Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Arma Tactics - Σελίδα 2

Κάποιος θα μπορούσε να πει πως γινόμαστε μάρτυρες μια νέας μόδας που θέλει τα σύγχρονα FPS να μεταφέρονται στις φορητές συσκευές, «σπάζοντας» ταυτόχρονα να στενά όρια του ίδιου του είδους τους.
Η αρχή έγινε με το Call of Duty: Strike Team, παρουσιάζοντας στους παίκτες ένα υβρίδιο first-person shooting δράσης με top-down strategy στοιχεία στρατηγικού σχεδιασμού. Τη σκυτάλη φαίνεται να ανέλαβε η Bohemia Interactive με ένα παρόμοιο εγχείρημα, χρησιμοποιώντας -ποιο άλλο- το όνομα του Arma για να προσελκύσει τους ενδιαφερόμενους. Το όνομα του; Arma Tactics, φυσικά. Η διαφορά του Arma Tactics με το Call of Duty: Strike Team είναι πως εδώ έχουμε να κάνουμε με μια εξ’ ολοκλήρου μεταφορά του τίτλου σε Turn Based Strategy, προσπαθώντας πάντα να παραμείνει πιστή στο πνεύμα της γνωστής σειράς.

Arma Tactics Image 01

Πέραν των φορητών συσκευών όμως, η Bohemia Interactive δε θα μπορούσε να αφήσει ανεκμετάλλευτη την εγκατεστημένη βάση fans του Arma franchise, κυκλοφορώντας με μια σχετική καθυστέρηση τον τίτλο για PCs. Η κυκλοφορία του XCOM: Enemy Unknown έδειξε πως το είδος των TBS μπορεί να δηλώσει δυναμικά το παρών και η αλήθεια είναι πως ένας τίτλος με τη φιλοσοφία του Arma θα μπορούσε να «ταιριάξει» τέλεια σε αυτή τη φόρμα. Έτσι λοιπόν, οι παίκτες θα έχουν για πρώτη φορά τον πλήρη έλεγχο στο πεδίο της μάχης, αφήνοντας στην άκρη το «όπλο» τους και αναλαμβάνοντας τον έλεγχο των επιχειρήσεων. Τα παραπάνω ακούγονται ενδιαφέροντα, αρκεί βέβαια το gameplay να μπορεί να ανταποκριθεί. Χωρίς κάποια εισαγωγή, οι παίκτες βρίσκονται απευθείας στο κεντρικό μενού, με τον τίτλο να μην μπορεί να κρύψει τις καταβολές του από την πρώτη κιόλας επαφή. Μια γρήγορη «βόλτα» στα Settings θα μας επιτρέψει να ρυθμίσουμε ελάχιστες παραμέτρους. Για παράδειγμα, δεν υπάρχουν sliders για αυξομείωση της έντασης του ήχου παρά μόνο η επιλογή ενεργοποίησης/απενεργοποίησης, ενώ όσον αφορά τα γραφικά, η πληθώρα επιλογών του Arma 3 είναι μια μακρινή ανάμνηση, αφού οι χρήστες θα πρέπει να αρκεστούν στην δυνατότητα ενεργοποίησης/απενεργοποίησης των “Enhanced Visuals”.

Arma Tactics Image 02

Μέσα από ένα αρκετά κατατοπιστικό tutorial, οι παίκτες εισάγονται στους βασικούς μηχανισμούς του τίτλου, ο οποίος χρησιμοποιεί μια αρκετά πιο απλοποιημένη εκδοχή του συστήματος που θα περίμενε κανείς σε ένα Turn Based Strategy. Πιο συγκεκριμένα, οι στρατιώτες της ομάδας έχουν στη διάθεσή τους δύο Action Points (AP), τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κίνηση, επίθεση, reloading κ.ο.κ. Ακούγεται απλό, το πρόβλημα όμως είναι πως στο Arma Tactics η γενικότερη έλλειψη βάθους καθιστά τα πράγματα ίσως… υπερβολικά απλά. Αρχικά, το γεγονός ότι οι στρατιώτες έχουν μόνο δύο AP στην διάθεσή τους, αφαιρεί ένα μεγάλο κομμάτι από τον τακτικό χαρακτήρα που προσπαθεί να υιοθετήσει ο τίτλος. Αυτό, σε συνδυασμό ότι δεν υπάρχει κάποια σαφής ένδειξη από την αρχή του μέχρι που μπορεί να κινηθεί ο χαρακτήρας μας αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε ένα από τα δύο AP, γρήγορα δημιουργεί πολλά προβλήματα.
Στη συνέχεια έχουμε την προβληματική κάμερα, η οποία δεν κάνει την καλύτερη δουλειά στο να δίνει μια σαφή οπτική του πεδίου της μάχης, παρά την δυνατότητα πλήρους περιστροφής της. Εξαιτίας αυτού πολλές φορές οι παίκτες θα «χάσουν» κάποια θέση που μπορεί να προσέφερε καλύτερη κάλυψη, αν και η κάλυψη πολλές φορές φαίνεται να έχει ελάχιστη -αν όχι ανύπαρκτη- σημασία. Για την ακρίβεια, δεν είναι λίγες οι φορές που ο εχθρός θα καταφέρει να χτυπήσει τους στρατιώτες ακόμα και όταν αυτοί βρίσκονται σκυμμένοι πίσω από cover και σε υψηλότερο έδαφος, άλλες φορές μέσα από τοίχους, ή ακόμα και το ταβάνι. Το θέμα της αστοχίας από απόσταση αναπνοής που υπήρχε στο XCOM υπάρχει και εδώ, ενώ γρήγορα θα ενοχλήσει το γεγονός ότι για να βελτιωθεί η πιθανότητα ευστοχίας, οι παίκτες θα πρέπει να σπαταλήσουν και τα δύο AP, κάτι που όπως είναι προφανές δεν επιτρέπει καμία άλλη κίνηση.

Arma Tactics Image 03

Μέσα από κάθε αποστολή οι στρατιώτες κερδίζουν XP, το οποίο μπορούν να «επενδύσουν» βελτιώνοντας της ικανότητές τους, ενώ η αγορά όπλων/εξοπλισμού γίνεται μέσα από credits. Τα δύο campaigns διαθέτουν από πέντε αποστολές, η κάθε μια εκ των οποίων θα χρειαστεί από μισή μέχρι μία ώρα μέχρι την επιτυχή ολοκλήρωσή της. Εδώ θα πρέπει να σημειωθεί πως ενώ ο τίτλος χρησιμοποιεί σύστημα checkpoints, σε περίπτωση αποτυχίας οι παίκτες θα πρέπει να ξεκινήσουν από την αρχή, κάτι που σίγουρα θα αποθαρρύνει γρήγορα όσους επιθυμούσαν μια πιο «χαλαρή» προσέγγιση. Το ΑΙ από πλευράς του προβληματίζει, με τους αντίπαλους στρατιώτες άλλες φορές να σκοτώνουν την ομάδα μας με ευστοχία που αψηφά κάθε λογική - και άλλες φορές απλά να τρέχουν προς το μέρος της. Τέλος, ούτε ο χειρισμός κάνει πολλά από πλευράς του για να βοηθήσει τη κατάσταση, με περίεργα button mappings είτε στη χρήση keyboard-mouse, είτε στη χρήση gamepad.

Arma Tactics Image 04

Στον τεχνικό τομέα, το Arma Tactics αδυνατεί να κρύψει το γεγονός ότι έχουμε να κάνουμε με ένα port της φορητής έκδοσης στο PC. Τα γραφικά δεν έχουν να επιδείξουν τίποτα το αξιόλογο, κινούμενα σε μέτρια επίπεδα, ενώ ο ήχος θα ήταν εντάξει για μια φορητή συσκευή - αλλά όχι για το PC. Πολλά πράγματα μαρτυρούν την έλλειψη προσοχής που δόθηκε στην μεταφορά του τίτλου, όπως τα cutscenes στα οποία οι χαρακτήρες μιλάνε και δεν υπάρχει το παραμικρό lip synching.



Δυστυχώς, το Arma Tactics είναι μια πραγματικά χαμένη ευκαιρία. Οι φανατικοί των turn based tactics μπορεί να παραβλέψουν τα πολλά ατοπήματα και να αφοσιωθούν στα θετικά, με τη δυνατότητα δημιουργίας random αποστολών και τη συνεχή βελτίωση των στρατιωτών να ανεβάζει συνεχώς τον πήχη, οι περισσότεροι όμως γρήγορα θα κουραστούν. Υπάρχουν ορισμένες πραγματικά καλές στιγμές, αλλά αυτές είναι πολύ λίγες. Εξετάζοντας το μεμονωμένα, το Arma Tactics έχει κάτι να προσφέρει. Υπάρχουν όμως τίτλοι που μπορούν να προσφέρουν πολύ περισσότερα, με πολύ περισσότερο βάθος και με περισσότερο περιεχόμενο. Τελικά αυτή είναι μια μάχη στην οποία η ομάδα ανάπτυξης μάλλον δεν έπρεπε να εμπλακεί.


Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 

4

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*