Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Τελικά, είμαστε ασφαλείς;

Τελικά, η γενιά αυτή κλόνισε ιδιαίτερα την εμπιστοσύνη των απανταχού gamers όσον αφορά στο πρόσωπο της εκάστοτε κατασκευάστριας εταιρείας. Μέχρι πριν λίγο καιρό όλοι ανησυχούσαμε για το Χbox 360 σύστημά μας, ειδικά αν αυτό ήταν παλαιότερο μοντέλο... Το Red Ring of Death άφησε το δικό του στίγμα στη λαμπρή ιστορία των videogames και αποτέλεσε συνώνυμο της ανασφάλειας και της αναξιοπιστίας απέναντι στη Microsoft κατά την πρώτη περίοδο της γενιάς αυτής. Κάτι παρόμοιο συνέβη πρόσφατα και με την online υπηρεσία της Sony, το PlayStation Network. Η υπηρεσία παρέμεινε "νεκρή" για 3 περίπου εβδομάδες, εξαιτίας του κενού ασφαλείας που εντοπίστηκε από επίδοξους hackers και, ως συνέπεια, τα προσωπικά στοιχεία όλων όσων είχαν εγγραφεί στην εν λόγω υπηρεσία βρέθηκαν στα χέρια των hackers.

Σίγουρα, η κάθε εταιρεία φρόντισε να αποζημιώσει όλους όσους αντιμετώπισαν πρόβλημα με την εκάστοτε κονσόλα, είτε επιδιορθώνοντας δωρεάν το σύστημά τους είτε προσφέροντας δωρεάν περιεχόμενο και τίτλους αλλά το ερώτημα παραμένει ως έχει: είμαστε ασφαλείς ως καταναλωτές; Κάτι που δεν μπορεί να αρνηθεί κανείς είναι το γεγονός πως εμείς είμαστε οι κερδισμένοι από κάθε στραβοπάτημα των εταιρειών. Ενώ εμείς δεχόμαστε την πρώτη βολή, στο τέλος βγαίνουμε δικαιωμένοι και κερδισμένοι. Μπορεί η γενιά αυτή να ταλανίστηκε μεν από τεχνικές ατασθαλίες, χαρακτηρίστηκε δε από μερικές από τις σημαντικότερες κυκλοφορίες όλων των εποχών. Η πραγματική συνεργασία ήταν αυτή των developers και των gamers, με τις Microsoft, Nintendo και Sony να είναι οι πομποί της γενιάς αυτής κι εμείς οι δέκτες.

Όλα τα προβλήματα που σημάδευσαν την πενταετία αυτή θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη της επόμενης και θέλω να πιστεύω πως όλα τα λάθη θα οδηγήσουν στη μέγιστη δυνατή ασφάλεια των gamers στην επόμενη γενιά. Θέλουμε μία αξιόπιστη κατασκευή όσον αφορά στα συστήματα, αλλά και μία ασφαλέστατη διαδικτυακή υπηρεσία όσον αφορά στο online τμήμα κάθε συστήματος και/ή υπηρεσίας. Το να παίζει κανείς σε ένα σύστημα έχοντας το φόβο μη του καταστραφεί ή έχοντας την ανασφάλεια μην του κλαπούν τα προσωπικά δεδομένα σίγουρα δεν είναι πρέπον και σίγουρα κλονίζει την εμπιστοσύνη κάθε gamer και δη για την τέχνη, την ποιότητα και την ασφάλεια των video games. Όπως κάθε εταιρεία τοποθέτησε έναν πυλώνα στην ιστορία και το θεσμό της ψηφιακής διασκέδασης, έτσι πρέπει να επισφραγίσει το όνομα, την ποιότητα, την ασφάλεια και την υπερηφάνεια του να είναι κανείς gamer και να παίζει video games.

Κάτι ακόμη που με προβλημάτισε έντονα την περίοδο αυτή ήταν και η χρησιμότητα του online χαρακτηριστικού ως αναπόσπαστο τμήμα των συστημάτων νέας γενιάς. Παραμένοντας εκτός PSN για 3 βδομάδες, το PS3 φάνταζε ως μία κονσόλα χωρίς online τμήμα, όπως και το PS2 (κατά το μεγαλύτερο μέρος του), όπως και το PSone. Αναλογίστηκα πως χωρίς το online τμήμα δε θα υπήρχαν και τα DLC και όλα τα add-ons μέσω διαδικτύου. Θα μου πει κανείς πως θα υπήρχε και η retail δίοδος αλλά θα ήταν το ίδιο; Τελικά τα χρειαζόμαστε τα DLC; Όταν κάποιος developer αφαιρεί «κομμάτια» ολοκληρωμένου game και τα προσθέτει ως DLC επί πληρωμή, είναι απλά απαράδεκτο. Αυτό από μόνο του δεν καθιστά έναν gamer ασφαλή γιατί, ουσιαστικά, αποτελεί μία παγίδα κερδών για τις εταιρείες, έχοντας ως στόχο την τσέπη (και την πιστωτική) κάθε καταναλωτή. Η μοναδική εξαίρεση είναι μόνο τα expansions που ούτως ή άλλως αποτελούσαν ανέκαθεν τον πυρήνα της επέκτασης ενός τίτλου.

Από την άλλη, τα patches αλλά και τα επιθυμητά add ons είναι καλοπροαίρετα αλλά μέχρι εκεί. Σίγουρα θα ήθελα, για παράδειγμα, να προσφέρουν έναν αγαπημένο μου χαρακτήρα που λείπει από το Marvel vs Capcom 3 μέσω DLC ή να γίνουν διορθώσεις που αφορούν το balance, όπως και γίνονται. Από την άλλη, το online αποτελεί μία ευκαιρία σε μικρότερους developers χωρίς κάποιο μεγάλο budget να αναπτύξουν αξιόλογους τίτλους και να τους διαθέσουν διαδικτυακά. Πάντως, αν αναλογιστεί κανείς τα χρήματα που έχουμε δώσει στη γενιά αυτή, σίγουρα καθιστά εμάς ως καλοπληρωτές αλλά και τη γενιά αυτή ως την πιο ακριβή ever! Την αγαπήσαμε όμως, την αγαπάμε και θα συνεχίσουμε να τη... λατρεύουμε! Πέρα λοιπόν από τις διαδικτυακές αναμετρήσεις, οι online υπηρεσίες αποτελούν ζωτικό κύτταρο της ζωής ενός συστήματος; Τι πιστεύετε; Πώς θα φανταζόσασταν την ψηφιακή ζωή χωρίς τα PSN, Xbox Live, WiiWare κτλ.;


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
5 ΣΧΟΛΙΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • romanos.romaidis
    • Πολύ καλό άρθρο φίλε,εγώ προσωπικά επειδή δεν ασχολούμαι με οnline gaming,δεν τρελαίνομαι όταν γίνεται κάτι,κάποια βλάβη ή πέφτουν τα servers,απο την άλλη όπως λές φίλε κάποια πράγματα όπως updates,patches,fixes,demos,ταινίες κτλπ είναι αρκετά χρήσιμα και δεν θα φανταζόμουν άλλον τρόπο να τα κατεβάζουμε ευκολότερα,όποτε είναι αρκετά καλή διευκόλυνση για εμας ότι κάποια πράγματα παρέχονται εύκολα σε όλους,και πάνω απο όλα γρήγορα σε όλον τον κόσμο,χωρίς να μπούμε σε μια πολύπλοκη διαδικασία,όσο για την ασφάλεια πιστεύω πως με τα λάθη θα μάθουν οι εταιρίες,να αναλαμβάνουν ευθύνες και να γίνονται καλύτερες,για να νιώθουμε ασφάλεια,για παράδειγμα αμα δεν χάνονταν προσωπικά δεδομένα απο το PSN και απλά έπεφτε για 3 εβδομάδες για άλλον λόγο,πιστεύω θα έπαιρνε άλλη διάσταση το θέμα,και δεν θα τρελαινόμασταν τόσο πολύ,γιατί όσο να ναι αντέχουμε και χωρίς online gaming.Οσο για τα λάθη της τεχνικής φύσεως κάτι το οποίο έγινε με το Xbox360 και το στιγμάτισε αρνητικά,ελπίζω και αυτό να γίνει μάθημα για να μην βιάζονται οι εταιρίες να βγάζουν κονσόλες που δεν τεσταριστεί καλά καλά,μόνο και μόνο για να ξεπεράσουν τον ανταγωνιστή τους,πιστεύω πάντως πως η MS το πήρε το μάθημα της αν και άργησε να παραδεχτεί ότι πολλά Xbox έπασχαν απο το RROD,μετά απο πολλές αλλαγές στην motherboard σε σμικρύνσεις gpu και cpu το πρόβλημα λύθηκε,αν και αργά πιστεύω...τουλάχιστον αντέδρασε σωστά η MS προσφέροντας καλή εξυπηρέτηση σε αυτούς που την πάθανε με RRod,μέσα σε αυτούς και εγώ..Ελπίζω σε μία καλύτερη γενιά από άποψη παιχνιδιών και δημιουργικότητας απο τους developers,γιατί ότι hardware και να βγει στο μέλλον δεν πάει να έχουν οι κονσόλες 4 CPU 5κάρτες SLI.,εφόσον δεν θα έχουν διάθεση οι δημιουργοί για καλά παιχνίδια τότε θα βλέπουμε μόνο καλά γραφικά και μούφα gameplay,πλοκή,σενάριο,ιστορία κτλπ..η αλλαγή εκεί χρειάζεται στους developers..λίγες εταιρίες έμειναν που κοιτάνε να βγάλουν ποιοτικά παιχνίδια..

    • DrManolo
    • Πολύ καλό άρθρο. Πιστεύω ότι κι ένας άλλος λόγος που τα προβλήματα που αναφέρονται όσο περνάει ο καιρός ολοένα και πληθαίνουν,είναι επειδή οι εταιρίες και η ανάπτυξη στο χώρο του gaming (και γενικότερα της τεχνολογίας αιχμής) συχνά παραγκωνίζει μερικά από τα στάδια του testing. Με γνώμονα το κέρδος και το γρήγορο release , καθώς και την προσπάθεια για προσφορά περισσότερων χαρακτηριστικών (γραφικά, ανάλυση, χωρητικότητα, υπηρεσίες κλπ) από ένα προϊόν , οι εταιρίες βγάζουν στην αγορά προϊόντα state of the art (games, consoles,tablet pcs, laptops, netbooks, smartphones, networks, tv etc) που όμως αργότερα εμφανίζουν προβλήματα και διορθώνονται στο μέλλον με πασαλείμματα , κατά τη γνώμη μου πάντα. Συνέπεια αναπόφευκτη φυσικά, αν λάβει κανείς υπόψιν ότι η τεχνολογία αναπτύσσει ραγδαίες ταχύτητες την τελευταία δεκαετία, και όλοι τρέχουν να προλάβουν. Συμφωνώ λοιπόν με το φίλο romano , ένα καλό προϊόν δυστυχώς ή ευτυχώς πρέπει να περάσει από πολυετή και επίπονη διαδικασία development για να έχει ποιότητα υψηλών προδιαγραφών...

    • Scott_Pilgrim
    • Οι χάκερς θα είναι πάντα ένα βήμα μπροστά από τις εταιρείες, σε θέματα προστασίας. Με την τεχνολογία που υπάρχει σήμερα, όσα λεφτά και να διαθέσει η SONY, και ή κάθε SONY, πάντα θα υπάρχει μια τρύπα, ή μια αδυναμία.

      Δεν παίζω online games, εκτός αν δείνουν trophies(ACbrotherhood), που χρειάζονται για πλατίνα. Δεν θα στεναχωριόμουνα καθόλου αν δεν είχαμε online υπηρεσίες, αλλά μου αρέσει όταν παίζω να βλέπω τι παίζουν οι φίλοι μου εκείνη τη στιγμή,και να μιλάω μαζί τους, είτε μέσω PMs, είτε μέσω voice chat. Και γιατί όχι να παίζουμε games με ωραίο multi μαζί.

    • Shepard
    • Χωρις XboxLive? Δυστυχια απλα... Ειναι τοσα πολλα που προσφερει αυτη η υπηρεσια! Αλλωστε για αυτο προσπαθησαν σε αυτη τη γενια να την αντιγραψουν και τα αλλα στρατοπεδα! Ειναι ενα μεγαλο λιθαρακι στο gaming και ευχαριστουμε την ΜΣ για αυτο! (μην γραψει κανεις τπτ για Dreamcast και γελασουμε)!

      Παντως αυτα τα φαινομενα πρεπει να εξαληφθουν κατα το δυνατον περισσοτερο στην επομενη γενια!

*