Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το Xbox LIVE πέτυχε λόγω του Halo franchise

Η υπηρεσία Xbox LIVE κλείνει τα 10 χρόνια λειτουργίας της αλλά σύμφωνα με τον Harold Ryan, διευθυντή της Bungie, εάν δεν υπήρχε το Halo και η δουλειά της ίδιας της εταιρίας, δεν θα γνώριζε την επιτυχία που απολαμβάνει τώρα. «Πιστεύω πως το Xbox LIVE δεν θα έκανε την επιτυχία που έχει τώρα αν δεν ήμασταν εμείς και το Halo. Προσφέραμε τεχνική αλλά και δημιουργική υποστήριξη βοηθώντας να ωθήσουμε τα τότε όρια ακόμα παραπέρα. Δεν ήμασταν απλά ένα studio ανάπτυξης video games, είχαμε ενταχθεί στον σχεδιασμό και τον τρόπο λειτουργίας της υπηρεσίας. Τα συστήματα ομάδων, matchmaking και skill ranking ήταν όλα λειτουργίες που βοηθήσαμε περισσότερο από κάθε άλλον να πάρουν την μορφή που έχουν τώρα», είπε ο Ryan.



Το Halo είναι ακόμα και τώρα ένα από τα παιχνίδια που έχουν παιχτεί περισσότερο την τελευταία δεκαετία. Το πρόσφατο Halo 4 είναι ο πρώτος τίτλος του franchise που δεν αναπτύσσεται από την Bungie, καταφέρνοντας όμως να αποκομίσει έσοδα 220 εκατομμυρίων δολαρίων τις πρώτες 24 ώρες κυκλοφορίας του.


PS6: Πιο φθηνό από το αναμενόμενο και με digital-only στρατηγική- Τι δείχνουν οι νέες πληροφορίες

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
5 ΣΧΟΛΙΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • silver_knight
    • Μωρέ άδικο δεν έχει. Απλά πιστεύω οτι δεν υπήρχε λόγος να το πει αυτό ή έστω με αυτόν τον τόνο. Το μόνο που δείχνει η Bungie τώρα είναι οτι την έτσουξε που το Halo 4 τα σπάει...Εαν ήταν κακό παιχνίδι τότε να δείτε τι θα βγαίνανε να λέγανε στη Bungie.

      Δε λέω, τη Bungie τη σέβομαι αλλά στη παρούσα φάση...ξύδι

    • GiannisP
    • Έχει ίδιο. Το Halo 2 καθιέρωσε πολλούς Onilne μηχανισμούς που σήμερα χρησιμοποιούνται συνέχεια. Θυμάμαι ακόμα ένα weekly blog της Bungie που εξηγούσε το πώς δημιούργησαν το Matchmaking. Ήταν αποκλειστικά δική της ιδέα και έπρεπε να την εξηγήσουν στους υπεύθυνους του Xbox live και να συνεργαστούν στενά προκειμένου να πραγματοποιηθεί, καθώς δεν υπήρχε τίποτα παρόμοιο τότε.

      Το matchmaking ήταν από μόνο του μια επανάσταση, αλλά η Bungie είχε και ορισμένους άλλους online μηχανισμούς που επίσης ήταν σημαντικοί:

      -Το ranking σύστημα με τα levels 1-50 και η εύρεση παικτών αντίστοιχης ικανότητας
      -Τα παγκόσμια leaderboards που ανανεώνονταν μετά από κάθε σου match
      -Η σύνδεση του matchmaking και των στατιστικών με το site της Bungie, από το οποίο μπορούσες να παρακολουθήσεις με εκπληκτική ακρίβεια τα αποτελέσματα του κάθε match, όπως πχ το πόσα headshot είχες.
      -Ο τρόπος λειτουργίας του voice chat, που σε άφηνε να ακουστείς από τους κοντινούς εχθρούς, αν δεν πατούσες ένα κουμπί στο χειριστήριο
      -Τα πρώτα DLC και expansion σε κονσόλα (το πρώτο map pack είχε μάλιστα διατεθεί σαν κανονική κυκλοφορία)
      -Το πρώτο σύστημα clans σε κονσόλα, που μάλιστα διέθετε και την δική του playlist
      -Το party σύστημα, με το οποίο μπορούσες να δημιουργήσεις μια «παρέα» και να μεταφέρεστε από playlist σε playlist, σαν να ήταν δίπλα σου οι παίκτες

      Αυτά. Ελπίζω να μην ξεχνάω κάτι.
      Τα 2 πρώτα Halo ήταν τα πιο επαναστατικά παιχνίδια

*