Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Alice: Madness Returns - Σελίδα 2

Η πρώτη εμφάνιση της Alice στην αγορά των video games μπορεί να μην αποτέλεσε και την μεγαλύτερη δυνατή επιτυχία, ωστόσο έδωσε στην ΕΑ την ώθηση να εξετάσει ξανά την τρέχουσα χρονική περίοδο την κυκλοφορία ενός τίτλου στον ίδιο, τρελό, κόσμο. Το Alice: Madness Returns αποτέλεσε ένα από τα games-ατραξιόν του φετινού EA Showcase και το Enternity είχε την ευκαιρία να απολαύσει ελάχιστα λεπτά της ώρας τα νέα στοιχεία του gameplay και τους μηχανισμούς που θα προσφέρει η νέα παραγωγή του American McGee και του studio του, Spicy Horse που ιδρύθηκε το 2007 και εδρεύει στη Shanghai.



H ιστορία μας φέρνει 11 χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου τίτλου, όσα χρόνια έχουν περάσει και από την διάθεση της σειράς στα καταστήματα για πρώτη φορά και η ηρωίδα βρίσκεται πλέον εκτός Rutledge Asylum. Παρόλα αυτά, βρίσκεται υπό την επιτήρηση ενός ψυχιάτρου στο Λονδίνο, όπου και προσπαθούν μαζί να αντιμετωπίσουν τις μνήμες από το θάνατο των γονιών της που συνεχίζουν να τη στοιχειώνουν. Με την ένταση στον ψυχικό της κόσμο να βρίσκεται στο αποκορύφωμα, η μικρή Αλίκη επιστρέφει στη Wonderland με την ελπίδα να αναζητήσει την ηρεμία και την ασφάλεια. Ωστόσο, τα πράγματα δεν εξελίσσονται ομαλά και για άλλη μια φορά θα κληθεί να βοηθήσει τους φίλους της και να προσπαθήσει να βγάλει μια άκρη με την υπόθεση που τη στοιχειώνει.



Η demo έκδοση που είχαμε στη διάθεσή μας για δοκιμή δεν ήταν ιδιαίτερα μεγάλη, ωστόσο κατάφερε να μας μεταφέρει ορισμένα από τα στοιχεία του gameplay που θα χαρακτηρίσουν την παραγωγή στο μεγαλύτερό της μέρος. Ο κόσμος είναι για άλλη μια φορά γεμάτος με τρελούς αντιπάλους διαφόρων μορφών και σχημάτων που θα προσπαθήσουν να εξαντλήσουν όλη τη διαθέσιμη ενέργεια της ηρωίδας και να την εξοντώσουν μία και καλή. Έτσι, η Alice θα πρέπει να βρει τον κατάλληλο τρόπο για να γλιτώσει από τα εχθρικά πυρά και τις επιθέσεις, να εκμεταλλευτεί τα όπλα και τις δυνατότητές της και να διασχίσει τα επίπεδα για να φτάσει μέχρι το σημείο τερματισμού κάθε πίστας. 



Οι μηχανισμοί της μάχης δε διαφέρουν από αυτούς που συναντάμε σε παραγωγές αυτής της κατηγορίας, με τον παίκτη να μπορεί να «κλειδώσει» στο στόχο του τον αντίπαλο, να του επιτεθεί χρησιμοποιώντας διάφορα όπλα που έχει η Alice στη διάθεσή της ή ακόμη και να τον εξοντώσει με μεγάλα μαχαίρια και σφυριά που παίρνει στα χέρια της. Τα όπλα είναι όλα αναβαθμίσιμα σε σημείο που να μπορούν στη συνέχεια να εξοντώσουν τους πιο ισχυρούς εχθρούς με το μικρότερο δυνατό αριθμό χτυπημάτων. Η αναβάθμιση αυτή γίνεται με τα ειδικά… δόντια που συλλέγει η Alice από διάφορα σημεία των επιπέδων και από την εξόντωση των αντιπάλων.



Ταυτόχρονα, ορισμένα power-ups που βρίσκονται σκορπισμένα στον κόσμο της Wonderland θα βοηθήσουν την ηρωίδα να θυμηθεί στιγμές από την οικογένειά της και να λύσει πιο εύκολα το μυστήριο που την ταλαιπωρεί. Το gameplay θα παρουσιάζει και μεγάλη ποικιλία, αφού σε ορισμένα σημεία ο παίκτης θα αποχωριστεί την κλασική μορφή της Alice και είτε θα τη δει να χειρίζεται μέρος του σώματός της (το κεφάλι της αποκομμένο), είτε θα χρειαστεί να τη μεταμορφώσει σε μια μίνι εκδοχή της για να μπορέσει να περάσει από στενά περάσματα και να αποκτήσει πρόσβαση σε περαιτέρω δωμάτια.

Όσο βρισκόταν σε αυτό το mode, η ηρωίδα μπορούσε να δει οράματα, να μπει ουσιαστικά σε μία άλλη διάσταση της Wonderland και να ξεχωρίσει ενδείξεις που θα τη βοηθήσουν να βρει τον επόμενο στόχο της, καθώς και τον επόμενο προορισμό. Στο επίπεδο που είχαμε τη δυνατότητα να απολαύσουμε, ο παίκτης καθοδηγούσε την Alice μέσα από μία σειρά ιπτάμενων πλατφορμών, πάνω στις οποίες έπρεπε να πατήσει, να ελέγξει το επόμενο βήμα της και να συνεχίσει την πορεία. Βοήθεια σε αυτή την πλοήγηση και το… ταξίδι στον αέρα προσέφεραν ειδικά καζάνια που έδιωχναν με δύναμη καπνό προς τα πάνω, καθώς και η φούστα της ηρωίδας που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να δώσει χαμηλότερο ρυθμό πτώσης και δυνατότητα στην Αλίκη να διασχίσει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη απόσταση.



Ταυτόχρονα, η μετάβαση στην άλλη διάσταση (που μόνο ως… παραλήρημα μπορεί να χαρακτηριστεί) μπορεί να φέρει στο προσκήνιο ειδικές πλατφόρμες που εμφανίζονται μόνο εκεί και απαιτούνται για να περάσει η πρωταγωνίστρια από συγκεκριμένα σημεία. Στα αρνητικά τώρα, συναντήσαμε δύο πράγματα που μας ενόχλησαν σε αυτό τον πρώιμο κώδικα που είδαμε. Αρχικά, η κάμερα δείχνει να «υποφέρει» στα στενά περάσματα και στα μικρά δωμάτια, αφού είναι σχεδόν αδύνατον να προσφέρει την κατάλληλη οπτική γωνία. Μπορεί να πρόκειται για ένα από τα πιο κλασικά προβλήματα των platform games της σύγχρονης εποχής, ωστόσο θα παίξει σημαντικό ρόλο στην κριτική που θα κάνουμε στον τίτλο, αν το ποσοστό της δράσης που εξελίσσεται σε τέτοιους χώρους είναι μεγάλο.



Το δεύτερο αρνητικό που εντοπίσαμε είναι πως η Alice δείχνει να πετάει πάνω από τα επίπεδα και να μην έχει καλή επαφή με το έδαφος, κάτι που τονίσαμε και στους ανθρώπους της ΕΑ που βρίσκονταν στο χώρο, ωστόσο δεν καταφέραμε να πάρουμε μια απάντηση για το αν και κατά πόσο κάτι τέτοιο θα διαφοροποιηθεί στο τελικό προϊόν. Το Alice: Madness Returns δείχνει να βαδίζει στα σωστά μονοπάτια, προσφέροντας «σκοτεινή» δράση και ατμόσφαιρα που θα περιμέναμε από μία παραγωγή του McGee. Η «ηλικιωμένη» Αλίκη συνεχίζει να αναζητά απαντήσεις στα ερωτήματά της και φαίνεται πως θα κάνει τα πάντα για να τις αποκτήσει. Εκμεταλλευόμενη κλασικούς μηχανισμούς platform games με μια μικρή δόση RPG στοιχείων, η νέα παραγωγή της ΕΑ φαίνεται πως θα καταφέρει να μας κρατήσει στον μαγικό της κόσμο για άλλη μια φορά. Υπομονή μέχρι την τελική κυκλοφορία λοιπόν…






Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*