
«Μάλλον δε θα έπρεπε να το πω, αλλά είχαμε προβλήματα όταν προσπαθούσαμε να υπογράψουμε για το Limbo, εξαιτίας του IP», ανέφερε ο Smith και προσέθεσε πως «υπάρχουν προφανή πλεονεκτήματα με το να κρατήσεις το IP σου, αλλά και με το να το δώσεις: είναι πολύ πιο πιθανό να 'κερδίσεις' μια συμφωνία. Θυμήσου πως το 100% του τίποτα, είναι πάλι τίποτα. Ένας publisher είναι πολύ πιθανότερο να δεσμευτεί για marketing και merchandising αν έχει τα δικαιώματα του IP. Μερικές φορές, το μόνο που θέλουμε είναι προστασία, ούτως ώστε να μην φτιάξουν ένα παιχνίδι οι developers, το τελειώσουν και μετά απευθυνθούν στον ανταγωνισμό. Κοιτάζουμε το κάθε IP ξεχωριστά και με λίγη λογική μπορούμε να βρούμε κοινό έδαφος (με τους developers)». To Limbo κυκλοφόρησε αρχικά στην πλατφόρμα XBLA και την επόμενη χρονιά στο PSN και το PC. Μέχρι το τέλος του 2011 έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα.
Με το PS6 να πλησιάζει, η Sony ανακοίνωσε το τέλος εποχής για την κυκλοφορία παιχνιδιών σε Blu-ray



ΕΥΤΥΧΩΣ που δεν είναι exclusive!