Το Thief δεν θα έχει πλέον σύστημα πόντων εμπειρίας για τους παίκτες, κάτι που επιβεβαίωσε και η Eidos Montreal, μετά τις απόψεις που εξέφρασαν οι fans της σειράς πάνω στο συγκεκριμένο θέμα. Μάλιστα οι Nicolas Cantin, game director του παιχνιδιού και Daniel Windfeld Schmidt, lead level designer, σε ένα Q&A του forum του τίτλου, δήλωσαν σχετικά: «Στην αρχή είχαμε σκεφτεί ένα σύστημα πόντων εμπειρίας για το παιχνίδι, αλλά ο Garrett είναι ήδη ο καλύτερος κλέφτης, οπότε αποφασίσαμε να δώσουμε έμφαση στο looting και όχι στην αναζήτηση πόντων εμπειρίας».

Στη συνέχεια ο Schmidt ανέφερε πως η Eidos Montreal παρακολουθεί αρκετά τις αντιδράσεις των fans σε διάφορα θέματα και αυτές για τους πόντους εμπειρίας ήταν αρκετά αρνητικές, ενώ έκλεισε τις δηλώσεις του λέγοντας: «Οι αντιδράσεις κατά τη διάρκεια της E3 ήταν σωστές. Δεν πρέπει να ανταμοίβεται ο καλύτερος κλέφτης επειδή σκοτώνει». Θυμίζουμε πως το Thief αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 και Xbox One το Φεβρουάριο του 2014.
GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6
Πολυ ωραια....τα καταφεραμε ;-) τωρα βγαλτε και τις Supernatural abilities του Garrett και ειμαστε κομπλε ...!!
Experience points και SlowTime .. δεν ειναι αναγκη το Thief να ειναι προσβασημο σε ολους..ετσι καταστρεφονται τα francise, δεν κοιτατε που κατεντησε το Splinter Cell...
Δεν εχω παιξει τα προηγουμενα και δεν ξερω την ιστορια, θα κανω ομως την αρχη με αυτο!
Ελπίζω το τελικό προϊόν να είναι πολύ καλό για τους φανς. Αφού ακούνε το feedback πάλι καλά.
Παλι καλα! Δεν μαρεσει καθολου η ιδεα! Οκ ενταξει γουστα ειναι αυτα αλλα πιστευω πολλοι ειχαν ενα θεματακι με ολη την ιδεα που υπηρξε!