
H πρώτη μέρα του event περιελάμβανε μία προβολή του Embers, της animated ταινίας που θα συνοδεύσει το Revelations, για το οποίο ωστόσο δεν μας επιτρέπεται να πούμε οτιδήποτε μέχρις ότου φτάσει η ημέρα κυκλοφορίας του. Σκηνές από το Assassin’s Creed II ενώνονται με CG δημιουργίες και προσφέρουν μία ιστορία που έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα τρία χρόνια μετά από αυτά του Revelations και όσοι αποκτήσουν τη συλλεκτική έκδοση του νέου game θα μπορέσουν να απολαύσουν αυτή την ειδική μίνι ταινία που σίγουρα ανοίγει το δρόμο για αυτά που θέλει να κάνει η Ubisoft πέραν της ανάπτυξης video game.
Για όσους αποκτήσουν την απλή έκδοση του παιχνιδιού, το Embers θα προσφέρεται για αγορά μέσω των αντίστοιχων υπηρεσιών σε κάθε πλατφόρμα. Το πόσο σημασία δίνει η γαλλική εταιρία σε αυτό το μέρος της παραγωγής φαίνεται και από το γεγονός ότι θα προσφερθεί σε 15 γλώσσες. Η δεύτερη ημέρα του event, που ήταν και η βασική, ξεκίνησε για το group των δημοσιογράφων στον ειδικό χώρο που είχε ετοιμάσει η εταιρία και που μπορείτε να δείτε στο σχετικό video στο τέλος του άρθρου. Μετά από 131 χρόνια λειτουργίας ως εκκλησία, το The Hall μετατράπηκε σε ένα club που θεωρείται από τα πιο hot στην Κωνσταντινούπολη. Ο Alex Amancino, creative director του Assassin’s Creed: Revelations, έκανε μία σύντομη εισαγωγή, παρουσιάζοντας και ένα video που είχε ετοιμάσει η γαλλική εταιρία.

Καθώς το δεύτερο μέρος της σειράς φτάνει στο τέλος του, οι Desmond, Altair και Ezio θα δουν τις ζωές τους να μπαίνουν σε κοινή πορεία, την ώρα που ο πόλεμος ανάμεσα σε Assassins και Templars θα φτάσει στο τέλος του. Ο Ezio Auditore da Firenze ταξιδεύει στην Κωνσταντινούπολη και μετά από μία αιματηρή συμπλοκή, ξεκινάει την αναζήτηση πέντε ειδικών seals που έχει αφήσει ο Altair σε διάφορες περιοχές. Αυτά τα πέντε ειδικά αντικείμενα θα ξεκλειδώσουν ένα αρχαίο αντικείμενο που θα βοηθήσουν στο να έρθουν κοντά ο Ezio και o Desmond.

Φτάνοντας στην Κωνσταντινούπολη με πλοίο, ο Ezio θα έρθει μπροστά σε μία εξαιρετική απόδοση της εποχής, με μικροπωλητές να προσπαθούν να σπρώξουν την πραμάτεια τους αναφωνόντας (στα ελληνικά) φράσεις όπως «Χαλιά», «Φρέσκα ψάρια», «Κιλίμια, ονειρεμένα κιλίμια», ενώ διάφοροι περαστικοί κάνουν παζάρια. Μάλιστα ακούσαμε και μία κοπέλα να λέει σε μία φίλη της «στη μάνα μου δε θα αρέσει». Σε όλη την πορεία του πρωταγωνιστή στην Πόλη, ο παίκτης θα ταξιδέψει στα πιο γνωστά μέρη, όπως την Αγία Σοφιά, η περιοχή του Γαλατά και το Τοπκαπί. Ο πιο ηλικιωμένος και έμπειρος Ezio θα προσπαθήσει να τα βάλει με τους ντόπιους, αξιοποιώντας μόνο τη βοήθεια του Master Assassin Yusif Talim.
To Hook Blade αποδεικνύεται χρήσιμος σύμμαχος, αφού εκτός από τις μάχες, χρησιμεύει και για τη μεταφορά από ένα σημείο στις κορυφές των κτιρίων σε ένα άλλο. Με αυτό, ο Ezio θα μπορεί να γλιστρήσει κρεμάμενος από καλώδια, καθώς και να ενισχύσει το άλμα του, απλώνοντας το χέρι και πιάνοντας οποιαδήποτε άκρη μπορεί. Το εν λόγω «εργαλείο» θα τον βοηθήσει να κινηθεί πιο εύκολα στις οροφές αλλά και στο έδαφος, προσφέροντας απλά πολύ περισσότερες επιλογές. Ταυτόχρονα, ο γάντζος αυτός συμμετέχει ενεργά και στα sequences μάχης, όπου ο ήρωας μπορεί να εξοντώσει πιο εύκολα τους εχθρούς, αφού οι συνδυασμοί επιθέσεων που έχει στην κατοχή του αυξάνονται. Από την άλλη, το bomb-crafting είναι ένα νέο στοιχείο στο gameplay. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει -ακολουθώντας διαφορετικά μονοπάτια- βόμβες που θα τον βοηθήσουν να περάσει απαρατήρητος ή ακόμη και να εξοντώσει μαζικά αντίπαλους στρατιώτες που τον κυνηγούν.

Αντικαθιστώντας τον μηχανισμό των Borgia Towers από το Brotherhood, ο παίκτης έρχεται μπροστά σε ένα νέο mini-game. Σε αυτό, καλείται να οργανώσει την επιθετική του γραμμή, τοποθετώντας τοξότες ή οπλίτες στις οροφές των κτιρίων πάνω από ένα δρόμο και ταυτόχρονα θα πρέπει να χτίζει ειδικά κτίρια που θα εμποδίσουν τους αντιπάλους να φτάσουν στον προορισμό τους. Όσοι η επιθετική γραμμή εξαπολύει πυρά, η άμυνα θα πρέπει να προσφέρει τον κατάλληλο χρόνο για να εξοντώνεται κάθε κύμα στρατιωτών της αντίπαλης πλευράς. Ταυτόχρονα, τα κτίσματα θα πρέπει να επιδιορθώνονται, έτσι ώστε να είναι έτοιμα για την επόμενη σειρά στρατιωτών που ακολουθούν.

Κάθε δολοφονία που επιτυγχάνεται, αυξάνει το ηθικό της ομάδας, ενώ στο τέλος κάθε επίθεσης υπάρχει ένας πολιορκητικός μηχανισμός που απαιτεί τη μεγαλύτερη προσοχή και θα δυσκολέψει και περισσότερο από όλο το υπόλοιπο σετ αλληλεπιδραστικών εντολών. Με αυτό τον τρόπο, τα Dens παραμένουν στην κατοχή του Ezio και προσθέτουν ένα σημαντικό στοιχείο στρατηγικής. Σε ένα άλλο σημείο του preview κώδικα ταξιδέψαμε κάτω από το έδαφος, σε ένα σύστημα υπόγειων στοών που πραγματικά μαγεύει. Το στοιχείο του platforming είναι το κυρίαρχο, αφού ο Ezio θα έχει περισσότερο στραμμένη την προσοχή του στο να πιαστεί σε κάθε άκρη που θα συναντήσει, παρά να αντιμετωπίσει εχθρούς.

Η Κωνσταντινούπολη συνολικά έχει μεταφερθεί με έναν μαγικό τρόπο, φέρνοντας στις οθόνες μας στιγμές από την τότε εποχή. Η ομάδα ανάπτυξης μας ανέφερε πως έκανε έρευνα για πάρα πολλούς μήνες, ανέτρεξε σε ιστορικά βιβλία και είχε όλη την απαραίτητη βοήθεια από τις αρμόδιες Αρχές της πόλης, έτσι ώστε να μπορέσει να αποδώσει με τον πλέον πειστικό τρόπο, όλα τα σημεία-κλειδιά της περιοχής και του τίτλου. Ο Alexandre Amancio (υπεύθυνος για το σενάριο) σημείωσε ακόμη πως στη νέα παραγωγή, οι «μηχανικές» αποστολές έχουν μειωθεί και κάθε μία προσπαθεί να δώσει και διαφορετικό χρώμα στη δράση και το gameplay γενικότερα. «Φροντίσαμε να μην μοιάζουν μεταξύ τους υπερβολικά οι αποστολές, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορέσει να δει διαφορετικά πράγματα ταξιδεύοντας μέσα στην μαγευτική Κωνσταντινούπολη», σημείωσε χαρακτηριστικά. Το Assassin's Creed: Revelations αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου σε εκδόσεις για PC, PlayStation 3 και Xbox 360.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity