Η εικονική πραγματικότητα έχει με το μέρος της την καινοτομία. Την αίσθηση του καινούριου, του περίεργου. Και οι πιο απλές εμπειρίες θα δείχνουν -προφανώς- εντυπωσιακές και αυτό είναι κάτι που σίγουρα θα εκμεταλλευτούν οι ομάδες ανάπτυξης. Φυσικά και υπάρχουν κίνδυνοι. Η αποτυχία του Kinect, αλλά και η φούσκα του 3D που κοντεύει να σπάσει, αποδεικνύουν ότι οι νέες προτάσεις δεν γίνονται εύκολα αποδεκτές και σίγουρα δεν καταφέρνουν πάντα να προσφέρουν τα όσα διαφημίζουν. Όμως το PlayStation VR αντιμετωπίζει πρόσθετες δυσκολίες. Αρχικά είναι το κόστος του. Οι δηλώσεις ότι θα κυμαίνεται στην τιμή μιας νέας κονσόλας σίγουρα θα αποθαρρύνει πολλούς από το να τολμήσουν την αγορά του. Από την άλλη βέβαια, το κάπως υψηλό κόστος του περιφερειακού ίσως και να εγγυάται την ποιότητά του, καθώς μια “φτηνή” λύση σίγουρα δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί στο στόχο που έχουν θέσει οι δημιουργοί του.
Αλλά τα προβλήματα δεν σταματούν στο κόστος. Αν το καλοσκεφτεί κανείς, οι κυκλοφορίες παιχνιδιών στα νέα μηχανήματα δεν έχουν τους αναμενόμενους ρυθμούς, καθώς οι καθυστερήσεις των μεγάλων τίτλων είναι σύνηθες φαινόμενο, αποτέλεσμα της δυσκολίας των ομάδων ανάπτυξης να διαχειριστούν σωστά το συνδυασμό budget/features. Ο ίδιος ο Yoshida επιβεβαιώνει κάτι τέτοιο στην παραπάνω συνέντευξη. Και παρά το ότι η Sony αναμένει 10 τίτλους κατά την κυκλοφορία του περιφερειακού, αυτή η δυσκολία στη διαχείριση είναι πιθανότερη όταν έχει κανείς να κάνει με ένα νέο μέσο. Το σίγουρο είναι ότι το ενδιαφέρον για μια λύση VR είναι έντονο και οι προσπάθειες για την επίτευξή της δείχνουν σοβαρές. Κρατώντας πάντοτε μικρό καλάθι, το PlayStation VR και κάθε παρόμοιο headset ίσως και να έχει την ευκαιρία να καλύψει το κενό των πρωτότυπων ή μάλλον ιδιαίτερων εμπειριών που υπάρχει εδώ και χρόνια στο χώρο των videogames.
Το αν θα καταφέρουν να αποδείξουν ότι πρόκειται για κάτι πιο ουσιαστικό από ένα απλό πείραμα, θα το μάθουμε την επόμενη χρονιά. Εκτός και αν καθυστερήσει και η δική τους κυκλοφορία.



το "μεγάλο" βημα της gaming και οχι μονο τεχνολογίας που κανει "μικρά-μικρά" βηματα και μας καλεί να κανουμε υπομονή πρωτού βιώσουμε αυτη την εκτός απροόπτου συγκλονιστική εμπειρία!
Αναρωτιέμαι βεβαια, αν τωρα ολα αυτα τα χρόνια υπάρχουν παιδιά που δεν βγαίνουν απο το σπιτι τους εξαιτίας των games, τι θα συμβει οταν διαδοθεί αυτη η νέα τεχνολογία στα σπίτια μας!
Οπως και να 'χει, καλοδεχούμενη ειναι, οι καιροί περνούν, ο χρόνος τρέχει και όσα πιο πολλά καταφέρουμε να ζήσουμε σε αυτή τη ζωή καλά θα είναι...κακό δε κάνουν...εξαρτάται απο εμας τους ίδιους το πως θα διαχειριστούμε αυτές τις "πολυτέλειες" τις οποίες φυσικά αναλόγως της τιμής τους (η οποια σιγουρα θα δαγκώνει) καποιοι ισως να μη τις απολαύσουν ποτε...
Πολλά VR headsets (http://www.techradar.com/news/wearables/the-best-vr-headsets-2015-1292087) έχουν ανακοινωθεί για μια εντελώς νέα αγορά που κανείς δεν γνωρίζει αν όντως υφίσταται (αν δηλαδή το κοινό θα ενδιαφερθεί να τα αγοράσει). Εμένα δεν μου άρεσε ποτέ σαν ιδέα το VR, όσο το Augmented Reality. Ανεξαρτήτως του πόσο κοστίζει, τις τεχνικές προδιαγραφές, αν έχει λυθεί το πρόβλημα με το motion sickness, κλπ, αναγκάζεις τον πελάτη να χώσει μια μάσκα στην μούρη του και να αποκοπεί από το περιβάλλον του, και αυτό σε έναν μέσο άνθρωπο δεν θα κάτσει καλά (εκτός από τους ψαγμένους gadget-άκηδες και κάποιους hardcore gamers).
Εγώ είμαι απαισιόδοξος για το VR gaming, καθώς η ιστορία έχει δείξει ότι δεν πετυχαίνουν πάντα όλες οι καινοτομίες. Αυτό δεν έχει να κάνει με τους "χαζούς στενόμυαλους ανθρώπους που δεν ανοίγουν τους ορίζοντές τους", αλλά με την ευκολία χρήσης και το προσιτό κόστος. Το 3D gaming και το motion control, φερ' ειπείν, δεν κατάφεραν να καθιερωθούν και να αντέξουν, το πρώτο υπάρχει πλέον μόνο σε 3D ταινίες και στο 3DS, ενώ το δεύτερο εξαφανίστηκε και το ψάχνουμε με το φανάρι του Διογένη. Η βιομηχανία του gaming έχει επενδύσει πολλά στο VR, ελπίζω να μην πληρώσουν κανένα τεράστιο λογαριασμό αν δεν πετύχει το εγχείρημα και επηρεαστεί το οικοδόμημα συθέμελα, αν και προς το παρόν σχεδόν μόνο indie games υπάρχουν στα επερχόμενα VR games, χωρίς να υπάρχει κάποιο ΑΑΑ blockbuster ανάμεσά τους (πλην κάποιων space sims στο PC).
Εγώ, πάντως, δεν έχω πεισθεί καθόλου από τα VR. Κάτι σαν το 3D στον κινηματογράφο και τις τηλεοράσεις μου μοιάζει. Πρόκειται για μία "επίκτητη" και "με το ζόρι" "επανάσταση" για να καλύψει το γεγονός ότι δεν επίκειται, στο τεχνικό κομμάτι τουλάχιστον, κάποια ουσιαστική επανάσταση. Το έχω ξαναγράψει. Βιώνουμε τεχνολογικό πλατό από την προηγούμενη ήδη γενιά κι αυτό για μία βιομηχανία που 20+ χρόνια συνήθισε να μιλά και να αυτοπροσδιορίζεται από έναν άτυπο "εξοπλιστικό αγώνα" είναι πρόβλημα. Διπλό επικοινωνιακό πρόβλημα αν συνυπολογιστεί και η όχι άσχετη με αυτό αναιμική πορεία της τρέχουσας γενιάς κονσολών σε σχέση με την θηριώδη ανάπτυξη της προηγούμενης.
Δεν είναι το VR το μέλλον. Είναι ενδιαφέρον, καινοτόμο, αλλά όχι εντυπωσιακό, όχι εύχρηστο. Δεν θα αντικαταστήσει τις οθόνες των τηλεοράσεων ή των υπολογιστών. Είναι απλά μία ονείρωξη που μας έχει ξεμείνει από τις εποχές που είδαμε - διαβάσαμε Johnny Mnemonic και Lawnmower Man.
Επιπλέον, σε απάντηση αυτού που λέει ο Pirederas, διαφωνώ απόλυτα στο ότι η βιομηχανία έχει επενδύσει στη τεχνολογία σαν να μην υπάρχει αύριο κι ότι αν δεν πιάσει θα έχει θέμα. Δεν είναι και τόσο μεγιστοτεράστιες οι επενδύσεις. Σίγουρα, ενέχει ένα επιχειρηματικό ρίσκο και σίγουρα έχουν γίνει επενδύσεις, αλλά νομίζω ότι είναι περισσότερο στο "κι αν σου κάτσει" και λιγότερο στο "αν δεν κάτσει την κάτσαμε". Το "αν σου κάτσει", ειδικά για τον πρώτο που θα ανοίξει την αγορά θα έχει και σημαντικό κέρδος, για αυτό και ίσως έχει λίγο παραπάνω επένδυση από ότι θα περίμενε κανείς, αλλά όχι και κάτι τόσο σπουδαίο. Αν δεις πέρα από το hype, θα παρατηρήσεις ότι γενικότερα και οι εταιρίες είναι μάλλον μετριοπαθείς και συντηρητικές σε όσα δηλώνουν για το VR.
Δεν φταίει μόνο ότι η τεχνολογία δεν είναι 100% έτοιμη. Φταίει ότι και στο 100% δεν είναι κάτι τόσο σπουδαίο.
Η δική μου πρόβλεψη είναι ότι η επανάσταση δεν θα έρθει από το VR ή από οποιαδήποτε τεχνολογία. Το τεχνολογικό πλατό είναι δεδομένο κι αναπόφευκτο. Η δική μου πρόβλεψη είναι ότι η επανάσταση θα έρθει από αλλού. Η επανάσταση θα έρθει από την συνεχιζόμενη αλλαγή και μετάλλαξη της βιομηχανίας σε ότι έχει να κάνει το εμπορικό κομμάτι, το κόστος παραγωγής, την πρόσβαση στον τελικό καταναλωτή, την ψηφιακή διανομή κτλ. Είναι καλό για το Μέσο ως μορφή καλλιτεχνικής έκφρασης, αλλά και για την επέκτασή του σε μεγαλύτερα κοινά, το τεχνολογικό πλατό. Όπως θα έχουν θετικό αποτέλεσμα και οι αλλαγές στη διανομή.
Καμία επανάσταση δεν είναι αναίμακτη. Θα σπάσουν αρκετά αβγά, αλλά τίποτα δεν μπορεί να σταματήσει το αύριο.
@ lovesfool
Κάνεις λάθος, η βιομηχανία ως σύνολο ρισκάρει και έχει επενδύσει πολλά (αν και όχι τα πάντα) στο VR. Και οι κατασκευαστές (Sony, Oculus, HTC/Valve, κλπ) και οι indie devs. Οι μόνοι που έχουν κάτσει στην απ' έξω είναι οι μεγάλοι εκδότες και τα ΑΑΑ studios, και καλά κάνουν από την μεριά τους. Πίστεψέ με, πολλά περισσότερα είναι πλέον τα μικρά και μεσαία studios από τα μεγάλα. Για κάθε ΑΑΑ παιχνίδι, υπάρχουν 10άδες ή 100άδες μικρά παιχνίδια από μικρά studios. Αν αποτύχει το VR, ίσως χρεοκοπήσουν πολλοί indies και χαθεί ένα μεγάλο μέρος της ανεξάρτητης σκηνής. Αυτής ακριβώς που λέμε ότι μας δίνει κάτι διαφορετικό στο σύγχρονο gaming, κι όχι ένα ακόμα CoD clone ή αντίγραφο του GTA.