Διόλου παράξενο αν κάποιος έχει ξεχάσει το Deep Down που ανακοινώθηκε από την Capcom σχεδόν δύο χρόνια πριν, κατά την αρχική αποκάλυψη του PlayStation 4, μιας και από τότε τα νέα για τον free-to-play τίτλο είναι ελάχιστα και κάποια στιγμή όλα αυτά είχαν προκαλέσει υπόνοιες ότι η ανάπτυξή του είχε ακυρωθεί. Σύμφωνα όμως με όσα δήλωσε στο 4Games, ο παραγωγός Yoshinori Ono, το Deep Down δεν έχει "σβήσει" ακόμα. «Ο κόσμος λέει ότι η ανάπτυξη έχει σταματήσει, όμως αυτό δεν είναι αλήθεια», ήταν τα λόγια του Ono. Εκτός αυτού η ομάδα ανάπτυξης χρειάζεται χρόνο για τον επανασχεδιασμό του αρχικού concept αλλά και για να επεκταθεί πάνω σε αυτό με τρόπο που να έχει νόημα.

Το αποτέλεσμα αναμένεται να είναι ένα εγχείρημα πολύ μεγαλύτερο σε κλίμακα από ότι έχουμε δει ως τώρα. Επιπλέον δεδομένης της online-centric φύσης του παιχνιδιού, η Capcom θέλει να διασφαλίσει ότι η ποιότητα και λειτουργικότητα των online υπηρεσιών της θα είναι σε τέτοιο επίπεδο που θα συμβάλλουν σε μια εμπειρία που όλοι θα απολαμβάνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το Deep Down ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει εντός του 2015 και παρόλο που ακόμα βρισκόμαστε στις αρχές του έτους είναι αβέβαιο εάν η ανάπτυξή του ολοκληρωθεί εγκαίρως. Το σίγουρο είναι πως οι κάτοχοι PlayStation 4 έχουν να περιμένουν ένα ακόμα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι.
Η Microsoft ανακοίνωσε τη μεγαλύτερη αναβάθμιση που έχει λάβει στην ιστορία του το DirectX Raytracing
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity