
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.




sti mnimi kala ta paei eprepe na exei omws pio kala grafika stous 3rd party giati meta to apogoiteutiko batman de ths parei snthropos xiliopaigmeno game an eixe kalutera grafika tha eixe all aera to mixanima estw an eixe ena klick parapanw kai oxi parakatw
Με βάση τα γραφικά που βλέπουμε τώρα στην Δύση αυτής της γενιάς, εφόσον τα γραφικά είναι σε ικανοποιητικό επίπεδο, δεν υπάρχει πρόβλημα!
Απλά από του χρόνου, η Ninty πάλι θα είναι ο "φτωχός συγγενής" στο τεχνικό κομμάτι.
@BigDaddy σε παρακαλώ να μην γράφεις με Greeklish γιατι είναι κουραστικό.
shepard to ksero alla den einai auti i pro8esi mou leipw ektos se taksiidi de exw alli dunatotita to katanow apoluta ;)
Καρέτσο, μας πετάς λίγο μια εξήγηση? :D
Είναι προφανες ότι η GPU του Wii U είναι πολύ μπροστά σε σχέση με αυτές που έχουν το PS3 και το XBOX360. Η eDRAΜ στο XBOX360 έκανε θαύματα, γιατί η GPU είχε ταχύτατη πρόσβαση στα δεδομένα οπότε αντίστοιχα θα κάνει και στο Wii U, απλά η περισσότερη μνήμη είναι απαραίτητη λόγω της μεγαλύτερης ανάλυσης -που λογικά- θα παίζουν τα παιχνίδια στο Wii U. Από τη στιγμή που έχει compute unit, σημαίνει ότι υπό πορϋποθέσεις, και εφόσον το software το υποστηρίζει, η GPU θα μπορεί να κάνει κάποια πράγματα που προορίζονται για χρήση από τη CPU, αλλά πολύ ταχύτερα. Το tessellation unit μπορεί να δώσει πολύ περισσότερο ζωντανή υφή στα αντικείμενα και είναι DX11 χαρακτηριστικό, Σε XBOX/PS3 δεν έχομε δει ποτέ πάνω από 2x AntiAliasing. Εδώ φαίνεται πως μπορούμε πλέον να αναμένουμε και 4x/8x αν και νομίζω πως πάνω από 4x δύσκολα θα γίνει. Βέβαια δε ξέρουμε ρολόγια και αριθμό shader units, αλλα η GPU φαίνεται πολύ σύγχρονη και ικανή για 1080p gaming ...
εμένα ο προβληματισμός μου έχει να κάνει με το μέγεθος του Wii U και τις δυνατότητες ψύξης της GPU. τα specs είναι σύγχρονα, όμως νομίζω ότι από πλευράς ωμής δύναμης, δε θα είναι αντίστοιχο με σύγχρονη κάρτα γραφικών, τουλάχιστον όχι κάποιο μοντέλο για desktop PCs. περισσότερο νομίζω ότι τα γραφικά θα προέρχονται από κάποια mobile έκδοση της AMD, πάντα με τις απαραίτητες αλλαγές για το συγκεκριμένο hardware, ώστε να μπορεί να ψύχετε εύκολα μέσα σε ένα τόσο μικρό case.
Έβγαλες άκρη σχετικά με την γενιά GPU στην οποία βασίζεται το chip γραφικών του Wii U;
Ελπιδοφόρα λοιπον τα χαρακτηριστικά, αλλα να δούμε κατα πόσο θα τα εκμεταλευτούν... Το να παίζω Just Dance και karaoke σε 1080, δε με συγκινεί ιδιαίτερα...
(H Νinty εχει μαλώσει με τους σκληρούς να υποθέσω?)
@nfs_maniac
Μπα, μάλλον θέλει απλά στο λανσάρισμα να φύγουν όσο περισσότερα συστήματα γίνεται στους εύκολους χρήστες(casuals) για να μεγαλώσει τεχνητά την user base και να έρθουν πιο γρήγορα οι υπόλοιποι 3rd parties...Είναι ρίσκο, δεν θα πω ψέμματα...Θα δείξει.
μαυτα τα specs σε 3 χρονια θα βλεπει τους 3rd party απο χιλιομετρα,εαν καποιος δεν εχει σκοπο να ασχοληθει με τις αποκλειστικοτητες της νιντεντο απλα θαναι πεταμενα λεφτα η αγορα του συστηματος ειναι ξεκαθαρο,με 8gb κ να μπλεκουμε με εξωτερικους σκληρους κ δεν συμαζευετε δεν γινετε δουλεια
Θα υπερέχει ελάχιστα σε όλους τους τεχνικούς τομείς απο τις τωρινές κονσόλες, ε και? Σε ένα, ενάμιση χρόνο θα βγουν οι next gen κονσόλες (απο πλευράς sony/ms) που θα πατάνε με το "τακούνι" τους οι κυρίες -sony/ms- την οθονούλα χειριστηρίου του.
Κλασσική Nintendo, 1 βήμα πίσω απ'όλα...
Αλλά τι να πεις, όσο ζουν οι casual gamers τόσο θα ζει και η Ninty, για πάντα με λίγα λόγια, κάποτε πρωτοπορούσε τώρα απαγοητεύει με χαζοmotion contr. και ιστορίες, CLASSIC NINTY RIP.
ρε παιδια πριν 1-2 μηνες συζητουνταν η πιθανοτητα τα specs του wiiu να ναι ισα η
κατωτερα με την τωρινη γενια και τωρα που φαινονται ικανοποιητικα ανωτερα παλι γκρινια?
Επισης εν μεσω οικονομικης κρισης τι σιγουρια ειναι αυτη πως οι sony/ms θα κυκλοφορησουν
πολυ ανωτερα συστηματα? Η πραγματικη δυναμη του μηχανηματος παντως, οπως παντα θα φανει με νεους τιτλους
αναπτυγμενους γι αυτο, μη βγαζετε συμπερασματα απο batman/assasins creed/mass effect3.
Θα ηθελα να ρωτησω επισης τον Καρετσο η οποιονδηποτε ξερει να μου απαντησει επειδη εγω δε τα παω καλα σε αυτα:
Τι μπορει να σημαινει η ελλειψη σκληρου ειδικα οσον αφορα τον τεχνικο τομεα?
Τελος αυτο παει κυριως στον Manos112. Πριν κατακρινουμε μια τεχνολογια, καλο θα ηταν να την εχουμε ζησει κι ολας. Και για τα motion controls θεωρω πως αυτο ειναι εφικτο μονο απο εκτεταμενη χρηση του wii, οχι απο psmove/kinect που ειναι πασαλειμματα και σιγουρα οχι απο youtube. Εκτος κι αν θεωρεις οτι τα παιχνιδια για psmove/kinect δεν εχουν να ζηλεψουν κατι απο τη νιντεντο, οποτε σε παραπεμπω στο gamerankings.com να συγκρινεις τα παιχνιδια που σκεφτεσαι.
Μπλα μπλα μπλα!!!! και παει λεγοντας η ιδια καραμελα παντα, εσεις παιδια δεν ειστε gamers αλλα μεντιουμ, μην ξεχνατε οτι ειναι μονο φημες και τιποτα αλλο για τα τεχνικά χαρακτηριστικά. Εδω διαβαστε αλλες φημες
http://www.google.gr/url?sa=t&rct=j&q=wii%20u%20gpu&source=web&cd=2&ved=0CF4QFjAB&url=http%3A%2F%2Fforums.gametrailers.com%2Fthread%2Fubisoft-cpu-wii-u-just-as-powe%2F1292904%3Fpage%3D4&ei=EhHST9W5Bo6FhQe8-ajbAw&usg=AFQjCNHPEjuKwp6a43gVIT87teAv-4dyvg οτι θελουν λενε
Δε το βρίσκω και τόσο άσχημο παιδιά! Η Nintendo πάντα κυνηγούσε τους casual gamers και τώρα σίγουρα θα πάρει μερίδα της αγοράς και από τούς πιο hardcore. Το μόνο που με προβληματίζει κι εμένα είναι η μη ύπαρξη σκληρού. Πάντως πιστεύω ότι η Ninty σίγουρα το έχει σκεφτεί καλά αυτό το θέμα!
@Manos112 "Σε ένα, ενάμιση χρόνο θα βγουν οι next gen κονσόλες (απο πλευράς sony/ms) που θα πατάνε με το "τακούνι" τους οι κυρίες -sony/ms- την οθονούλα χειριστηρίου του."