Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Asura’s Wrath

Μπορεί το νέο έτος να ξεκίνησε αλλά ο Ιανουάριος αποτελεί ένα αδύναμο μήνα για την βιομηχανία των video games καθώς ο αριθμός των νέων κυκλοφοριών είναι ιδιαίτερα μικρός. Οι επερχόμενοι μήνες όμως αναμένεται να καλύψουν το έδαφος. Ένας από τους τίτλους που περιμένουμε μέσα στον Φεβρουάριο είναι το Asura's Wrath, το οποίο είχε ανακοινωθεί για πρώτη φορά στο Tokyo Game Show του 2010. Ένα μήνα πριν την κυκλοφορία του τελικού προϊόντος, η Capcom δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να δοκιμάσουν δύο επεισόδια, μέσω του demo που διατίθεται στο PlayStation Store και Xbox Live Marketplace. Το Enternity κατέβασε την δοκιμαστική έκδοση και επιστρέφει με τις συνολικές εντυπώσεις του.



Όπως αποκαλύπτεται από τον τίτλο, ο πρωταγωνιστής ονομάζεται Asura και επί 12.000 χρόνια βρισκόταν σε λήθαργο, καθώς είχε κατηγορηθεί άδικα για την δολοφονία ενός αυτοκράτορα και όπως ήταν φυσικό, κάτι τέτοιο του κόστισε την απώλεια των δυνάμεων του. Για καλή του τύχη, χάρη στις προσευχές ενός μικρού κοριτσιού, καταφέρνει να ξυπνήσει και ορκίζεται να εκδικηθεί τους υπεύθυνους για τον θάνατο της γυναίκας του και την απαγωγή της κόρης του. Με μία πρώτη ματιά γίνεται αμέσως αντιληπτό πως ο σχεδιασμός των χαρακτήρων και η πλοκή του Asura's Wrath έχουν δεχτεί μεγάλες επιρροές από την ασιατική μυθολογία.



Σε συνδυασμό με το anime ύφος που κυριαρχεί στον όμορφο εικαστικό τομέα του Asura's Wrath, η δομή των chapters δίνει την αίσθηση ότι οι παίκτες παρακολουθούν κάποια δημοφιλή σειρά anime. Εξάλλου, η CyberConnect2, η ομάδα ανάπτυξης που βρίσκεται πίσω από τον τίτλο, φημίζεται για παραγωγές που βασίζονται σε anime όπως το Naruto.
Η δράση στα δύο διαθέσιμα επεισόδια μας προβλημάτισε ιδιαίτερα για την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Σίγουρα, βιώσαμε μία πρώιμη και μη ολοκληρωμένη εμπειρία του τίτλου, αλλά είναι απαραίτητο να κρίνουμε αυτά που είδαμε καθώς αποτελούν ενδείξεις για το αν ο δρόμος που ακολούθησε η CyberConnect2 είναι καλός ή κακός. Αυτό που παρατηρήσαμε είναι πως τα Quick-Time Events είναι η ραχοκοκαλιά του Asura's Wrath. Σε αυτό το σημείο, οφείλουμε να παραδεχτούμε πως ο συγχρονισμός που απαιτείται από την πλευρά του χρήστη για το πάτημα του κάθε πλήκτρου είναι μοναδικός (κυρίως λόγω της μπάρας Burst) και δείχνει να μην κουράζει τον παίκτη με τις κλασσικές τεχνικές button-mashing.



Συνεπώς, η εφαρμογή των Quick-Time Events στο Asura's Wrath φτάνει σε διαφορετικά επίπεδα σε σχέση με τίτλους της κατηγορίας του. Από την άλλη, τα περισσότερα σκηνικά ήταν στημένα εξ' ολοκλήρου με Quick-Time Events, κάτι ιδιαίτερα ανησυχητικό, καθώς αν κάτι τέτοιο ισχύει και στην πλήρη έκδοση της παραγωγής, πολύ πιθανόν να δούμε ένα ρηχό και επαναλαμβανόμενο gameplay.



Ωστόσο, σε κάποια σημεία του παιχνιδιού επέρχεται μετάβαση σε shooting gameplay που θυμίζει σε μεγάλο βαθμό τους μηχανισμούς του Panzer Dragoon. Σε γενικές γραμμές, το Asura's Wrath έχει την δυνατότητα να πετύχει, αν η συνταγή των κινηματογραφικών λήψεων και των Quick-Time Events παρουσιάσει μεγαλύτερη ποικιλία και καταφέρει να κρατήσει αμείωτο το ενδιαφέρον των παικτών. Ένας μήνας μας χωρίζει από την κυκλοφορία του τίτλου στην Ευρώπη και το review του Enternity. Μέχρι τότε, υπομονή...






Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
5 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    CyberConnect2

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Capcom

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*