
Τα επίπεδα αυτά περιλαμβάνουν πλατφόρμες οι οποίες δύνανται να απεικονιστούν τόσο σε τρισδιάστατη μορφή όσο και σε δισδιάστατη. Τι σημαίνει αυτό; Για να αποκτήσει πρόσβαση ο Danny σε κάθε πτυχή του επιπέδου πρέπει να εναλλάσσεται μεταξύ 2D και 3D απεικόνισης, πατώντας απλά το πλήκτρο L. H κίνηση αυτή, ονόματι Crush, του επιτρέπει να βγάζει από τη μέση εμπόδια και να κινείται σε επίπεδα που πριν δεν μπορούσε να φτάσει. Προκειμένου, όμως, να επιτύχει την απαραίτητη σύζευξη, είναι αναγκαίο να προσαρμόζει και να εστιάζει την κάμερα στο κατάλληλο σημείο, μέσω του D-Pad. Μακροπρόθεσμα, θα έχει να αντιμετωπίσει ακόμα και εχθρούς καθώς και περισσότερο περίπλοκους γρίφους, μιας και θα χρειαστεί να μετακινήσει ακόμη και αντικείμενα προκειμένου να σχηματίσει την πιο κατάλληλη διαδρομή που θα τον οδηγήσει στην πολυπόθητη έξοδο.

Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν και ειδικά trophies αλλά και bonuses που αν συλλεχθούν, φανερώνουν επιπλέον υλικό στον παίκτη, όπως ενδυμασίες, album, καθώς και μία νέα δυσκολία επιπέδων που θα περιλαμβάνει χρονικά περιθώρια, μετρημένες κινήσεις και παραμέτρους που θα δυσκολέψουν περαιτέρω τον ήδη δύσκολο αγώνα του Danny (και του ίδιου του παίκτη φυσικά). Επίσης, υπάρχουν power ups που μπορούν να δώσουν επιπλέον δυνατότητες στο εγκεφαλικό οπλοστάσιο του Danny.
Επειδή θα ήταν αδύνατο να μη χρειαστεί ο παίκτης λίγη βοήθεια στα δεκάδες επίπεδα του Crush 3D, υπάρχει ένα αναλυτικότατο tutorial κάθε φορά που ένα νέο στοιχείο του gameplay κάνει την εμφάνισή του, καθώς και ένα είδος βοήθειας που φανερώνει τον παίκτη την επόμενη κίνηση που πρέπει να κάνει για συνεχίσει. Η βοήθεια αυτή δεν έρχεται, όμως, χωρίς κόστος και τίμημα. Την πρώτη φορά που θα χρησιμοποιηθεί, θα αφαιρεθούν αυτόματα πόντοι από το τελικό σκορ, ενώ για κάθε επόμενη φορά που θα χρησιμοποιείται, θα αφαιρεί από τη συλλογή του παίκτη τα πολύτιμα σφαιρίδια (marbles) που είναι απαραίτητα για την ολοκλήρωση κάθε επιπέδου. Εναλλακτικά, υπάρχει πάντα η trial and error οδός, αλλά καλό θα ήταν να έχει προηγηθεί πάντα ένα checkpoint.

Το Crush 3D εκμεταλλεύεται και τη λειτουργία StreetPass, προσφέροντας τη δυνατότητα ανταλλαγής υλικού με όσους βρίσκονται κοντά και απολαμβάνουν τον ίδιο τίτλο. Ο οπτικοακουστικός τομέας κρίνεται πτωχός και υποδεέστερος της αντίστοιχης παραγωγής του PSP. Τα γραφικά μοιάζουν χοντροκομμένα με έντονο το στοιχείο του aliasing ενώ ο υποσυνείδητος κόσμος του τίτλου είναι κενός και ρηχός, χωρίς ιδιαίτερη φαντασία στο σχεδιασμό ή στο (ανύπαρκτο) animation, θυμίζοντας μία παραγωγή από το μακρινό παρελθόν. Επιπλέον, θέτοντας σε λειτουργία το slider του 3D effect, η κατάσταση είναι χειρότερη και σίγουρα δε συνεισφέρει στην αυτοσυγκέντρωση του παίκτη για να λύσει τους γρίφους.
Ακόμα και στον τομέα του ήχου, τα πράγματα δεν είναι τα ιδανικά, αφού όλα δείχνουν να... συμπιέστηκαν στην game card, μη προσφέροντας κάτι άξιο αναφοράς ή σχολιασμού, καθότι πενιχρά θέματα και επαναλαμβανόμενοι ήχοι είναι τα βασικά χαρακτηριστικά του τομέα αυτού. Γενικά, έχουμε να κάνουμε με μία ικανοποιητική πρόταση στην puzzle κατηγορία, ικανή να ακονίσει το μυαλό όσων ασχοληθούν μαζί της και την οποία θα προτιμήσουν όσοι θέλουν ένα εγκεφαλικό puzzle game που θα τους συντροφεύει εν κινήσει ή ακόμα και στο σπίτι. Όσοι είχαν ασχοληθεί με το εξαιρετικό Crush του PSP, θα βρουν μία κατώτερη παραγωγή που δε θα καταφέρει να τους εκπληρώσει τις προσδοκίες αλλά θα τους προσφέρει παρόμοιες σπαζοκεφαλιές που θα τους απασχολήσουν με ενδιαφέρον τον ελεύθερο χρόνο.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity