Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Beyond: Two Souls Hands On - Σελίδα 2

To Beyond: Two Souls είναι σίγουρα από τα πιο ενδιαφέροντα games της χρονιάς που διανύουμε. Ασχέτως του ότι έρχεται αντιμέτωπο με μεγαθήρια όπως το Assassin’s Creed IV: Black Flag, το Watch Dogs, τα βελτιωμένα PES 2014 και FIFA 14, αλλά και όλες τις πρώτης γενιάς next-gen παραγωγές, κουβαλάει μαζί του παράσημα που έχουν κερδηθεί από την Quantic Dream και τον David Cage μέσα από προηγούμενες προσπάθειες όπως το Heavy Rain και το Fahrenheit. Πρόσφατα, είχαμε την ευκαιρία να ζήσουμε μερικές ώρες με την παραγωγή, μέσα από τον preview κώδικα που έφτασε στα χέρια μας. Ποιες οι εντυπώσεις μας; Συνεχίστε παρακάτω.



Το Beyond: Two Souls αποτελεί ένα ψυχολογικό θρίλερ που εμπλέκει το στοιχείο του παραφυσικού, των παράλληλων κόσμων και της εξερεύνησης του τι ακολουθεί το θάνατο για κάθε άνθρωπο. Στον πρωταγωνιστικό ρόλο βρίσκεται η Jodie Holmes, στη μεταφορά της οποίας στον τίτλο έχει βοηθήσει η ηθοποιός Ellen Page. Η Jodie βρίσκεται στο επίκεντρο των γεγονότων και μέσα από τον νέο τίτλο του PS3, δίνεται στον παίκτη η δυνατότητα να την ακολουθήσει στα βήματα που κάνει μέσα σε μια δεκαπενταετία, από τα 8 έως τα 23 της. Το παράξενο με την πρωταγωνίστρια είναι πως πάντα έχει κάποιον να την ακολουθεί.



Μία οντότητα για την οποία όχι μόνο δε γνωρίζουμε πολλά πράγματα, αλλά θα ήταν και κακό να σας μαρτυρήσουμε το πόσο συμμετέχει. Αν θέλαμε να την περιγράψουμε με λίγα λόγια θα λέγαμε ότι είναι ο «φύλακας-άγγελός» της. Αυτός, στον οποίο θα στραφεί σε κάθε δύσκολη κατάσταση, αφού τόσο τα παιδικά της χρόνια προσφέρουν απλόχερα πολλαπλά ψυχικά τραύματα, όσο και η ζωή της ως ενήλικη είναι γεμάτη προβλήματα. Η οντότητα αυτή έχει την ονομασία Aiden και συνδέεται με τον κόσμο και την εποχή της Jodie μόνο μέσω της ιδίας. Κανείς δεν μπορεί να εντοπίσει αυτή την οντότητα ή να την ακούσει. Μπορεί μόνο να γίνει μάρτυρας των όσων αυτή προκαλεί. Αυτός είναι και ο τρόπος που αυτός ο δεύτερος «ήρωας» εμπλέκεται στη δράση.



Η Jodie θα χρησιμοποιήσει τη βοήθειά του από το να λύσει ένα γρίφο, να ανοίξει μία πόρτα, να σπάσει ένα αντικείμενο, έως και για να βγει από μία δύσκολη κατάσταση. Αυτή μπορεί να είναι μια καταδίωξη με την αστυνομία μέσα στο δάσος ή ακόμη και μία μάχη με άλλες οντότητες από άλλο χωροχρονικό διάστημα. Τρίτος βασικός χαρακτήρας που θα συναντήσουν οι παίκτες είναι ο καθηγητής Nathan Dawkins, ο οποίος ενσαρκώνεται με τη βοήθεια του πασίγνωστου και ταλαντούχου ηθοποιού Willem Dafoe. Ο Dawkins είναι ο μόνος που έχει αγκαλιάσει την Jodie από μικρή, την έχει υπό την προστασία του και από τα όσα ζήσαμε, πιστεύουμε ότι πράττει ως ο πατέρας με τον οποίο δεν έρχεται σε επαφή.



Η ιστορία εξελίσσεται μέσα από μία σειρά «επεισοδίων», τα οποία και δεν ακολουθούν το ένα το άλλο χρονικά. Ξεκινήσαμε γνωρίζοντας το χώρο στον οποίο φιλοξενείται η Jodie σε μία εγκατάσταση υπηρεσιών των ΗΠΑ που εξετάζουν τα παραφυσικά φαινόμενα και ήρθαμε σε επαφή για πρώτη φορά με τον Dawkins. Ο παίκτης κινείται με τις κλασικές εντολές στο μοχλό κατευθύνσεων, ενώ κάθε αντικείμενο με το οποίο μπορεί να αλληλεπιδράσει τονίζεται (όταν το πλησιάσει) από μία λευκή κουκίδα. Τότε και μόνο τότε, ο παίκτης μπορεί να κινηθεί προς αυτή την κουκίδα, να κάνει κίνηση στο δεξί αναλογικό μοχλό προς το μέρος της και να ξεκινήσει ένα ειδικό sequence.
Σε περιπτώσεις που η Jodie θα πρέπει να συνομιλήσει (είναι λίγες αυτές, παρουσιάζοντας ακόμη πιο έντονα τον απόμακρο χαρακτήρα της), ο παίκτης έχει στη διάθεσή του 2-4 επιλογές που έχουν μοιραστεί στα αντίστοιχα πλήκτρα εντολών του δεξιού τμήματος του DualShock 3. Κάθε απόφαση που θα πάρουμε έχει και τις ανάλογες επιπτώσεις, ωστόσο οι πρώτες εντυπώσεις είναι πως δε θα έχουμε μία συνδεδεμένη ιστορία στα επίπεδα του Heavy Rain. Οι αποφάσεις που πήραμε δεν έδειξαν να αλλάζουν τόσο πολύ τη συνέχεια της δράσης, κυρίως όμως λόγω του γεγονότος ότι ταξιδεύαμε άναρχα στο χρόνο και όχι ακολουθώντας μια συγκεκριμένη πορεία (προς το μέλλον ή το παρόν).



Ο Aiden μπαίνει στο παιχνίδι άλλες φορές μόνο υπό συγκεκριμένες συνθήκες και άλλες φορές όποτε το επιθυμήσει ο παίκτης. Η εμφάνισή του ξεκινάει με το πάτημα του πλήκτρου «τρίγωνο» και αυτόματα εμφανίζεται να βγαίνει σα δεύτερη ψυχή από το σώμα της ηρωίδας. Μπορεί να κινηθεί σε συγκεκριμένη απόσταση, να περάσει μέσα από τοίχους και να κάνει ανάλογες ενέργειες που ποικίλουν ανάλογα με το επίπεδο. Δεν ήταν σαφές το πόσο μεγάλο ή μικρό μπορεί να είναι το πεδίο δράσης του, κυρίως γιατί σε άλλες περιπτώσεις αυτό δεν ξεπερνούσε τα λίγα μέτρα, ενώ σε άλλες έφτανε μέχρι την πλοήγηση στον δεύτερο όροφο μιας έπαυλης.



Ο έλεγχος του Aiden είναι λίγο «περίεργος», καθώς έχουμε να κάνουμε με ελεύθερη πλοήγηση μέσα στα επίπεδα του Beyond, που σε ορισμένους παλιούς θα θυμίσει καταστάσεις ενεργοποίησης cheat codes και God modes σε τίτλους όπως το DOOM. Με τα δύο shoulder buttons, ο παίκτης μπορεί να κινηθεί προς τα πάνω ή προς τα κάτω (ανεβαίνοντας και κατεβαίνοντας στον κάθετο άξονα), ενώ το μεγαλύτερο μέρος των κινήσεων του Aiden επιτυγχάνεται με συνδυασμό πατημάτων. Με αυτό τον τρόπο, ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει διακόπτες, να εξοντώσει αντιπάλους που κυνηγούν την Jodie, να την περιβάλει με μία ασπίδα προστασίας και ακόμη και να μπει στο σώμα εχθρών, να τους καταλάβει και να τους οδηγήσει είτε σε εξόντωση των συμμάχων τους, είτε και σε αυτοκτονία.



Μία πολύ ενδιαφέρουσα ενέργεια ήταν αυτή της καθοδήγησης αναμνήσεων από τα πτώματα που συναντάει η ηρωίδα, όπου ουσιαστικά ο παίκτης κινώντας τους δύο αναλογικούς μοχλούς, πρέπει να καθοδηγήσει την πληροφορία προς το μυαλό της πρωταγωνίστριας. Πέραν της κλασικής δράσης που δεν κινείται σε ξέφρενους ρυθμούς (στα όσα είδαμε), ήρθαμε και αντιμέτωποι με κάποιους κλασικούς μηχανισμούς μάχης σώμα με σώμα και πυροβολισμών, οι οποίοι ωστόσο δε φαίνεται να αξιοποιούνται κατά κόρον στη διάρκεια της περιπέτειάς μας. Ο παίκτης καλείται να καλυφθεί ακουμπώντας την πλάτη σε ένα τοίχο, να ετοιμαστεί να αφοπλίσει με πάτημα πλήκτρων έναν εχθρό που πλησιάζει και μετά είτε να ανοίξει πυρ (με το πάτημα πλήκτρων), είτε να πλησιάσει τον επόμενο και να ακολουθήσει την ίδια διαδικασία.



Το Beyond: Two Souls αποδεικνύει για άλλη μια φορά το πόσο ξεχωριστός δημιουργός είναι ο David Cage. Αξιοποιώντας την… ιπποδύναμη του PlayStation 3 σε αρκετά μεγάλο βαθμό, ο νέος τίτλος καταφέρνει να μας κλέψει το βλέμμα και το μυαλό και μας κάνει ένα με τους πρωταγωνιστές. Το interactive αυτό ταξίδι δείχνει μαγικό και σίγουρα θα καταφέρει να κολλήσει όλους όσοι ασχοληθούν μαζί του. Βάζοντας σε όλα αυτά και τους πολύ καλούς (καλύτερους από κάθε άλλη παραγωγή της Sony με ελληνικό στοιχείο) υπότιτλους και τη μεταγλώττιση του μενού και των ενδείξεων, είναι σίγουρο πως ο Έλληνας κάτοχος PS3 δεν μπορεί να έχει κανένα παράπονο. Η 9η Οκτωβρίου δεν είναι μακριά, οπότε αδειάστε το πρόγραμμά σας από υπερπαραγωγές επιπέδου Grand Theft Auto V, για να υποδεχτείτε άλλο ένα σετ μαγικών στιγμών που θέλει να σας προσφέρει η Quantic Dream.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*