Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ταινίες από παιχνίδια: Ναι ή Όχι;

To Enternity δίνει βήμα στους αναγνώστες του για να δουν τις απόψεις τους δημοσιευμένες στον τομέα των blogs. Αν έχετε αναπτύξει μια σκέψη σε κείμενο από 300-600 λέξεις, μπορείτε να το στείλετε στο info[at]enternity.gr και μετά από επιλογή της συντακτικής ομάδας, τα καλύτερα θα δημοσιευτούν και θα προσφέρουν και τους ανάλογους πόντους στους συντάκτες τους.

Του χρήστη
jmaster18

Έχουμε δει ταινίες από βιβλία, βιβλία από ταινίες, ταινίες από comics και video games από ταινίες. Η μαζική κυκλοφορία ταινιών βασισμένων σε video games είναι το μόνο που απομένει για να συμπληρωθεί η παραπάνω λίστα. Και φυσικά αυτό ακριβώς συμβαίνει τώρα τελευταία. Όποιος ασχολείται και ενημερώνεται έστω και λίγο με το gaming industry είναι πολύ πιθανό να έχει προσέξει ότι κατά καιρούς 'βομβαρδιζόμαστε' από ειδήσεις και κυρίως φήμες για τη μεταφορά επιτυχημένων τίτλων στη μεγάλη οθόνη. Με αφορμή τα πρόσφατα νέα, αυτή τη φορά από το στρατόπεδο της Blizzard και συγκεκριμένα από τη BlizzCon σχετικά με την κινηματογραφική υλοποίηση του Warcraft, θα ήθελα να σχολιάσω αυτο το ολοένα και πιο συχνό φαινόμενο της δημιουργίας ταινιών με βάση το σύμπαν των παιχνιδιών.

Ίσως οι πιο γνωστές και μέχρι ένα σημείο επιτυχημένες μεταφορές είναι το Lara Croft: Tomb Raider του Simon West, το Prince Of Persia: The Sands Of Time, το Resident Evil franchise και φυσικά τα γνωστά σε όλους μας Pokémon. Πέραν αυτών όμως, που κατάφεραν να διατηρηθούν στην επιφάνεια και να γίνουν γνωστά, υπήρξαν πολλές περισσότερες υλοποιήσεις, όπως τα Dead or Alive (2006), Doom (2005), Far Cry (2008), Alone In The Dark (2005) που απέσπασαν ιδιαίτερα αρνητικές κριτικές και εντυπώσεις ακόμα και από τους πιο hardcore fans των συγκεκριμένων τίτλων. Η ουσία είναι ότι είτε συμφωνείς είτε διαφωνείς με τον παραπάνω διαχωρισμό καλών - κακών ταινιών, φίλε gamer σίγουρα θα συμφωνήσεις στο ότι καμία παραγωγή έως τώρα δεν έχει καταφέρει να αποτελέσει κάτι το ξεχωριστό που να μπορέσει να μας αφήσει άφωνους. Πού όμως εντοπίζεται το πρόβλημα; Είναι από τη φύση τους τα video games μη μετατρέψιμα σε ταινίες ή μήπως δεν ακολουθείται η κατάλληλη προσέγγιση; Η αλήθεια είναι ότι οι περισσότεροι fans του BioShock θα ήθελαν να ταξιδέψουν για άλλη μια φορά στην υποβρύχια πόλη Rapture μέσω της μεγάλης οθόνης. Θα ήταν πολύ ενδιαφέρον να ακολουθήσουμε την ιστορία του Isaac στο Dead Space ή του Adam Jensen στο Deus Ex: Human Revolution σε μορφή παρατηρητή και όχι πρωταγωνιστή. Επίσης θα ήταν πολύ ωραίο και ίσως νοσταλγικό να δούμε χαρακτήρες που έχουν γράψει ιστορία στον κόσμο των video games να ζωντανεύουν στις αίθουσες. Είναι όμως κάτι τέτοιο εφικτό;

Ακόμα και η πλέον επιτυχημένη και συνηθισμένη συνταγή της μεταφοράς βιβλίων στον κινηματογράφο έχει βρεθεί στο επίκεντρο πολλών συζητήσεων με πολλούς φίλους του βιβλίου να ισχυρίζονται ότι δεν αντιμετώπισαν την ταινία με το ίδιο ενδιαφέρον που είχαν δείξει για το βιβλίο. Αυτό μπορεί να συμβαίνει γιατί ο χαρακτήρας και η δομή ενός βιβλίου είναι τέτοια ώστε να επιτρέπουν στον αναγνώστη να πλάθει το δικό του περιβάλλον οδηγώντας δυο άτομα που διάβασαν την ίδια ιστορία να έχουν μια εντελώς διαφορετική εικόνα στο μυαλό τους. Και φυσικά το ίδιο συμβαίνει μόλις παρακολουθήσουν την ταινία Θα πρέπει να αναρωτηθούμε μήπως συμβαίνει κάτι παρόμοιο και στην περίπτωση των παιχνιδιών. Ιδιαίτερα στους σύγχρονους τίτλους, που έχουν εισάγει χαρακτηριστικά όπως open world, side quests και character building, η εμπειρία που αποκομίζει ο κάθε παίκτης είναι διαφορετική. Εξαρτάται από τον χρόνο που αφιέρωσε στον τίτλο, καθώς οι δευτερεύουσες αποστολές, DLCs και Bonus Contents είναι πια συνήθης πρακτική. Εξαρτάται από τις αποφάσεις που πήρε, τις περιοχές που εξερεύνησε, τις αποστολές που δέχτηκε ή δεν δέχτηκε, τις συμμαχίες που έκανε ή δεν έκανε και από πολλά άλλα που εμπλουτίζουν τον κόσμο ενός video game.

Από τα παραπάνω προκύπτει η ανάγκη δημιουργίας σεναρίου ανεξάρτητου από την υπόθεση και την εξέλιξη των γεγονότων του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, σε μια ενδεχόμενη ταινία Mass Effect (η οποία είναι μια από τις πολλές που φημολογείται) πιστεύω επιβάλλεται η απουσία του Commander Shepard για τον απλούστατο λόγο (υπάρχουν και άλλοι λόγοι φυσικά) ότι για κάποιους είναι ο Commander Shepard και για κάποιους άλλους η Commander Shepard. Ανακύπτει όμως το ερώτημα: “Αν δεν βάλουμε τον/την Shepard που είναι ο ήρωας, τότε ποιον να βάλουμε;” Άρα για να πετύχει η ταινία θα πρέπει να ξεφύγει από το timeline και τα γεγονότα του παιχνιδιού ώστε να μπορέσει να παρουσιάσει ένα νέο ήρωα, διαμορφώνοντας κατάλληλα το περιβάλλον ώστε να μην ξενίζει στο απαιτητικότατο fanboy που θα περάσει ατελείωτες ώρες σε forums και sites μετά το τέλος της ταινίας ψάχνοντας να βρει κενά σεναρίου και να διαμαρτυρηθεί που του αλλοίωσαν το αγαπημένο του παιχνίδι. Ταυτόχρονα όμως θα πρέπει να μην είναι δυσνόητη για τον non-gamer ή γενικότερα για κάποιον που δεν έχει παίξει το παιχνίδι. Για να καλύπτονται όλα αυτά τα κριτήρια το επιλεγμένο game θα πρέπει λοιπόν να έχει ένα επαρκώς βαθύ universe που να παρέχει στον σκηνοθέτη/σεναριογράφο πληθώρα επιλογών για να το προσεγγίσει. Άρα η προαναφερθείσα ταινία Far Cry προέρχεται από ένα πολυβραβευμένο παιχνίδι χωρίς εκτεταμένο universe. Κάτι τέτοιο, σε καμία περίπτωση δεν θεωρείται πρόβλημα για το παιχνίδι, αποδείχτηκε όμως καταστροφικό για την κινηματογραφική του έκδοση.

Άρα η επιλογή ενός ανεπτυγμένου και well established τίτλου κρίνεται απαραίτητη. Ίσως το πιο κατάλληλο είδος παιχνιδιού να είναι το RPG καθώς αρκεί να περάσει κανείς λίγες ώρες στον κόσμο του Elder Scrolls ή του Fable για να αντιληφθεί πόσες επιλογές υπάρχουν. Πιο συγκεκριμένα η μεταφορά MMO RPG τίτλων ίσως είναι καλή ιδέα. Δεδομένου ότι στα online games κυρίαρχο ρόλο παίζει το στοιχείο του ανταγωνιστικού gameplay, αφήνοντας σε δεύτερη μοίρα το story, υπάρχουν πολλές ακάλυπτες πτυχές της ιστορίας και των χαρακτήρων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Διαθέτουν επίσης εξίσου μεγάλο ή και πιο μεγάλο σύμπαν από τα αντίστοιχα single player. Άρα θεωρητικά η ταινία του Warcraft που αναμένεται να αντιμετωπιστεί με ανυπομονησία από τους οπαδούς του παιχνιδιού, φαίνεται να οδεύει προς την επιτυχία δίνοντας την ευκαιρία σε όσους δεν έχουν παίξει το διάσημο ΜΜΟ να πάρουν μια γεύση από τον κόσμο του.

Δυστυχώς αυτό το «ανεπτυγμένο» game εύκολα δίνει την εντύπωση στους φίλους του κινηματογράφου πως οι δημιουργοί της ταινίας χρησιμοποιούν την φήμη και το κοινό που έχει αποκτήσει το παιχνίδι. Δεν αφοσιώνονται όσο θα ΄έπρεπε στο χτίσιμο της και περιμένουν απλά να μαζευτεί κόσμος στις αίθουσες λόγω “ονόματος”. Φυσικά και πρόκειται για τρομερό σφάλμα αλλά δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει και δεν συμβαίνει μόνο στη μεταφορά παιχνιδιών σε ταινίες. Το έχουμε δει σε sequels ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών και δυστυχώς θα συνεχίσουμε να το βλέπουμε. Το θέμα της κινηματογραφικής μεταφοράς διάσημων τίτλων gaming είναι αμφιλεγόμενο και σίγουρα σηκώνει πολύ συζήτηση. Σίγουρα είναι κάλο για το gaming η κυκλοφορία τέτοιων ταινιών. Θεωρώ πως είναι σημάδι ωρίμανσης του είδους, αρκεί να γίνονται σωστά και να ικανοποιούν το απαιτητικό κοινό τους. Μέχρι την κυκλοφορία της ταινίας Warcraft, Need For Speed, Mass Effect, Watch Dogs, Assasin's Creed, Hitman, Gears Of War, Halo, Heavy Rain και..... Angry Birds το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να περιμείνουμε.... και να παίξουμε τα παιχνίδια για να μπορούμε να κάνουμε τους έξυπνους όταν (αν) βγουν οι ταινίες φυσικά!


Ίσως μάθαμε την τιμή του GTA 6

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
20 ΣΧΟΛΙΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • DrManolo
    • Προσωπικά θα προτιμούσα κάποιες ταινίες να έβγαιναν όχι σε live action movies, αλλά σε CGI. Γιατί η live action movie περιορίζει πολύ τους δημιουργούς, και του game και της ταινίας. Τα CGI πλέον αγγίζουν την πραγματικότητα.

    • jmaster18
    • Ενδιαφερουσα προταση. Αλλα πιστευω θα προκαλεσει πολλες αντιδρασεις. Πολλες φορες εχουμε δει ταινιες να καταδικαζονται εξ'αιτιας του πολυ CGI , ποσο μαλλον οταν ειναι μονο CGI. Προσφατα η Lucasfilm ανακοινωσε οτι ασχολειται με την ενταξη game engines στον τροπο που δημιουργουνται τα εφε. Θεωρουν οτι ετσι θα εξαλειψουν το post production και θα πετυχουν πιο ρεαλιστικα γραφικα διατηρωντας τους ηθοποιους.

    • lovesfool
    • Ναι ΚΑΙ όχι. Προσωπικά μου άρεσαν αρκετά τόσο το Prince of Persia (αν και βγήκε σε μία περίοδο που ουσιαστικά το franchise των video games είχε πεθάνει και αντικατασταθεί από τα Assassin's Creed), όσο και το Max Payne (ίδια περίπτωση, βγήκε σε εποχή που το παιχνίδι πλέον ήταν "αρχαίο" και ξεχασμένο) ή το Hitman.

      Ωστόσο, νομίζω ότι αν θέλουν να έχουν εμπορική επιτυχία, θα πρέπει να ακολουθούν μία άλλη λογική. Δεν μπορεί να γίνεται απευθείας προσαρμογή, όπως γίνεται π.χ. με τα βιβλία. Η λογοτεχνία κι ο κινηματογράφος έχουν πολλά περισσότερα κοινά σε επίπεδο τεχνικής και ρυθμού αφήγησης, οπότε είναι πολύ πιο εύκολη κι απλή η μεταφορά. Τα video games, όμως, έχουν εντελώς διαφορετική λογική, καθώς το βασικό τους στοιχείο είναι το gameplay. Οποιαδήποτε αφήγηση υπάρχει για να υπηρετήσει τον σκοπό του gameplay (με ελάχιστες εξαιρέσεις, όπως, π.χ., το Dear Esther), οπότε αν αφαιρέσεις αυτό το στοιχείο, δεν βγάζει και πολύ νόημα. Επιπλέον, αν θέλουμε να είμαστε ειλικρινείς, η κεντρική ιστορία ακόμα και των πιο "ψαγμένων" παιχνιδιών είναι, σε κινηματογραφικούς όρους, απολύτως ρηχή και "cheesy". Τα παιχνίδια που συχνά επαινούμε για το σενάριό τους, αν βάλεις αυτό το σενάριο σε σκέτες λέξεις στο χαρτί, δεν θα αξίζει ούτε για την χείριστη B' movie. Δεν το λέω για κακό. Είναι φυσιολογικό, καθώς ο σκοπός είναι να υπηρετήσει το gameplay, οπότε αναγκαστικά ο μηχανικός σκοπός του σεναρίου δεν του επιτρέπει το βάθος που έχουν άλλα Μέσα ψυχαγωγίας όπου η ιστορία είναι κεντρική.

      Η "σωστή", για εμένα λύση είναι αυτή του Resident Evil. Εμπνέομαι από το video game, αλλά ακολουθώ μία εντελώς διαφορετική λογική και πορεία. Κάτι αντίστροφο, δηλαδή, με αυτό που ισχύει με την σειρά Batman Arkham για τα video games, όπου εμπνέονται μεν από τα comic ή τις ταινίες του Nolan, αλλά κάνουν κάτι εντελώς διαφορετικό και δικό τους που υπηρετεί απόλυτα το Μέσο. Σαν ταινία, η υπόθεση του Arkham Asylum θα ήταν εντελώς B' Movie, τύπου Spawn, όσο εκπληκτικό καλλιτεχνικά κι αν είναι το voice over του Hamill και του Conroy. Αντίστοιχα, σαν παιχνίδι οι ταινίες του Nolan θα ήταν χάλια, καθώς δεν αφήνουν χώρο για gameplay μηχανισμούς που θα μπορούσαν να έχουν ενδιαφέρον σε όρους video game.

      Το κακό με το παραπάνω είναι ότι αυτοί που πάνε να δουν αυτές τις ταινίες περιμένουν κάτι πολύ πιο πιστό στο video game, όσο κι αν κάτι τέτοιο δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει σωστά κινηματογραφικά. Άρα, είναι να σου κάτσει. Στο Max Payne, για παράδειγμα, νομίζω ότι έκαναν εξαιρετική δουλειά, αλλά στάθηκαν κάπου στη μέση. Όσοι ήξεραν το παιχνίδι ίσως περίμεναν πιο πιστή απόδοση των γεγονότων του παιχνιδιού κι όσοι δεν ήξεραν το παιχνίδι είδαν την ταινία ως εντελώς B' movie και ρηχή. Αντίστοιχα, είμαι βέβαιος ότι ο κύριος, ή τουλάχιστον ένας μεγάλος όγκος των fan της σειράς ταινιών Resident Evil δεν έχουν ιδέα για το παιχνίδι ή δεν το έχουν πιάσει ποτέ στα χέρια τους, κάτι που σε μεγάλο βαθμό ισχύει κι αντίστροφα.

    • jmaster18
    • Δε νομιζω πως ολα τα σεναρια των video games ειναι ρηχα. Ναι το GTA και το CoD εχουν πολυ ρηχο εως ανυπαρκτο σεναριο.Παιχνιδια ομως οπως το Dishonored και το Bioshock εχουν πολυ καλοφτιαγμενο Οπως ανεφερα και στο αρθρο, ο καθε παικτης βιωνει διαφορετικα το παιχνιδι. Αν καποιος διαλεξει να αφοσιωθει μονο στο gameplay τοτε σιγουρα θα χασει κομματια του plot. Για παραδειγμα αν στο Bioshock βαριεσαι να μαζεψεις τις πεταμενες κασετες με τα memos χανεις ενα τεραστιο κομματι του Story.

      Και επειδη οπως λες το story υποστηριζει το gameplay αυτο ειναι ακριβως το λαθος των παραγωγων. Αντι να βασιστουν στον κοσμο του παιχνιδιου παιρνουν το αυτουσιο σεναριο και το κανουν ταινια.

    • vonzuchter
    • Εμετος ειναι η λεξη που περιγραφει τη συντριπτικη πλειοψηφια των ταινιων που γινονται βιντεοπαιχνιδια. Απο την 8bit εποχη αν κανουμε μια ιστορικη αναδρομη στα παιχνιδια που ηταν απο ταινιες (κατι που ξεκινησε απο τοτε και μαλιστα εκεινη την εποχη δεν νοουνταν blockbuster να μη γινει βιντεοπαιχνιδι) τα καλα παιχνιδια απο ταινιες σπανια ηταν κατι το αξιολογο, ακομα πιο σπανια ηταν καλα παιχνιδια. Ενω στα 8βιτ και στα 16βιτ ειδαμε πολλα καλα γκεημς απο ταινιες πχ Robocop, Batman, και αρκετα αλλα στον αμσταρντ τον αταριst στον C64 στην αμιγκα και στις κονσολες εκεινης της εποχης ξαφνικα απο την ps1 (και την αντιστοιχη της στα PC, 3dfx εποχη) σα να επεσε μαυρο σκοταδι και τα παιχνιδια απο ταινιες καθε χρονο ηταν και χειροτερα. Πλεον ειναι αρπαχτες και σταθερα ειναι τα χειροτερα παιχνιδια καθε χρονια σε ολα τα formats. ΣΤΑΝΤΑΡ ομως.... ΤΙ να πρωτοθυμηθουμε. Αν αναφερουμε τα αθλια παιχνιδια απο ταινιες απο το 1995 και περα θα πληκτρολογω 10 μερες και θα κρασαρει ο σερβερ του enternity απο το μεγεθος του μηνυματος... Και καθε χρονο γινονται ακομα χειροτερα και ακομα πιο αρπαχτη. Και τα παιχνιδια απο τις παιδικες καρτουν ταινιες εκει τι να πουμε? ισχυει το ιδιο με παλια. εποχες 8 και 16 βιτ ηταν καλα παιχνιδια τωρα πλεον ειναι αρπαχτες και 9.5/10 ειναι εμετος. Αρα κλεινοντας το τεραστιο αυτο προλογο, ΤΙ ΜΑΣ ΚΑΝΕΙ ΝΑ ΠΙΣΤΕΥΟΥΜΕ ΟΤΙ ΔΕΝ ΘΑ ΙΣΧΥΕΙ ΤΟ ΙΔΙΟ ΚΑΙ ΓΙΑ ΤΟ ΑΝΑΠΟΔΟ? Τιποτα... Αρπαχτες θα ειναι και ευχαριστουμε δε θα παρουμε. Δεν εχω καμια ορεξη να δω τον Hugh Jackman να κανει τον Adam Jensen απο ενα επος οπως το deus ex human revolution.

    • jmaster18
    • Συμφωνω σχεδον για ολες τις ταινιες που εγιναν games εκτος απο το Star Wars, εχουμε δει απειρα απιστευτα παιχνιδια Star Wars οπως Knights Of The Old Republic, Jedi Knight: Jedi Academy, Battlefront, Empire At War, το The Lord Of The Rings και αν μετραει και ο Batman. Τα υπολοιπα απλα δεν τα επαιξα γιατι ημουν σιγουρος οτι δεν θα με εντυπωσιασουν. Χαρακτηριστικα θυμαμαι οτι ειχα παιξει σε ενα καταστημα το Terminator Salvation και μονο που δεν το τερματισα σε λιγα λεπτα.

    • mysterious
    • Πολύ ενδιαφέρον άρθρο.Ταινίες ή παιχνίδια ε;ναι μεν,αλλά.Δεν είναι όλα τα παιχνίδια για να γίνονται ταινίες.Και σίγουρα αυτά που αξίζουν θα πρέπει να τους δοθεί η δέουσα προσοχή και όχι να γίνονται προχειροδουλειές και αρπαχτές.Μιας κι εδώ και καιρό ασχολούμαι με το Bioshock θα συμφωνήσω απόλυτα με τον αρθρογράφο jmaster18.Έχω παίξει τόσα και τόσα παιχνίδια στην ζωή μου αλλά αυτό είναι ότι πιο κοντινό σε ταινία(εξαιρούνται τα παιχνίδια του Cage που είναι ειδική κατηγορία από μόνα τους).Εξαιρετική αφήγηση και ατμόσφαιρα και με τα memos να παίζουν εκπληκτικό ρόλο στην συμπλήρωση της θλιβερής ιστορίας της Rapture και των προσώπων της.Ναι παιχνίδια σαν κι αυτό είναι ιδανικά για μεταφορά σε ταινία.Τώρα αν αυτός που θα πάρει ένα τέτοιο αριστούργημα το κατακρεουργήσει,δε μπορούμε να κάνουμε κάτι γι'αυτό...γι'αυτό ας απολαμβάνουμε τέτοιες παιχνιδάρες κι ας μην έχουμε ιδιαίτερες απαιτήσεις από την μεταφορά τους στο πανί.Ούτως ή άλλως κανείς μας σχεδόν δεν έχει πια.

    • alex4444
    • Ενδιαφερον ερωτημα, ας πω κι εγω τη γνωμη μου...

      Λοιπον. Η βιομηχανια των video games εχει επηρρεαστει ξεκαθαρα απο το Hollywood. Δεν ειναι λιγες οι φορες που τα παιχνιδια που παιζουμε βασιζονται πανω σε κλισε κινηματογραφικα σεναρια. Οχι μονο αυτο, αλλα συνηθως ειναι ιδιαιτερα υποβαθμισμενα η cheesy, για τις αναγκες του μεσου.

      Οποτε στο 99% των περιπτωσεων, το να γυριστει σε ταινια ενα παιχνιδι βασισμενο σε μια ηδη υπαρχουσα ταινια ειναι ανουσιο, ανεπνευστο και τσαμπα επενδυση(θελετε παραδειγματα? alone in the dark, max payne, tomb raider). Ειδικα αν σκοπευει να μην συμπεριλαβει ολες αυτες τις ειδικες λεπτομερεις που τουλαχιστον το κανουν αγαπητο και ξεχωριστο στην gaming κοινοτητα τουλαχιστον...

      Για μενα, εχει νοημα η ταινια οταν ειναι πιστα βασισμενη στο εκαστοτε παιχνιδι. Εξυπηρετει τουλαχιστον τον σκοπο του να παραδωσει ενα ακομη προιον η μια εμπειρια στο κοινο που ηδη εχει κατακτησει. Αν δεν γινεται, λογω ιδιαιτεροτητων του σινεμα, ας κανουν anime/cgi, που ειναι δοκιμασμενη και πετυχημενη συνταγη.

      Αλλη μια περιπτωση που αξιζει τον κοπο να γινει η μεταφορα, ειναι φυσικα οταν το σεναριο του παιχνιδιου ειναι αξιο να προβληθει στις αιθουσες και να κερδισει και το σινεφιλ κοινο. Θα μπορουσε να βγει μια επικη ταινια για το snake eater πχ, αλλα και παλι θα προτιμουσα να μην αλλαξει κατι. Να αντιμετωπιστει σαν μεταφορα ενος καλογραμμενου βιβλιου, κατι που εχουμε δει αρκετες φορες να πετυχαινει.

      Γενικα, θεωρω το να αντληθουν επιρροες για μια ταινια απο ενα παιχνιδι πολυ, πολυ δυσκολο. Πιο ευκολα γινεται μια μεταφορα για το αρμεγμα ενος brand name, παρα επειδη πραγματικα υπαρχει η αναγκη διασκευης στην μεγαλη οθονη. Αυτο αποδεικνυουν οι μεχρι τωρα προσπαθειες, αλλωστε.

    • jmaster18
    • Η μεταφορα σε anime εχει γινει σε αρκετες περιπτωσεις οπως στο Dragon Age και το Mass Effect αλλα ετσι μονο το ηδη υπαρχον κοινο απολαμβανει την ταινια και δε νομιζω να υπαρχει και κερδος απο τη πλευρα των παραγωγων δεδομενου οτι μια τετοια ταινια δεν παιζεται στους κινηματογραφους.

    • periklis
    • ΝΑ ΔΩ ΤΟ DEVIL MAY CRY και το WARCRAFT σε ταινιες...και ας μη βγουν αλλες μετα....
      περα απο τη πλακα.....υπαρχουν παιχνιδια που ειναι τοσο φοβερα....νομιζω οτι αν τολμησουν να τα κανουν εργα ισως αποτυχουν παταγωδως να τα αποδοσουν το ιδιο οπως και στις κονσολες στην μεγαλη οθονη.....
      παντως αξιζει η προσπαθεια πιστευω....................................
      τι ειναι το warcraft.......ενα τυπου Lord of the rings με χιλια δυο βεβαια stories....!

    • oplarxigos1984
    • Το WoW νομίζω ξεκίνησε σαν παραγωγή, πρέπει να είναι στο στάδιο casting (λένε για προβολή το 2016). Paula Patton, Ben Foster, Travis Fimmel ξέρω μέχρι στιγμής έχουν επιλεγεί...... Καλά, άμα γίνει το DMC ποτέ ταινία, έχω μείνει στο cinema μόνιμα!!

    • zodiakos
    • Ωραίο θέμα. Για την ακρίβεια το ίδιο πράγμα κουβεντιάζαμε με τον αδερφό μου πριν λίγες μέρες.
      Λοιπόν η άποψή μου είναι αυτή...
      Η περισσότερες ταινίες που γυρίστηκαν από παιχνίδια ήταν μεγάλες αποτυχίες.
      Πιστεύω πως αυτό γίνεται γιατί η μεταφορά του σεναρίου αλλάζει δραματικά.
      Π.χ. το Prince of Persia είχαν αλλάξει τόσα στο σενάριο που αν δεν είχε το όνομα του παιχνιδιού ούτε που θα καταλάβαινα ότι το πήραν από το παιχνίδι.
      Ίσως το κάνουν από βιασύνη ή για ευκολία, ή ακόμα γιατί νομίζουν ότι έτσι θα τραβήξουν περισσότερους game players πιστεύοντας ότι όσοι έχουν παίξει το παιχνίδι δεν θα ενδιαφερθούν να το δουν και σε ταινία.
      Υπάρχουν βέβαια κάποιες τέτοιες ταινίες που ήταν λίγο καλύτερες από τις υπόλοιπες αλλά όχι αρκετά για να φτάσουν τα αντίστοιχα παιχνίδια.
      Το ίδιο βέβαια ισχύει και για το αντίθετο δηλαδή, όσα παιχνίδια βγήκαν βασισμένα σε ταινίες ήταν εμετικά το λιγότερο.
      Ακόμα και αυτά που ήταν βασισμένα σε κινούμενα σχέδια ή manga ήταν απαίσια, όπως το Dragonball που πήραν μια φοβερή ιστορία και την κατέστρεψαν.
      Το μόνο που ελπίζω είναι ότι κάποια μέρα να τα καταφέρουν.

      Υ.Γ. Άκουσα ότι κάποια πολύ γνωστά παιχνίδια θα γυριστούν σε ταινίες. Ελπίζω να είναι όσο φοβερά ήταν τα παιχνίδια...
      Assassin's Creed(2015) - φημολογείται ο Michael Fassbender
      Warcraft(2016) - φημολογείται η Paula Patton
      God of War(????) - φημολογείται ο ???????
      Call of Duty Undead (2014) - φημολογείται........ για "μεγάλη μαλακία"

*