Η νέα έκδοση preview του DirectX 12 Agility SDK εισάγει δύο βασικές τεχνολογίες: το Clustered Geometry και το Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Στόχος τους είναι να μειώσουν το κόστος επεξεργασίας των γραφικών σε σύνθετα περιβάλλοντα με πυκνή γεωμετρία, κινούμενα αντικείμενα και μεγάλους κόσμους.
Το Clustered Geometry χωρίζει τα μοντέλα σε μικρότερα, επαναχρησιμοποιήσιμα τμήματα, ενώ το PTLAS επιτρέπει την ενημέρωση μόνο των περιοχών μιας σκηνής που έχουν αλλάξει, ώστε να περιορίζεται η απαίτηση σε χρόνο επεξεργασίας και μνήμη.
Σύμφωνα με την Microsoft, το DirectX 12 Agility SDK δεν απαιτεί νέο hardware και υποστηρίζεται πλήρως από τις υπάρχουσες τεχνολογίες των κατασκευαστών Nvidia, AMD και Intel, με τους κατάλληλους drivers.
Έξι Video Game Studios που έκλεισαν τις πόρτες τους για πάντα



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity