Το Halo είναι ακόμα και τώρα ένα από τα παιχνίδια που έχουν παιχτεί περισσότερο την τελευταία δεκαετία. Το πρόσφατο Halo 4 είναι ο πρώτος τίτλος του franchise που δεν αναπτύσσεται από την Bungie, καταφέρνοντας όμως να αποκομίσει έσοδα 220 εκατομμυρίων δολαρίων τις πρώτες 24 ώρες κυκλοφορίας του.
Το Halo είναι ακόμα και τώρα ένα από τα παιχνίδια που έχουν παιχτεί περισσότερο την τελευταία δεκαετία. Το πρόσφατο Halo 4 είναι ο πρώτος τίτλος του franchise που δεν αναπτύσσεται από την Bungie, καταφέρνοντας όμως να αποκομίσει έσοδα 220 εκατομμυρίων δολαρίων τις πρώτες 24 ώρες κυκλοφορίας του.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
5 ΣΧΟΛΙΑ



Εχει τα δικια του ο τύπος... να τα λεμε αυτα!
Το Halo εχει αντιγραφθει αρκετα!
Εεε, ναι. Δεν έχει και άδικο...
Μωρέ άδικο δεν έχει. Απλά πιστεύω οτι δεν υπήρχε λόγος να το πει αυτό ή έστω με αυτόν τον τόνο. Το μόνο που δείχνει η Bungie τώρα είναι οτι την έτσουξε που το Halo 4 τα σπάει...Εαν ήταν κακό παιχνίδι τότε να δείτε τι θα βγαίνανε να λέγανε στη Bungie.
Δε λέω, τη Bungie τη σέβομαι αλλά στη παρούσα φάση...ξύδι
Έχει ίδιο. Το Halo 2 καθιέρωσε πολλούς Onilne μηχανισμούς που σήμερα χρησιμοποιούνται συνέχεια. Θυμάμαι ακόμα ένα weekly blog της Bungie που εξηγούσε το πώς δημιούργησαν το Matchmaking. Ήταν αποκλειστικά δική της ιδέα και έπρεπε να την εξηγήσουν στους υπεύθυνους του Xbox live και να συνεργαστούν στενά προκειμένου να πραγματοποιηθεί, καθώς δεν υπήρχε τίποτα παρόμοιο τότε.
Το matchmaking ήταν από μόνο του μια επανάσταση, αλλά η Bungie είχε και ορισμένους άλλους online μηχανισμούς που επίσης ήταν σημαντικοί:
-Το ranking σύστημα με τα levels 1-50 και η εύρεση παικτών αντίστοιχης ικανότητας
-Τα παγκόσμια leaderboards που ανανεώνονταν μετά από κάθε σου match
-Η σύνδεση του matchmaking και των στατιστικών με το site της Bungie, από το οποίο μπορούσες να παρακολουθήσεις με εκπληκτική ακρίβεια τα αποτελέσματα του κάθε match, όπως πχ το πόσα headshot είχες.
-Ο τρόπος λειτουργίας του voice chat, που σε άφηνε να ακουστείς από τους κοντινούς εχθρούς, αν δεν πατούσες ένα κουμπί στο χειριστήριο
-Τα πρώτα DLC και expansion σε κονσόλα (το πρώτο map pack είχε μάλιστα διατεθεί σαν κανονική κυκλοφορία)
-Το πρώτο σύστημα clans σε κονσόλα, που μάλιστα διέθετε και την δική του playlist
-Το party σύστημα, με το οποίο μπορούσες να δημιουργήσεις μια «παρέα» και να μεταφέρεστε από playlist σε playlist, σαν να ήταν δίπλα σου οι παίκτες
Αυτά. Ελπίζω να μην ξεχνάω κάτι.
Τα 2 πρώτα Halo ήταν τα πιο επαναστατικά παιχνίδια
Και το halo wars δεν ήταν της bungie νομίζω..κάνω λάθος?