Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Bulletstorm - Σελίδα 2

- Παύλο, ψήνεσαι για ένα… “Rear-Entry”;
- ...
- Άντε, στη χειρότερη για ένα “Drilldo”.
- Εμ, Ηλία, σχετικά με τη συνεργασία που λέγαμε, ίσως να μην είναι η κατάλληλη στιγμή. Όταν έρθει η ώρα, θα σε πάρω τηλέφωνο, να είσαι σίγουρος! (γέλια παρέας)
- Μα γιατί με παρεξηγούν όλοι όταν τους ζητάω να παίξουμε Bulletstorm;




...Γιατί το νέο first-person shooter από την People Can Fly -δημιουργό του Painkiller- σε συνεργασία με την Epic Games, είναι γεμάτο με ανώριμα σεξουαλικά υπονοούμενα, βρισίδι, αίμα και βία. Αν περιμένατε μία συγκινητική ιστορία, εμπνευσμένη από τις δύσκολες κοινωνικο-οικονομικές συνθήκες που επικρατούσαν στην Ευρώπη κατά την εποχή του Μεσοπολέμου, ατυχήσατε. Αυτό που παρέχει το Bulletstorm είναι μία σχεδόν αναζωογονητική ανωριμότητα, με υπόβαθρο το τυπικό μελλοντολογικό και μετα-αποκαλυπτικό ύφος των ενισχυμένων με τεστοστερόνη shooters της εποχής μας.



Στο demo που μπορεί πλέον να κατεβάσει οποιοσδήποτε χρήστης από το Xbox Live και το PlayStation Network, είναι διαθέσιμο ένα επίπεδο από το Echo mode. Πρόκειται για μεμονωμένες πίστες του Campaign mode, όπου παρέχονται συγκεκριμένα όπλα και τα πάντα βαθμολογούνται και χρονομετρούνται, ώστε στο τέλος να προκύψει ένα τελικό σκορ, που συγκρίνεται με τις επιδόσεις όλων των παικτών ανά τον κόσμο. Το Bulletstorm στέλνει κύματα εχθρών προς τον παίκτη, ο οποίος καλείται να τους εξουδετερώσει χρησιμοποιώντας τα τρία διαθέσιμα όπλα του και τη βοήθεια των ελεγχόμενων από την τεχνητή νοημοσύνη συντρόφων του, με όσο πιο δημιουργικό τρόπο γίνεται, ώστε να προκύψουν τα λεγόμενα “Skillshots”.



Για να επιτευχθεί κάτι τέτοιο απαιτείται ένας συνδυασμός ακριβούς στόχευσης, γνώσης του περιβάλλοντος χώρου, χρήσης μιας συσκευής που μπορεί να χαρακτηριστεί μόνο ως ενεργειακό μαστίγιο, λάσο ή γάντζος και της πιο δυνατής κλωτσιάς που έχει εμφανιστεί σε παιχνίδι του είδους.  Έτσι, μπορείτε, για παράδειγμα, να στείλετε έναν εχθρό στον αέρα με μια κλωτσιά και ενώ βρίσκεται με πλάτη προς εσάς, να τον πυροβολήσετε στα οπίσθια. Rear Entry! Πυροβολισμός στο λαιμό: Gag Reflex! Ρίψη του εχθρού με δύναμη σε καρφιά, μέσω χρήσης του ενεργειακού μαστιγίου: Voodoo doll και πάει λέγοντας. Φυσικά, υπάρχουν και συνδυασμοί κινήσεων, όπως η δυνατότητα κλοτσιάς ενός εχθρού, τον οποίο έχετε «προμηθεύσει» με μία χειροβομβίδα σε γκρουπ με πολλούς άλλους, με αποτέλεσμα την μαζική εξαΰλωσή τους και τεράστια ποσότητα bonus πόντων.

Αυτό που παραμένει σταθερό είναι η βασισμένη σε προφανή σεξουαλικά υπονοούμενα ονοματολογία των Skillshots, όπως και η συνεχής χρήση ύβρεων στους διαλόγους, που σίγουρα θα κουράσουν μετά το πρώτο πεντάλεπτο με την επανάληψη και την ανωριμότητά τους τους παίκτες άνω των 9 ετών. Όσο αρνητικό κι αν ακούγεται κάτι τέτοιο όμως, ταιριάζει -καλώς ή κακώς- στο πνεύμα του τίτλου, ο οποίος φιλοδοξεί να αποτελέσει εξέλιξη των macho FPS της δεκαετίας του ’90, τύπου Duke Nukem.



Η Unreal Engine 3 και η ανάμειξη της Epic κάνουν το Bulletstorm να μοιάζει τεχνικά και αισθητικά με το Gears of War, ενώ, στον τομέα του ήχου, οι βρισιές συναγωνίζονται σε ποσότητα τους πυροβολισμούς. Η αίσθηση των διαθέσιμων όπλων είναι ικανοποιητική, προδιαθέτοντας τον παίκτη για την επιδιωκόμενη «αντρική» προσέγγιση της μάχης. Εδώ τρέχετε προς μεγάλες ομάδες εχθρών πυροβολώντας και κλοτσώντας αδιακρίτως, δεν κάθεστε στη γωνία σαν φοβισμένη αντιλόπη, περιμένοντας να καταλαγιάσει ο θόρυβος από τους πυροβολισμούς. Οι εχθροί, όπως αναμενόταν, δεν χαρακτηρίζονται από ιδιαίτερα υψηλή τεχνητή νοημοσύνη, όμως στοχεύουν με ακρίβεια, γεγονός που σημαίνει ότι κάποιες φορές ίσως χρειαστεί να καλυφθείτε για λίγο, μέχρι να επανέλθει αυτόματα η ενέργειά σας σε βιώσιμα επίπεδα.



Δύσκολα μπορούν να εξαχθούν ασφαλή συμπεράσματα από ένα τόσο σύντομο demo, στο οποίο δεν υπάρχουν bosses, multiplayer modes ή σενάριο. Αυτό που μπορεί να δει κανείς όμως ακόμη και τώρα, είναι ότι το Bulletstorm προσφέρει την -καλώς εννοούμενη- «ρηχή» και ανέμελη διασκέδαση των προγόνων του, ενισχυμένη δημιουργικά με την προσθήκη των Skillshots. Μία περιοχή γεμάτη εχθρούς δεν είναι πλέον ένας χώρος που πρέπει να αδειάσει για να συνεχίσετε, αλλά ένα sandbox γεμάτο από δυνατότητες, που μπορεί να προσεγγιστεί κάθε φορά με διαφορετικό τρόπο, με σκοπό το γέλιο ή ένα ακόμη υψηλότερο σκορ. Άραγε, θα διαθέτει το Bulletstorm τα κατάλληλα συστατικά ώστε να αποφύγει την αίσθηση της επανάληψης και να διατηρεί την θετική εντύπωση του demo σε ολόκληρη τη διάρκειά του;




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*