
Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα πάνω από 10 χρόνια μετά από την εκθρόνιση της Αμερικής από κυρίαρχη δύναμη στον κόσμο. Ο παίκτης αναλαμβάνει δράση παίρνοντας στα χέρια του τον έλεγχο ενός χαρακτήρα που συμμετέχει στις δυνάμεις της αντίστασης και προσπαθεί να αξιοποιήσει τόσο το περιορισμένο -αρχικά- οπλοστάσιο της εν λόγω στρατιάς, όσο και το εξελιγμένο των δυνάμεων που κυριαρχούν. Στο demo που μας παρουσιάστηκε, οι μάχες δεν ήταν αρκετές και έντονες και ως εκ τούτου δεν μπορούν να βγουν πολλά συμπεράσματα για το τι έχει αλλάξει σε αυτό το επίπεδο. Παρόλα αυτά, ζήσαμε μια παραδοσιακή Call of Duty εμπειρία.

Σε πρώτη φάση λοιπόν είδαμε μια ομάδα να προσπαθεί να επιτεθεί σε ένα κτίριο που έχει καταληφθεί από τις εχθρικές δυνάμεις και φέρει ένα κήπο περιμετρικά του. Ο παίκτης έχει στην ομάδα του άλλη μια μονάδα, αλλά και το Riley, το σκύλο που τόσο μνημονεύτηκε τις μέρες της έκθεσης, ίσως και παραπάνω ειρωνικά απ’ όσο του αξίζει (βάσει της σημασίας που έχει στη μάχη). Ο σκύλος δέχεται ουσιαστικά, εντολές από τον παίκτη να επιτεθεί, να ψάξει την περίμετρο, να κινηθεί με τακτική και να μπει στο πεδίο τη στιγμή που χρειάζεται για να κάνει και (τις περισσότερες φορές) τη «βρώμικη» δουλειά. Στην πλάτη του κουβαλάει μία ειδική κάμερα που μπορεί να φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη όταν καλούμαστε να επισκεφθούμε μέρη που δεν ξέρουμε τι μας περιμένει.
Μέσα από απλές εντολές, το σκυλί μεταφέρεται στο σημείο που απαιτείται, μας βοηθάει να καταγράψουμε τους αντιπάλους, τις θέσεις, τις κινήσεις τους και την τακτική που ακολουθούν και την κατάλληλη στιγμή μπορούμε να του δώσουμε είτε εντολή να επιτεθεί σε μικρό αριθμό αντιπάλων, είτε να δημιουργήσει αντιπερισπασμό και να αναλάβουμε δράση με τα κλασικά όπλα. Το θετικό είναι πως ο τετράποδος φίλος μας φέρει ειδικό headset και είναι εκπαιδευμένος να ακούει συγκεκριμένες φωνητικές εντολές που του δίνουμε.

Σημαντικό συμπέρασμα ακόμη είναι το γεγονός ότι ο παίκτης είναι πάντα το επίκεντρο κάθε μάχης. Μπορεί οι σύμμαχοι να βοηθούν όπου χρειάζεται, ωστόσο μια μάχη θα ξεκινήσει και θα τελειώσει όταν ο παίκτης το αποφασίσει. Αυτό σημαίνει πως παρόλο που το ΑΙ δείχνει βελτιωμένο, αν περιμένετε από τους συμμάχους σας να καθαρίσουν το πεδίο της μάχης και να σας αφήσουν ελεύθερο χώρο να κινηθείτε, θα απογοητευτείτε. Θετικές εντυπώσεις μας άφησε και η μάχη κάτω από το νερό, όπου ο παίκτης (τουλάχιστον στα σημεία που είδαμε), είχε ελευθερία να κινηθεί στο χώρο (σε διάφορα ύψη και βάθη) και να αντιμετωπίσει κάθε κατάσταση ξεχωριστά.

Οπτικά, ο τίτλος κινείται στα κλασικά επίπεδα της Infinity Ward με αρκετά καλό επίπεδο λεπτομέρειας, βελτιωμένο animation και πολύ πιο «γεμάτο» ήχο. Ειδικά οι κάτοχοι πολυκάναλων ηχοσυστημάτων θα χαρούν το Call of Duty: Ghosts ιδιαίτερα. Αναμένουμε εντός των επόμενων μηνών νεότερη ευκαιρία για να απολαύσουμε τον τίτλο και να βγάλουμε τα τελικά μας συμπεράσματα.




Χρειάζεται κατι καινούργιο η σειρά δεν λεω ωραιο φαινετε αλλα η λογική του σκύλου δεν ξερω αν ειναι χρήσημη στον τίτλο εμένα μου μοιαζει περιτή...
Αν δεν το ξεσκίσουν μέσα στη διάρκεια της αποστολής, δε θα είναι άσχημη προσθήκη. Γενικότερα είχε χαβαλέ και για λίγα δευτερόλεπτα ξεφεύγεις από το στιλ του κλασικού πιστολιδιού. Δεν ήταν κακό :)
αρκει να μην πεθαινει ο σκυλος...
ο σκυλος τι ράτσα είναι? έχει μεγάλη σημασία αν ειναι καθαρόαιμος ή ημίαιμος.
Αγαπάμε σκυλιά αλλά πλέον το είδος του γραμμικού FPS που σε κρατάει από το χέρι και σε οδηγεί στο επόμενο set piece είναι παρωχημένο. Όχι πως δεν θα το αγοράσουν οι οπαδοί του multiplayer βέβαια.
Πήγα να ξαναπαίξω χθες το campaign του Battlefield 3 μετά από πολύ καιρό και βαρέθηκα στο πρώτο κεφάλαιο κιόλας. Μετά τα Far Cry 3 και Metro Last Light θέλω κάτι περισσότερο. Ελπίζω τα BF4 και Killzone SF να είναι έστω και λίγο πιο ανοιχτά και να δίνουν έμφαση στο gameplay και όχι στο θέαμα μόνο.
ΠΕΡΙΜΕΝΟΥΜΕ ΜΕ ΑΝΥΠΟΜΟΝΗΣΙΑ ΝΑ ΕΡΘΕΙ Η ΩΡΑ ΠΟΥ ΘΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΘΕΙ ΓΙΑ ΝΑ ΛΙΩΣΟΥΜΕ!
The Chuck Norris dog
θελω αλλα games δεν θα ασχοληθω μαλον
μακαρι ο σκυλος να ειναι pitbull
θα ηταν πολυ ωραια ο σκυλος να ηταν pitbull
η Rottweiler
wraio alla to cod exei arxisei na epanalambanetai :/