
Καθώς ακόμα και το multiplayer τμήμα είναι συνεργατικό εναντίον του ΑΙ, το βάρος έπεφτε στο βαθύ στρατηγικό σχεδιασμό και όχι στο micromanagement, μέσα σε μεγάλους γαλαξιακούς χάρτες. Γιατί τα αναφέρουμε όλα αυτά; Επειδή η Arcen Games σκοπεύει να μεταφέρει αυτές τις αρχές δυναμικού gameplay σε ένα τελείως διαφορετικό είδος. Το Α Valley Without Wind είναι ένα “periodically generated” action adventure που εστιάζει στην εξερεύνηση και επιβίωση σε ένα κόσμο που μόλις βγαίνει από μια εποχή των παγετώνων. Ο άνθρωπος έχει επιβιώσει μόνο χάρις στη μαγεία, μα εκτός από το ψύχος έχει να αντιμετωπίσει και μεταλλαγμένα τέρατα. Εξερευνώντας όμως λίγο πιο πέρα από την τοπική κοιλάδα και σπηλιά, ανακαλύπτονται κτίρια από το δικό μας σήμερα που όμως έπρεπε να έχουν καταστραφεί.

Fallout είπατε; Όχι ακριβώς. Η έμφαση στο παιχνίδι θα βρίσκεται στην αχανή εξερεύνηση και επιβίωση: ο παίχτης θα μπορεί να εξερευνήσει ό,τι εμφανίζεται στην οθόνη μέσασε ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον. Η εταιρία μιλά για single player persistent world, όπου ακόμα και οι περιοχές που έχει εξερευνήσει και «σταθεροποιήσει» ο παίχτης υπόκεινται σε αλλαγές. Υπάρχει κανονικά σενάριο και στόχοι, και μάλιστα μη γραμμικά (άρα δεν πρόκειται για περίπτωση Runecraft), ενώ ο developer προειδοποιεί να μη δεθούμε υπερβολικά με τον πρώτο μας χαρακτήρα γιατί υπάρχουν και μεγάλα… νεκροταφεία.

Καθώς ο τίτλος βρίσκεται ακόμα σε pre-alpha επίπεδο, η Αrcen Games δεν έχει δώσει συγκεκριμένες πληροφορίες για το gameplay. Μιλά όμως για προσβασιμότητα αντίστοιχη με αυτή των περισσότερων δυτικών RPG και πως οι πολύπλοκοι μηχανισμοί θα γίνονται κατανοητοί διαισθητικά. Η public alpha αναμένεται το Μάρτιο μαζί με το demo και η τελική κυκλοφορία στο τέλος του 2011.





poli kalo review
kobe preview :P
Δεν ξέρω αλλά κάτι με τραβάει στο τίτλο... Θα περιμένω το demo..
interesting, very interesting
Really interesting! Hmm...
Αντιθέτως εμένα δε με τράβηξε κάτι....παρ'όλα αυτά ένα πολύ καλό πληρέστατο preview Γιάννη!
den paei pouthena to game