Μιλώντας με το CVG ο διευθυντής σχεδιασμού του BioShock: Infinite, ο Bill Gardner, αναφέρθηκε σε μια παρεξήγηση που πιστεύει πως έχει γίνει ανάμεσα στην κοινότητα των developers όσον αφορά στο φωτορεαλισμό. Πιο συγκεκριμένα πιστεύει πως ο φωτορεαλισμός δεν είναι αυτό που θέλουν από ένα τίτλο οι παίκτες, αλλά προτιμούν πραγματικό ρεαλισμό, όπως να έχουν την δυνατότητα να εξερευνήσουν την Νέα Υόρκη για παράδειγμα. Στη συνέχεια αναφέρθηκε στην Elizabeth, για την οποία σχολίασε πως μπορεί να μην είναι ρεαλιστική από άποψη φωτισμού αλλά προσπάθησαν να την κάνουν όσο το δυνατόν πιο πιστευτή και αξιαγάπητη μπορούσαν.

Κλείνοντας τις δηλώσεις του, ο Gardner ξεκαθάρισε πως δεν θεωρεί πως είναι εύκολο να δημιουργήσει κάποιος φωτορεαλιστικά γραφικά, αλλά σίγουρα δεν ήταν κάτι που τους απασχόλησε καθόλου κατά τη διάρκεια ανάπτυξης του εν λόγω game.
Αποκαλύφθηκαν οι αυξήσεις στα Xbox Series X και Xbox Series S στην Ευρώπη
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity