονική στιγμή.

P: Η συναναστροφή του πρωταγωνιστή με τους άλλους χαρακτήρες θα περιλαμβάνει μόνο συλλογή πληροφοριών ή θα αξιοποιηθούν και σε άλλες διαδικασίες, πχ. στην μάχη;
DT: Οι πληροφορίες που θα πάρει ο παίκτης είναι το σημαντικότερο στοιχείο που δίνει ζωή στους NPCs. Θα δείτε πάντως πως ορισμένοι θα παίξουν ρόλο και σε άλλα επίπεδα στην ιστορία.



P: Έχετε υπολογίσει περίπου πόσο θα διαρκεί το κεντρικό τμήμα της ιστορίας; Θα είναι μεγαλύτερο από το Lost Planet 2;
DT: Στην παρούσα χρονική στιγμή δεν μπορούμε να ανακοινώσουμε κάτι. Αυτό που προσπαθούμε είναι να υπάρχει μία ροή στην ιστορία και να διατηρηθούμε στα σημερινά δεδομένα των τίτλων της κατηγορίας.

P: Γιατί αποφασίσατε να επιστρέψετε στα χιόνια και να δημιουργήσετε ένα prequel, τη στιγμή που το κοινό δέχτηκε θερμά το χώρο δράσης του δεύτερου τίτλου;
DT: Θεωρούμε ότι ο πάγος και το χιόνι είναι στοιχεία που έχουν γίνει ένα με τον τίτλο Lost Planet και αυτή  η απόφαση ήταν για μας η καλύτερη για να εξιστορήσουμε τα γεγονότα έτσι όπως το επιθυμούσαμε. Απλά κοιτάξτε ότι αλλάζουμε και πάλι κεντρικό χαρακτήρα, αφού ο πλανήτης είναι και πάλι ο πρωταγωνιστής.



P: Από τη στιγμή που ο ήρωας ανακαλύπτει (όπως είδαμε στο demo) πως στον πλανήτη έχουν πατήσει το πόδι τους άνθρωποι πριν από αυτόν, έχετε αφήσει τα περιθώρια και για ένα prequel του prequel;
DT: (Γέλια) Ποιος ξέρει, ναι, ίσως αυτή η λεπτομέρεια αξιοποιηθεί στο μέλλον αν θελήσουμε να πάμε ακόμη πιο πίσω. Υπάρχει το μυστήριο του ποιος πάτησε πρώτος το πόδι του στον πλανήτη, τι έγινε και γιατί ξεκίνησαν έτσι τα γεγονότα, αλλά το βασικότερο όλων είναι να δει κάποιος το πώς επηρέασαν οι άνθρωποι τα γεγονότα και το πώς άλλαξαν τη ζωή τους.

P: Πόσο μεγάλος είναι ο πλανήτης και ο κόσμος που θα συναντήσει ο παίκτης;
DT: Μιλάμε για ένα πλανήτη, οπότε αντιλαμβάνεστε ότι έχουμε να κάνουμε με κάτι εξαιρετικά μεγάλο. Αντί να έχουμε μία γραμμική ανάπτυξη του περιβάλλοντος, ο παίκτης μπορεί να ταξιδέψει σε διάφορες περιοχές, είτε μιλάμε για μεγάλες και ανοιχτές εκτάσεις, είτε για σπηλιές που θα πρέπει να «τρυπώσει» πεζός. Δεν έχουμε μετρήσει και δεν μπορούμε να αποδώσουμε με την ευρύτερη έννοια την έκταση του πλανήτη.



P: Πόσο προσιτό θα είναι το Lost Planet 3 σε νέους παίκτες;
DT: Θεωρούμε πως είναι ιδιαίτερα προσιτό, αφού δεν χρειάζεται να ξέρει κανείς τι έχει προηγηθεί. Δεν συνδέονται τόσο άμεσα τα γεγονότα, έτσι ώστε και όποιος ασχοληθεί με τη σειρά τώρα να μπορεί να πάρει μια καλή εικόνα.



Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Spark Unlimited

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Capcom

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Lost Planet 3
    • 16+ pegi 16+
      • 6.3 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (36)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.lostplanetthegame.com/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 6

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*