
Η επιλογή που κάναμε στον τομέα των γραφικών ήταν για ακόμα μια φορά προτάσεις με GPU της AMD και συγκεκριμένα αποκτήθηκαν δυο Sapphire Vapor-X HD7970 Ghz Edition. Πρόκειται για την κορυφαία πρόταση της AMD (μέχρι τουλάχιστον να κυκλοφορήσουν οι R9 290X/R9 290) με συχνότητα λειτουργίας πυρήνα το 1GHz, 3GB μνήμης και εντυπωσιακό σύστημα ψύξης. Ο λόγος που αποκτήθηκαν δυο τέτοιες κάρτες είναι για να μπορούμε να έχουμε όσο το δυνατόν υψηλότερο frame rate στην υπερ-υψηλή ανάλυση που αναφέραμε νωρίτερα, κάτι που δε μπορούσαμε να έχουμε -όχι πάντα τουλάχιστον- ούτε με την Radeon HD7950 ούτε με τη GeForce GTX590. Το ποσό μνήμης των 3GB για κάθε κάρτα είναι υπερ-απαραίτητο, ειδικά μόλις αρχίσουν να κυκλοφορούν στους υπολογιστές παιχνίδια που προορίζονται και για τις next gen κονσόλες. Άλλωστε, ήδη έχουμε πάρει μια πρώτη γεύση από τις υψηλές απαιτήσεις τίτλων όπως το Watch Dogs, το Call of Duty Ghosts και το Assassin's Creed IV: Black Flag. Ένας από τους λόγους που επιλέξαμε GPUs της AMD είναι και το γεγονός ότι τόσο το PS4 όσο και το Xbox One έχουν υποσύστημα γραφικών της ίδιας εταιρείας, κάτι που μας δίνει το δικαίωμα να ελπίζουμε πως ίσως παίζουν καλύτερα σε τέτοιες κάρτες γραφικών τα επερχόμενα games. Και η αλήθεια είναι πως με την αποκάλυψη του Mantle API από πλευράς AMD, θεωρούμε πως πετύχαμε διάνα.

Τι καλύτερο λοιπόν από το να δοκιμάσουμε μια σειρά από σύγχρονα games ώστε να δούμε πως αυτά τρέχουν στο σύστημα δοκιμών μας. Για πάμε να δούμε τα διαγράμματα.
Bioshock Infinite
Το BioShock Infinite είναι ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια που έχουμε παίξει στον υπολογιστή αλλά ταυτόχρονα και ένα από αυτά που ζορίζουν λιγότερο το σύστημα δοκιμών μας. Τρέξαμε το ενσωματωμένο benchmark σε δυο ρυθμίσεις με όλα τα εφέ στο μέγιστο (Ultra Quality), τόσο την απλή DX11 όσο και αυτή που ενεργοποιείται το DDOF και το αποτέλεσμα που πήραμε είναι απόλυτα ικανοποιητικό, έχοντας και στις δυο ρυθμίσεις πολύ περισσότερα από 60fps.

Hitman Absolution
Επόμενο παιχνίδι το Hitman Absolution, το οποίο επίσης έχει ενσωματωμένο benchmark, με τη μηχανή γραφικών του να είναι περισσότερο απαιτητική. Πάλι δυο ήταν οι ρυθμίσεις που χρησιμοποιήσαμε για να τρέξουμε το benchmark, όπου στη μια δεν ενεργοποιήσαμε το AntiAliasing και στην άλλη ενεργοποιήσαμε το 4x MSAA. Αν και χάνουμε περίπου το 1/3 του frame rate ενεργοποιώντας το MSAA., εντούτοις το παιχνίδι παραμένει στο όριο των 60fps οπότε δεν έχουμε το παραμικρό πρόβλημα να το απολαύσουμε σε ανάλυση 2560x1440 pixel.

Metro Last Light
Το Metro Last Light είναι το "βαρύτερο" από τα games που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή στους υπολογιστές και για να μπορέσει να το απολαύσει κάποιος στη μέγιστη ανάλυση με όλα τα εφέ στο φουλ και ενεργοποποιημένο το SSAA, χρειάζεται πολύ ισχυρότερο -και ακριβότερο- hardware ακόμα και από αυτό που χρησιμοποιούμε. Ο λόγος είναι προφανώς το γεγονός ότι από τη μια έχουμε υπερ-υψηλή ανάλυση και από την άλλη, ενεργοποιώντας το SSAA το rendering γίνεται σε διπλάσια ανάλυση από τη native της οθόνης (5180x2880) και έτσι μόνο ένα setup με 2 ή περισσότερες Titan μπορεί να πετύχει ικανοποιητικό frame rate. Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε σχεδόν 60fps χωρίς το AntiAliasing, αλλά πέφτουμε κοντά στα 60fps μόλις το ενεργοποιήσουμε, όπου και πάλι βέβαια το παιχνίδι είναι μια χαρά playable. Άλλωστε, οι περισσότεροι τίτλο στο PS4 στοχεύουν τα 30fps στη χαμηλότερη ανάλυση 1080p και προφανώς χωρίς όλα τα χαακτηριστικά ποιότητας που έχουμε ενεργοποιήσει.

Sleeping Dogs
Ένα από τα καλύτερα sandbox παιχνίδια που έχουμε παίξει τα τελευταία χρόνια είναι το Sleeping Dogs του οποίου η PC έκδοση προσφέρει πολλά χαρακτηριστικά ποιότητας με το τελικό αποτέλεσμα να είναι πολύ καλύτερο σε σχέση με την έκδοση για PS3/Xbox 360. Και εδώ έχουμε δυο επίπεδα ρυθμίσεων στο διάγραμμα μετρήσεων, το High και το Exteme με τη δεύτερη ρύθμιση να ενεργοποιεί τη παράλληλα με όλα τα άλλα, καλύτερη επιλογή AntiAliasing (high SSAA) παρέα με High FXAA. Όπως μπορείτε να δείτε και τσο σχετικό διάγραμμα, ακόμα και στην extreme ρύθμιση, έχουμε ένα αποτέλεσμα πολύ κοντά στα 60fps και έτσι το παιχνίδι είναι απολύτως playable.

Tomb Raider
Το reboot του Tomb Raider είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι στην έκδοση για υπολογιστές, με πολλές επιλογές όσον αφορά στη ποιότητα των γραφικών. Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια έτσι και εδώ έχουμε επιλέξει δυο ρυθμίσεις ποιότητας, την Ultimate και την Ultimate με ενεργοποιημένο 2x SSAA, όπου η ανάλυση rendering διπλασιάζεται για να εξαλειφθούν τα juggies. Ακόμα και έτσι, έχουμε τα επιθυμητά 60 fps στη native ανάλυση του monitor.

Συμπεράσματα
Φτάνοντας στο τέλος του αφιερώματός μας, καταλήγουμε στο συμπέρασμα πως σε γενικές γραμμές, οι δυο κάρτες της Sapphire είναι υπεραρκές για να μπορούμε να απολαύσουμε τα σύγχρονα παιχνίδια στην υπερ-υψηλή ανάλυση 2560x1440 χωρίς περιορισμούς και με frame rate που δύσκολα πέφτει κάτω από τα 60fps. Μόνο στην περίπτωση της ενεργοποίησης του Super Sample Anti Aliasing (SSAA) μπορεί το frame rate να πέσει κάτω από τα 60fps και μόνο για το Metro Last Light, ωστόσο η ενεργοποίηση της συγκεκριμένης ρύθμισης δεν είναι απαραίτητη, καθώς η χρήση υψηλής ανάλυσης από μόνη της εξαλείφει σε μεγάλο βαθμό την ανάγκη ενεργοποίησης AntiAliasing. Τώρα, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε τα νέα games για να δούμε πως αυτά θα παίζουμε στο σύστημά μας και φυσικά να ετοιμάσουμε τα απαραίτητα Max Settings gameplay videos. Αλλά και να δούμε πως θα συμπεριφερθεί το ζεύγος Radeon στην ειδική Mantle έκδοση που θα κυκλοφορήσει η DICE για το Battlefield 4, κάποια στιγμή των ερχόμενο Δεκέμβριο.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity