
Enternity: Σαν ένας από τους ανθρώπους - κλειδιά πίσω από τη σειρά κόμικ X-Men: Legacy, είδατε την προσέγγιση της Silicon Knights στο Franchise σαν ένα τρόπο να αναπτύξετε περαιτέρω την ιστορία;
Mike Carey: Πολύ σωστά. Θα μπορούσατε να συγκρίνετε την ιστορία στο X-Men Destiny με το πρόσφατο crossover Age of X, στο οποίο ήμουν επικεφαλής και ο κύριος συγγραφέας. Και στις δύο περιπτώσεις υπάρχει μια ιστορία με γνώριμους χαρακτήρες και καταστάσεις μα διαστρεβλωμένη σε πολύ σημαντικά σημεία σε σχέση με αυτά που ξέρουμε - οπότε είναι διαφορετικό συνεχές (continuity) αν προτιμάτε, αλλά ένα με πολύ ισχυρούς δεσμούς και παράλληλες με το κεντρικό σενάριο των comics.
Ε: Η προοπτική του να σχεδιάσετε νέους, πρωτότυπους μεταλλαγμένους, από την εμφάνιση μέχρι τις δυνάμεις τους, σας έδωσε ακόμα μεγαλύτερη ελευθερία για να διαμορφώσετε την ιστορία;
MC: Νομίζω ότι μας έδωσε τη δυνατότητα να παρουσιάσουμε τον κόσμο των X-Men από την πλευρά κάποιου που δεν τον θεωρεί δεδομένο, που το βλέπει και αλληλεπιδρά μαζί του για πρώτη φορά. Τα πάντα μοιάζουν πολύ διαφορετικά από αυτή την οπτική και, σα συνέπεια, η ιστορία έχει μια διαφορετική λογική και ώθηση. Ο χαρακτήρας σου βρίσκει τα πατήματά του και καθορίζει την ταυτότητά του στον κόσμο, δημιουργώντας σχέσεις με χαρακτήρες σαν τους Magneto, Wolverine, Nightcrawler, Mystique κ.οκ. Νομίζω πως είναι διαφορετική εμπειρία από οτιδήποτε έχει υπάρξει σε προηγούμενα παιχνίδια.

Ε: Ξέρουμε ότι τα γεγονότα του παιχνιδιού, άσχετα από το χαρακτήρα του παίκτη, θα λαμβάνουν χώρα στο Σαν Φρανσίσκο. Η μοίρα της πόλης θα εξαρτάται από τις αποφάσεις του παίκτη και την κατεύθυνση που θα επιλέξουν για το μεταλλαγμένο τους;
MC: Ω ναι. Στην πραγματικότητα, όχι μόνο η μοίρα της πόλης αλλά η μοίρα του κόσμου, και άρα και η επιβίωση των μεταλλαγμένων σαν είδος, εξαρτάται από τις αποφάσεις του παίκτη. Το διακύβευμα είναι πολύ μεγάλο, και η φύση της πραγματικής απειλής είναι κάτι που εμφανίζεται σταδιακά.
Ε: Τι γίνεται με τους ήδη υπάρχοντες X-Men; Μπορείτε να μας δώσετε μια ένδειξη για το πόσοι θα εμφανίζονται στο παιχνίδι; Έχει ανακοινωθεί ότι οι σύμμαχοι και εχθροί του παίκτη θα εξαρτώνται από τις αποφάσεις του παίκτη και θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς η διαδρομή των πρωτότυπων χαρακτήρων διασταυρώνεται με αυτές των Cyclops, Magneto, Gambit, Nightcrawler, Wolverine και των υπολοίπων…
MC: Όλοι οι χαρακτήρες που αναφέρατε υπάρχουν στο παιχνίδι μαζί με πολλούς ακόμα - Colossus, Surge, Quicksilver, Mystique… πολλούς! Αλλά μερικοί έχουν ενσωματωθεί σε μεγαλύτερο βαθμό σε σχέση με άλλους. Υπάρχουν μερικοί χαρακτήρες που η σχέση τους με τον κεντρικό ήρωα είναι πιο κρίσιμη για το παιχνίδι και την ιστορία, και άλλοι που είναι περισσότερο τυχαία συναπαντήματα ή που αποκτούν σημασία για μια αποστολή. Δε θέλω να δεσμευτώ για συνολικό αριθμό, θα πω όμως ότι το να δημιουργήσουμε έναν πλούσιο κόσμο με πολλές προσωπικότητες ήταν ένας από τους κυριότερους στόχους μας για το X-Men Destiny.

To X-Men: Destiny κυκλοφορεί στη χώρα μας στις 30 Σεπτεμβρίου για Nintendo DS, Wii, Xbox 360 και PlayStation 3. Ευχαριστούμε την εταιρία Dionic για την πολύτιμη βοήθειά της.
Απόδοση στα ελληνικά: Γιάννης Παπαδόπουλος
Στην επόμενη σελίδα ακολουθεί η συνέντευξη στα Αγγλικά
Enternity: As one of the key people behind the comic book series of X-Men: Legacy, did you see Silicon Knights' video game take on the franchise as a chance to further develop the story?
Mike Carey: Very much so. You could compare the story in X-Men Destiny to the recent crossover event, Age of X, which I helmed and largely wrote. In both cases you have a story that involves familiar characters and situations, but skewed in some very significant ways from what we already know; so it’s a different continuity, if you like, but one with some very strong links and parallels to the core situation in the comics.

Ε: Did the prospect of creating new, original mutants, from their appearance down to their powers, give you even more freedom to shape the storyline?
MC: I think what it gave us was an opportunity to present the X-Men’s world from the point of view of someone who doesn’t take it for granted, who’s seeing and interacting with it for the first time. Everything looks and feels very different from that angle – and as a result of that, the story has a different logic and impetus. Your character is finding their feet and defining their identity in this world – forging relationships with characters like Magneto, Wolverine, Nightcrawler, Mystique and so on. I think it’s a different experience from anything that’s been in previous games.
E: We know that the events of the game, regardless the nature of the player's character, are going to take place in San Francisco. Will the fate of the city depend on the players' decisions and the path that they choose for their mutant?
MC: Oh yeah. In fact, not just the fate of the city depends on players’ decisions but the fate of the world, and, as a part of that, the survival of mutant kind. The stakes are very high – and the nature of the real threat is something that emerges gradually.

E: What about the already-existing X-Men – can we get an indication of how many will be featured in the game? It has been said that a player’s allies and enemies will depend on the players’ actions, and it'll be very interesting to see how the paths of the original characters cross with the ones of the likes of Cyclops, Magneto, Gambit, Nightcrawler, Wolverine and the rest...
MC: Well, all the character you just named are in the game, along with many more. Colossus, Surge, Quicksilver, Mystique… lots. But some are more deeply embedded in the game than others. There are some characters whose relationship to the playable characters is more crucial in story/gaming terms and others who are more like chance encounters or who become important in relation to a single mission. I don’t want to commit to an overall number, I’ll just say that creating a rich and peopled world was one of our explicit goals in X-Men Destiny.



Θα μπορούμε να φτιάξουμε τον δικό μας χαραξτήρα με customization τύπου DCU, ή θα διαλέγουμε έναν από αυτούς τους τρεις;;;
Το δεύτερο, αν και θαρρώ πως δε θα 'ναι μονάχα τρεις. Θα αποκαλυφθούν και οι υπόλοιποι λογικά.