Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Mercury Steam

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Konami

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Zegetron

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Όταν η Konami αποφάσισε να εναποθέσει τις τύχες της σειράς Castlevania στην ισπανική MercurySteam, οι αμφιβολίες για την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος χτύπησαν κόκκινο. Τελικά, το Lords of Shadow ήταν όχι απλά το πρώτο πραγματικά αξιόλογο τρισδιάστατο Castlevania στην ιστορία, αλλά ένα συνολικά εξαιρετικό action/adventure, το sequel του οποίου αναμένεται όσο λίγα παιχνίδια φέτος. Το Mirror of Fate του 3DS καλείται να καλύψει το σεναριακό και χρονικό κενό ανάμεσα στα δύο «μεγάλα» Lords of Shadow, προσαρμόζοντας το σύστημα μάχης του πρωτότυπου στις δύο διαστάσεις. Το πρόβλημα που προκύπτει εξ ορισμού είναι ότι το πρώτο Lords of Shadow αναδείχθηκε τόσο πολύ επειδή είχε να αντιμετωπίσει τα μετριότατα τρισδιάστατα Castlevania. Αντιθέτως, το Mirror of Fate τίθεται νοητά αντιμέτωπο με τους άξιους συνεχιστές της παράδοσης του ανυπέρβλητου Symphony of the Night, οπότε τα πράγματα δεν είναι τόσο εύκολα.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 01

Για να προσπεράσει αυτές τις συγκρίσεις, η MercurySteam βασίστηκε κυρίως στο Castlevania 3: Dracula’s Curse, που κυκλοφόρησε το 1989 στην Ιαπωνία για το NES και σε μικρότερο βαθμό σε κάποιο από τα πολυαγαπημένα “Metroidvania” του Koji Igarashi. Το Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate τοποθετείται χρονικά μετά το τέλος του Lords of Shadow και χωρικά στο Κάστρο του Δράκουλα. Ο μη γραμμικός τρόπος αφήγησης του σεναρίου δίνει άλλη διάσταση στην κατά τα άλλα προβλέψιμη αλληλουχία γεγονότων και μπορεί άνετα να αποτελέσει αφορμή για δεύτερο playthrough, προκειμένου να εκτιμηθούν λεπτομέρειες που προσπεράστηκαν στην αρχή. Αν μάλιστα το Mirror of Fate κυκλοφορούσε την περίοδο που δεν ξέραμε τα πάντα για ένα παιχνίδι μέσω των trailers της ίδιας της ομάδας ανάπτυξής του, η τεχνοτροπία αυτή αφήγησης και οι βετεράνοι Castlevania χαρακτήρες που εμφανίζονται θα προκαλούσαν αίσθηση. Για την εξιστόρηση των τεκταινομένων γίνεται χρήση καλοφτιαγμένων στερεοσκοπικών cel-shaded κινηματογραφικών σκηνών με αφαιρετική τεχνοτροπία κίνησης και Σκωτσέζους voice-actors, που διεκπεραιώνουν τους ρόλους τους με επαγγελματισμό και εκφραστικότητα.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 02

Η μη συμβατική δομή του σεναρίου επεκτείνεται και στο gameplay. Υπάρχουν τρεις playable χαρακτήρες (συν ένας που εμφανίζεται για λίγο στην αρχή), οι οποίοι διατίθενται διαδοχικά και ο καθένας διατηρεί την πρόοδο του προηγούμενου στους τομείς της εμπειρίας και των skills, αλλά χάνει τα δευτερεύοντα abilities, τα οποία αλλάζουν για τον επόμενο. Πρόκειται για μία ιδιόμορφη δομή που διατηρεί το gameplay φρέσκο, όμως η περίπου 9ωρη διάρκεια του παιχνιδιού σημαίνει ότι δεν προλαβαίνετε να «ευχαριστηθείτε» κανέναν από τους χαρακτήρες: μόλις αποκτάτε όλες τις ικανότητες ενός, είναι ώρα για τον επόμενο. Αυτό που θα ευχαριστηθείτε όμως είναι η ασύγχρονη αλληλεπίδραση μεταξύ τους, η οποία εκπορεύεται από την μη γραμμική αφήγηση και ενίοτε προσφέρει σκηνικά που θυμίζουν την τριλογία Back to the Future. Για παράδειγμα, ο πρώτος διαθέσιμος χαρακτήρας, ο Simon Belmont, σώζεται ως εκ θαύματος σε κάποια σημεία όπου λειτουργούν πολύπλοκες και θανάσιμες παγίδες. Αργότερα, παίζοντας ως… ξέρετε ποιος, θα πρέπει να αναλάβετε ενεργά το ρόλο του «από μηχανής θεού» και να λύσετε τους γρίφους που οδηγούν στην εξουδετέρωση των μηχανισμών και τη συνακόλουθη διάσωση του Simon.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 04

Οι δύο κεντρικοί πυλώνες του gameplay, πέρα από τα τρικ της αφήγησης, είναι η μάχη και το platforming. Και τα δύο αυτά στοιχεία είναι εντελώς υποανάπτυκτα στην αρχή, προκαλώντας παραπλανητικά άσχημη πρώτη εντύπωση. Το μαστίγιο του Simon εκτελεί μόνο τις βασικές επιθέσεις και το platforming εξαντλείται σε απλά άλματα και μεταβάσεις από τη μία προεξοχή στην άλλη. Όσο όμως ανεβαίνετε level προστίθενται νέες επιθέσεις και τρόποι προσπέλασης του περιβάλλοντος (για παράδειγμα: πέρασμα κενών με χρήση του μαστιγίου), ενώ οι περιοχές του κάστρου γίνονται όλο και πιο απαιτητικές από άποψης platforming, με αποκορύφωμα, ως συνήθως, το αναθεματισμένο Clock Tower.
Πιο συγκεκριμένα, το σύστημα μάχης βασίζεται και πάλι στη χρήση του μαστιγίου/Combat Cross και αποτελεί απλοποιημένη και προσαρμοσμένη στις δύο διαστάσεις μορφή του αντίστοιχου του Lords of Shadow: ένα πλήκτρο ελέγχει τις ευθείες επιθέσεις προς τα μπρος, ένα άλλο τις επιθέσεις ακτίνας 90 μοιρών που μπορούν να πλήξουν και εχθρούς που βρίσκονται στον αέρα και από εκεί και πέρα υπάρχει το κλασικό τρίπτυχο dodge/block/parry. Ως συνήθως, ένα block την στιγμή ακριβώς της επίθεσης του εχθρού συνεπάγεται ένα parry, που επιτρέπει μια πιο αποτελεσματική αντεπίθεση, εκτός κι αν πρόκειται για unblockable κίνηση, που υποδεικνύεται με μία στιγμιαία άσπρη λάμψη. Η ροή της μάχης ορίζεται από συνδυασμούς κινήσεων εκ μέρους του παίκτη, που βασίζονται κυρίως στην αλληλουχία πατήματος και κρατήματος των δύο βασικών πλήκτρων επίθεσης και διακόπτονται είτε με απόπειρες για parry, που στην χειρότερη καταλήγουν σε απλό block, είτε από dodges και άλματα αποφυγής, όταν η επικείμενη επίθεση είναι unblockable.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 03

Το όλο σύστημα θυμίζει όντως το αντίστοιχο του μεγάλου αδελφού του Mirror of Fate και εκεί έγκειται τόσο η επιτυχία του, όσο και οι αστοχίες του. Πράγματι, έχει μεταφερθεί σε μεγάλο βαθμό η αίσθηση βάρους των χτυπημάτων, ενώ η όλη δομή του συστήματος μάχης το καθιστά περισσότερο skill-based σε σχέση με οποιοδήποτε δισδιάστατο Castlevania του παρελθόντος, αν εξαιρέσουμε τους παλαιούς εκπροσώπους της σειράς, όπου η δυσκολία προερχόταν κυρίως από τον άκαμπτο χειρισμό. Στην περίπτωση του Mirror of Fate οι χαρακτήρες έχουν πιο βαριά και -πριν την απόκτηση των σχετικών ικανοτήτων- πιο άκαμπτη αίσθηση σε σχέση με τους συναδέλφους τους στα Metroidvania, αλλά ο χειρισμός παραμένει στιβαρός και λειτουργικός και το animation αρκετά ομαλό. Παρά το συνολικά ικανοποιητικό αποτέλεσμα πάντως, είναι εύκολο να δει κανείς ότι πρόκειται για ένα σύστημα που ταιριάζει περισσότερο στις τρεις διαστάσεις, κάτι που φαίνεται πιο έντονα στην περίπτωση του dodge, όταν βρίσκεται ένας εχθρός δεξιά από τον χαρακτήρα κι ένας αριστερά του.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 05

Η προσέγγιση που έχει γίνει στον τομέα της δυσκολίας ακολουθεί επίσης την λογική του Lords of Shadow, με σχετικά δύσκολες μάχες, ακόμη και με απλούς εχθρούς, αλλά γενναιόδωρο checkpointing, που κάνει δυστυχώς την εμφάνισή του ακόμη και ανάμεσα στα διαφορετικά στάδια των κατά τα άλλα εξαιρετικών και ευρηματικών boss fights. Το αν είναι αρεστό ή όχι σε κάποιον το αποτέλεσμα είναι θέμα προσωπικού γούστου, όμως το σίγουρο είναι ότι στο Mirror of Fate θα σέβεστε κάθε εχθρό, αφού η απρόσεκτη προσέγγιση μπορεί να οδηγήσει σε ήττα ακόμη και από απλά ζόμπι, λόγω του μεγάλου αριθμού hit points των εχθρών, της υψηλής ζημιάς που προκαλούν τα χτυπήματά τους και της κινητικότητάς τους. Δύσκολα θα κολλήσετε κάπου, αλλά κάθε μάχη θέλει προσοχή. Αυτό που θα ενοχλήσει λίγο είναι η χρήση των QTE στις τελικές φάσεις των boss fights και στα ανοίγματα σεντουκιών/πορτών, επίσης δάνειο από το πρωτότυπο. Πέρα από την εκ φύσεως απεχθή φύση τους, τα button prompts του Mirror Fate μερικές φορές μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα ευδιάκριτα, αφού εμφανίζονται σκούρα πλήκτρα σε σκούρο background, χωρίς το πλεονέκτημα της υψηλής ανάλυσης του LoS. Από την άλλη, η χρήση τους σε κάποιες περιπτώσεις είναι αρκετά ταιριαστή, κυρίως όταν η τελική φάση ενός boss αποδίδεται με κινηματογραφικό τρόπο που αναδεικνύει το 3D εφέ.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 06

Πράγματι, το Mirror of Fate αποτελεί αυτή την στιγμή έναν από τους πιο ταιριαστούς τίτλους για να επιδείξουν τις δυνατότητες του 3DS στον τομέα της 3D απεικόνισης. Μπορεί το gameplay να είναι δισδιάστατο από κάθε άποψη, όμως η κάμερα κινείται συνεχώς γύρω από τον εκάστοτε Belmont με σκοπό να προσδώσει κινηματογραφική υφή, ενώ η απόδοση του βάθους στο χώρο είναι εκπληκτική και δίνει στο κάστρο ζωή με τρόπο που κανένα screenshot δε θα μπορέσει ποτέ να αποδώσει. Κάποια από τα boss fights, όπως προαναφέρθηκε, χρησιμοποιούν εκτεταμένα το 3D εφέ στις τελικές τους φάσεις, με τρόπο που εντυπωσιάζει και δίνει στο Mirror of Fate έναν αέρα blockbuster που δεν είναι συνηθισμένος σε τίτλους του 3DS.
Πρόκειται εν ολίγοις για εφέ διακοσμητικής φύσης μεν, το οποίο όμως συμβάλλει στο μέγιστο δυνατό βαθμό στη δημιουργία καλαισθησίας και ατμόσφαιρας. Σε αυτό συντελεί και ο σχεδιασμός του κάστρου αυτός καθαυτός, ο οποίος, ενώ στην αρχή μοιάζει μουντός και επαναλαμβανόμενος, σύντομα διευρύνεται θεματικά και εικαστικά. Επιπλέον, αρχιτεκτονικά, έχουμε πλέον πραγματική γοτθική αρχιτεκτονική και ατμόσφαιρα και όχι την generic anime αισθητική που επικράτησε από το Aria of Sorrow και έπειτα, γεγονός που προσδίδει αυθεντικότητα στο οπτικό αποτέλεσμα, ενώ ο συνδυασμός των παραπάνω με τις επιβλητικά μελαγχολικές ορχηστρικές συνθέσεις του Oscar Araujo προσδίδει στην ατμόσφαιρα μια πνιγηρά μουντή υφή, που ταιριάζει απόλυτα με το όλο σκηνικό.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 07

Σε ό,τι αφορά την καθαρά χωρική υπόσταση του κάστρου, αυτή βασίζεται στη λογική των κάστρων των Metroidvania, αλλά σε πιο περιορισμένο βαθμό. Πιο συγκεκριμένα, αν και υπάρχει ο γνωστός γαλάζιος χάρτης που εμφανίζεται σταδιακά όσο εξερευνά ο παίκτης, αυτός απεικονίζει μόνο το τμήμα του κάστρου στο οποίο βρίσκεστε εκείνη τη στιγμή (πχ. βιβλιοθήκη), ενώ στην πάνω οθόνη φαίνεται το περίγραμμα όλου του κάστρου, με τις ξεχωριστές περιοχές να απεικονίζονται σημειακά. Κάθε ανεξάρτητη περιοχή είναι πολύ μικρότερη σε σχέση με τις αντίστοιχες των Metroidvania και η μετάβαση από τη μία στην άλλη χαρακτηρίζεται από σύντομο loading, ενώ η ανάγκη για επιστροφή σε συγκεκριμένα σημεία μετά από οικειοποίηση νέων δυνατοτήτων περιορίζεται στην αναζήτηση των τριών «μυστικών» αντικειμένων του παιχνιδιού: των καρτών με πληροφορίες για τα τέρατα, των -τύπου God of War- σεντουκιών αναβάθμισης της ενέργειας και του mana και των πάπυρων που κείτονται δίπλα από τους σκελετούς άτυχων εξερευνητών και εξιστορούν τις τελευταίες στιγμές τους, συνεισφέροντας στο υπόβαθρο υποβόσκουσας απελπισίας που κυριαρχεί στην στοιχειωμένη αυτή γωνιά της Τρανσυλβανίας. Επιπλέον, σε κάθε χαρακτήρα αντιστοιχούν ξεχωριστές περιοχές του κάστρου, αν και εννοείται ότι υπάρχουν κοινές τοποθεσίες για όλους.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 08

Το αποτέλεσμα αποτελεί εξέλιξη του απολύτως γραμμικού template του Lords of Shadow, αλλά πισωγύρισμα σε σχέση με τα Metroidvania. Ο παράγοντας της εξερεύνησης υπάρχει και μάλιστα σε ικανοποιητικό βαθμό, ενώ δε λείπουν και κάποια branching μονοπάτια, όμως δεν τίθεται θέμα σύγκρισης με τα άρτια κατασκευασμένα ανοιχτού τύπου κάστρα των τίτλων του Igarashi. Πρόκειται ουσιαστικά για έναν συνδυασμό της δομής του Dracula’s Curse και των Metroidvania, που λειτουργεί μια χαρά, όμως αφήνει μια αναπόφευκτη αίσθηση περιορισμού, που εντείνεται από το μικρό μέγεθος των ανεξάρτητων περιοχών. Όπως προαναφέρθηκε, ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού βρίσκεται σε πολύ καλό επίπεδο, κυρίως σε ό,τι αφορά την χρήση του 3D εφέ, του animation και της ηχητικής επένδυσης σε όλες τις εκφάνσεις της. Το art direction, αν και δεν χαρακτηρίζεται από την μοναδικότητα του Symphony of the Night, είναι ταιριαστά σκοτεινό και γοτθικό, προσδίδοντας στην όλη ατμόσφαιρα μια αίσθηση απειλής που δεν συναντούσαμε στα τελευταία Metroidvania.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Image 09

Η λεπτομέρεια των τοποθεσιών και των χαρακτήρων, από την άλλη, είναι ικανοποιητική, όμως, τουλάχιστον στην μεγάλη οθόνη του 3DS XL, το φαινόμενο του pixelation είναι έντονο και σε συνδυασμό με το σχετικά χαμηλό frame rate δεν επιτρέπει στο συνολικό οπτικό αποτέλεσμα να αναδειχθεί στο μέγιστο δυνατό βαθμό. Φυσικά, οι αναφορές σε προηγούμενα μέλη της σειράς είναι πανταχού παρούσες και σε συνδυασμό με την παρέλαση από Belmonts και το setting του κάστρου δεν αφήνουν αμφιβολίες για το αν το παιχνίδι μένει πιστό στην παράδοση. Πρόκειται για μία πολύ καλή ισορροπία παλαιών, εξελιγμένων και νέων στοιχείων, που θα ικανοποιήσει τους νοσταλγούς της προ-Symphony εποχής και τους οπαδούς των Metroidvania, αν και σε μικρότερο βαθμό.



Η αδύναμη αρχή είναι εύκολο να παραπλανήσει τον παίκτη και να τον κάνει να πιστέψει ότι η MercurySteam απέτυχε στην προσαρμογή του gameplay του Lords of Shadow στις 2,5 διαστάσεις. Μπορεί να μην πρόκειται για το ασύλληπτο αριστούργημα που θα μας κάνει να ξεχάσουμε τα προηγούμενα Metroidvania, όμως το Mirror of Fate στέκεται αξιοπρεπέστατα ως σύγχρονο Castlevania, αναδεικνύει το 3DS όσο λίγοι τίτλοι του ως τώρα και αποτελεί το ιδανικό ορεκτικό για το πολυαναμενόμενο Lords of Shadow 2.


Επίσημο: Ανακοινώθηκε πότε ξεκινάνε οι προ-παραγγελίες του GTA 6!

 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
17 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • ShrinkShady
    • Ωραία και αναλυτική κριτική...
      Προσωπικά, στο hard επίπεδο, μου πήρε 17 ώρες για το 100%, οπότε η αναζήτηση των extra θα προσδώσει ακόμα περισσότερο χρόνο ενασχόλησης..
      Το τέλος είναι λίγο anti climactic, καθώς ξέρεις ποιος είναι ποιος, αλλά εντάξει..πταίσμα!!
      Εγώ το απόλαυσα και με το παραπάνω, σε αντίθεση με το πρώτο που παρά τις 2 προσπάθειες τις φιλότιμες που κατέβαλα δεν μπόρεσε να με αγγίξει..Και αυτός ο Gabriel τόσο νερόβραστος μου φαίνεται!!

    • Scott_Pilgrim
    • Το πήρα φυσικά από την πρώτη ημέρα και το έλιωσα. Σίγουρα ξέραμε ποιος ήταν ποιο και αυτό χάλασε λίγο την εμπειρία, αλλά και πάλι η ιστορία μου φάνηκε ενδιαφέρουσα. Σίγουρα για όσους αγάπησαν το LoS και έχουν 3DS ΕΠΙΒΑΛΕΤΑΙ να το παίξουν! Πρόβλημα με frame rate δεν συνάντησα πάντως. Το μόνο αρνητικό για εμένα, είναι το ότι δεν έχω χωρίσει σωστά χρονολογικά τα 3 ACT. Από το secret ending περίμενα και άλλα πράγματα πάντως. 9/10 παίρνει από εμένα και φυσικά δεν μπορώ να περιμένω άλλο το 2.

    • T_K_L_L_LUIGI
    • Μπράβο Ηλία ωραίο review τώρα μπορείς να μαστιγώσεις τον Παύλο με την ησυχία σου αφού έγραψες γρήγορα το review και δεν έχει την ευκαιρία να σε μαστιγώσει αυτός!

    • Altair
    • Πολώ ωραίο άρθρ και καλογραμμένο.
      Κάποιες παρατηρήσεις:
      1)Γιατί βρίζεις το Clock Tower;Χωρίς αυτό δεν νιώθεις ότι παίζεις Castlevania. XD
      2)Η αισθητική στο ΟοΕ ήταν απίστευτη,εμένα δε μου θύμιζε άνιμε όπως το Aria και μετά.
      3)Εύγε που δεν ονοματίζεις τους χαρακτήρες.

      Από κει και πέρα,περιμένω πτώση τιμής για να το τιμήσω.

    • Alucard
    • ShrinkShady πράγματι παρέλειψα να αναφέρω ότι η διάρκεια σε επίπεδα δυσκολίας ανώτερα του Normal και με ολοκλήρωση 100% μπορεί να ξεπεράσει τις 15 ώρες. Τα στατιστικά μου ήταν 09:22 ώρες για 77% ολοκλήρωση στο Normal, οπότε πάει πολύ παραπάνω. Προσωπικά θα πρότεινα να δώσεις άλλη μία ευκαιρία στο πρώτο πάντως, αξίζει τον κόπο να φτάσεις μέχρι το τέλος.

      Altair είναι παράδοση να βρίζουμε το Clock Tower, εννοείται ότι η παρουσία του είναι απαραίτητη! :P
      Επίσης έχεις δίκιο για το Order of Ecclesia, το art direction στη συγκεκριμένη περίπτωση δεν ήταν generic anime σε καμία περίπτωση.

    • Scott_Pilgrim
    • Πασχάλη είναι απογοήτευση μόνο από ένα demo που έχεις παίξει και επειδή δεν μοιάζει με metroidvania. Άρα το DMC είναι απογοήτευση γιατί δεν έχει άσπρα μαλλιά ο Dante. Το tomb raider είναι απογοήτευση γιατί δεν χρησιμοποιεί την φόρμουλα των παλιών TR. Μην τα πετάμε έτσι αυτά. Είναι πολύ αξιόλογος τίτλος. Απλά κάποιοι πρέπει να ξεκολήσετε πια με τα metroidvania και να δείτε και άλλες προσπάθειες της σειράς σε 2D.

    • nkav64
    • Πάντως εμένα μου άρεσε πολύ το παιχνίδι και πιστεύω άξιζε τα λεφτά του αλλά και το 8 που του έδωσε ο Ηλίας. Ίσως επειδή δεν έχω παίξει κανένα από τα προηγούμενα της σειράς και γι' αυτό δεν είχα κάτι να περιμένω από τον συγκεκριμένο τίτλο.

    • G3n3raL86
    • @Scott, ο Cox έδινε υποσχέσεις ότι θα μοιάζει με τα παλιά, αλλά δε το κατάφερε. Πιο πολύ φέρνει σε God of War + LoS παρά σε κλασσικό Vania.

      Πέρα από αυτό, προβλήματα όπως έντονο aliasing και frame χαλάνε την συνολική εικόνα.

      Ισώς θα πρέπει να δοκιμάσεις πχ ένα Dawn of Sorrow και θα καταλάβεις τί εννοώ.

    • ShrinkShady
    • Hλία δεν νομίζω....Eίδα και το τέλος του, οπότε ντάξει...ίσως στο δεύτερο...

      Πάντως, ξεκολλήστε με τα MetroidVania...όλοι τα έχουμε αγαπήσει, αλλά ίσως έφτασε ο καιρός να κρίνουμε ένα παιχνίδι για αυτό που είναι καιόχι για αυτό που δεν είναι..

      Εγώ είδα και στο παιχνίδι, ένα άγχος να χωρέσουν όλα για να μείνουν ικανοποιημένοι όλοι..
      Αυτό δεν μπορεί να γίνεται πάντα και παντού με επιτυχία..

      Και από ΄μένα, ένα 8αράκι γεμάτο γεμάτο...Θα ήθελα και άλλο!!
      ίσως στο remake για τις μεγάλες κονσόλες....:)

    • alex4444
    • Ηλια το review ειναι καταπληκτικο. Οσες αποριες μου δημιουργησε το demo τις ελυσες απλοχερα, ηξερες ακριβως που να εστιασεις! Ειδικα η 1η σου παραγραφος και η αναλυση της μαχης τα λεει ολα.

      Με επεισε για αγορα το κειμενο. Σιγουρα ως λατρης των metroidvania περιμενα αλλα πραγματα, φαινεται ομως οτι τελικα εχει γινει πολυ καλη προσπαθεια με σεβασμο στη σειρα κι ας ειναι προς αλλη κατευθυνση. Αδικια να το συγκρινουμε με τα του ds λοιπον...

      Παντως ειλικρινα, ενω ειναι πανεμορφο αισθητικα παιχνιδι, η ελλειψη anti-alising και τα λιγα(κατω των 30 εχω την αισθηση) fps ειναι κατι που δε θα συγχωρησω την ομαδα αναπτυξης. Οπως και τα συχνα checkpoints που κανουν μαλλον τεμπελικη τη βολτα στο καστρο. Γενικα μισω αυτο το συστημα που εχει κατακλυσει τη νεα γενια, μειωνει πολυ το αγχος και την αναγκη για εκμαθηση του παιχνιδιου...

    • Scott_Pilgrim
    • Ο Cox προσπάθησε να ευχαριστήσει τους πάντες. Τελικά πέτυχε σε μεγάλο βαθμό αυτό που έμαθε να κάνει καλά και σε μικρότερο αυτό που έκανε ο Igarashi. Όπως λέει και ο shrinkshady πρέπει να κρίνουμε τα games για αυτό που μας προσφέρουν και όχι για αυτό που θα θέλαμε να είχαμε εμείς. Πάντως με το frame rate δεν συνάντησα κάποιο πρόβλημα.

    • alex4444
    • @Scott_Pilgrim Δεν ειναι οτι πεφτει και τρωει κολληματα, ειναι απλως κλειδωμενο σχετικα χαμηλα για action τιτλο που στηριζεται στις μαχες κι εχει μηχανισμους parry/dodge που απαιτουν σωστο χρονο.

*