Σύμφωνα με τον Katsuhiro Harada, τα fighting games θα πρέπει να έχουν ένα σχεδιασμό φιλικό προς το button-mashing, επειδή η αγάπη των hardcore δε μεταφράζεται σε πωλήσεις. Όπως αναφέρει, το hardcore κοινό ζητάει συγκεκριμένα πράγματα όπως έμφαση στη τεχνική και τα γρήγορα αντανακλαστικά, καθιστώντας τη δημιουργία ενός τέτοιου τίτλου πιο εύκολη για την ομάδα ανάπτυξης. Ωστόσο, ο ίδιος πιστεύει πως ένα fighting game θα πρέπει να δίνει στους παίκτες την αίσθηση πως μπορούν να κερδίσουν κάποιον καλύτερο από αυτούς με λίγη αφοσίωση, γιατί ακριβώς είναι ένα παιχνίδι και θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό.

Έτσι, παρά το γεγονός ότι είναι ευκολότερο, ο Harada πιστεύει πως το να απευθύνεσαι στους harcore λειτουργεί αρνητικά για τις πωλήσεις και την υποδοχή του κοινού γιατί ακριβώς απευθύνεσαι σε ένα πολύ μικρό κοινό. Ενδιαφέρουσα άποψη…
H Konami ξεκινάει νομικές ενέργειες για αυτούς που διέρρευσαν τον πηγαίο κώδικα του Metal Gear Solid 2
α γι αυτο ειχα να δω νεα animation στο τεκκεν 10 χρονια ?
Την αλήθεια είπε...ο κόσμος πλέον θέλει "εύκολα" παιχνίδια κι ακριβώς αυτά του πασάρουν..
Ευτυχως βεβαια εχουμε και την Arc system που δεν νιωθει απο τετοια , εχουν δεκαδες τροπους προπονησης τα παιχνιδια της . Σου λεει αμα θες να μαθεις μπορεις . Αλλιως μπες στο internet να ακολουθησει η σφαγη .
Για αυτο περιμενουμε με ανοιχτες αγκαλες το Persona 4 Arena . Tα tekken και τα street fighter ειναι μεν ποιοτικα αλλα εχουν κουρασει με τους δεκαδες πανομοιοτυπους χαρακτηρες τους .
Πάλι καλά που υπάρχουν και εταιρείες όπως from software και Capcom...
Κάτι δεν πάει καλά... Κάποιος δεν έχει ποστάρει και ανησυχώ.... :)
Ενδιαφέρουσα μεν, λίγο άκυρη δε! Νομίζω οι πωλήσεις άλλων τίτλων απαντάνε και με το παραπάνω στον κύριο...
Ότι είπε ο Βάγγος.. Μπορεί να μην έκατσα ποτέ να μάθω να παίζω καλά blazblue αλλά προσπάθησα. Δεν είμαι πολύ των fighting αλλά τώρα Με το Persona αυτό θα αλλάξει.. ;)
αληθεια το ειπε αυτο?
Νομιζω πως παρεξηγουνται τα λεγομενα του. Πιο πολυ θελει να μας πει πως ενας νεος παικτης τεκκεν που δεν εχει περασει απειρες ωρες στην εκμαθηση του πρεπει κι αυτος να εχει μια τυχη κοντρα σε εναν που παιζει χρονια τη σειρα για να μην ξενερωνει εντελως στα online και multiplayer γενικα. Κι επειδη το κοινο που πραγματικα ασχολειται και ξερει να παιζει αψογα ειναι ποσοστικα μικρο, δε θα θελε να ικανοποιει τις δικες τους απαιτησεις σε βαρος των υπολοιπων αυτο ειναι ολο.
I need more! more! hardcore ! XD
Πράγματι παρεξηγούνται τα λεγόμενά του. Ο Harada εννούσε αυτό που είπε ο alex4444. Εξήγησε πως το να κάνουν ένα hardcore fighting game είναι ότι πιο εύκολο για αυτούς, καθώς είναι πολύ συγκεκριμένα τα πράγματα που πρέπει να λάβουν υπ'όψιν τους στην ανάπτυξη του τίτλου. Ωστόσο, ένα hardcore fighting game δε θα έχει τις αντίστοιχες πωλήσεις ενός πιο φιλικού προς τον χρήστη τίτλου.
Πιο συγκεκριμένα, έφερε το παράδειγμα του Street Fighter III και IV, αναφέροντας τον τρόπο με τον οποίο ο Yoshinori Ono κατάφερε να ξανακάνει το franchise δημοφιλές στο ευρύ κοινό. Όσο για τα περί NetherRealm, κάποιοι ξεχνάνε τα MK vs DCU κλπ κλπ... Επίσης, το τελευταίο Mortal Kombat ακολούθησε αυτή ακριβώς τη συνταγή. Είχε τους μηχανισμούς για αυτόν που θέλει να ασχοληθεί "σοβαρά" με τον τίτλο, αλλά έδινε τα εργαλεία και στον gamer που δεν ήθελε να αφιερωθεί 100%, ούτως ώστε να το απολαύσει...
@Scott_Pilgrim Αντε τυχερε θα σου μαθω να παιζεις .
@Connie GR Σημασια εχει να σου μαθει το ιδιο το παιχνιδι να παιζεις . Οχι να το κανεις ψευτο - user - friendly ωστε αυτος που παταει τυχαια κουμπακια να κλεβει νικες . Αν ειναι μαγκας και δεν θελει να αποθαρινει το νεο κοινο ας βαλει rookie servers .
@dameko-doubutsu Δεν διαφωνώ μαζί σου ή συμφωνώ με τα λεγόμενα του Harada. Απλά, αυτό που θέλω να πω είναι πως ο Harada εξέφρασε την άποψη ότι τα user-friendly fighting games πουλάνε περισσότερο. Η αλήθεια είναι πως οι αριθμοί τον επιβεβαιώνουν. Τώρα, το κατά πόσο θα πρέπει να είναι (ή και καθόλου) ένα fighting game... button masher, αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Απλά αν σκεφτείς και το παράδειγμα του Harada, όπως και το Mortal Kombat, ο ισχυρισμός του είναι σωστός. Το Street Fighter IV και το Mortal Kombat είχαν απήχηση στο ευρύ κοινό επειδή ακριβώς απευθύνονταν και στις δύο ομάδες. Και οι παίκτες που αφιερώνονταν αποκλειστικά σε αυτά έβρισκαν τον τρόπο να εξελίξουν το παιχνίδι τους, αλλά και οι περιστασιακοί παίκτες μπορούσαν να περάσουν ευχάριστα την ώρα τους (συνήθως).
@Connie GR Μωρε καλα τα λεει αλλα τα τελευταια χρονια τα λογια δεν συμβαδιζουν με τις πραξεις . Το 6 οσο ασχοληθηκα μου φανηκε αρκετα κατωτερο του 5 σε πολλους τομεις . Αντι να πηγαινουμε μπροστα η σειρα παει πισω .
Θελει ανανεωση η οποια δεν μπορει απλα να ερθει με 2-3 νεους χαρακτηρες και το συστημα ταγκ .
Πρεπει να κατσουν να κανουν ριζικες αλλαγες σε ταχυτητα , κομπο , μηκος χεριων ποδιων σε καθε χαρακτηρα εντελως ξεχωριστα και ας εχει τους μισους απο οτι ειχε το 5 . Δεν το παιζω ειδικος και δεν ειμαι αλλωστε αλλα απο τοτε που επαιξα Blazblue ολα τα αλλα fighting μου φαινονται τοσο φτωχα . Θα μου πεις τωρα να γινουν ολα τα fighting σαν και το Blazblue ? Φυσικα και οχι αλλα δεν μπορουν να αγνοουν τοσο προκλητικα ολα τα νεωτεριστικα του στοιχεια .
@dameko-doubutsu Καλά τα λες, απλά ο Harada - όσο και αν είναι ευθύς στις απόψεις του - ίσως να θέλει να θυμίσει πως το video gaming είναι μια βιομηχανία - και πως η τελική ερώτηση στην ανάπτυξη κάθε τίτλου είναι: "Πόσο θα πουλήσει;"
σιγουρα εμεις ολοι οι 20 something ξερουμε και εχουμε ζησει στα arcade χρυσες εποχες απο Ηardcore τιτλους...εχουμε ζησει tekken tag tournament..εποχες που ποτε δεν θα ξαναρθουν...αυτη η αισθηση...οχι ποτε...
φιλε dameko-doubutsu μπορει να γινει πιο user-friendly και με αλλους τροπους. Οπως πχ οι πραγματικα δυσκολες στην εκτελεση κινησεις να μην ειναι εξευτελιστικα πιο δυνατες απο καποιες πιο απλες. Το button mashing δεν αρεσει ουτε στον casual μετα τις πρωτες 2 -3 μαχες.
Το dead or alive που παιζω στο 3ds ειναι ενα πολυ καλο παραδειγμα ισορροπιας, καθως για να μαθεις καποια δυνατα κομπο και αντεπιθεσεις πρεπει πραγματικα να κουραστεις. Παρ'ολα αυτα ο πυρηνας strike-throw-hold ειναι πολυ ευκολος στη εκμαθηση και βασει αυτου ενας νεος gamer με απλη κατανοηση του και προσοχη, μπορει να κανει την εκπληξη. Ποσοστικα λιγες φορες, αλλα νοιωθει οτι συμμετεχει κι ακολουθει τουλαχιστον.