
Η multiplayer beta προσφέρει το χάρτη Skyline, με τη δράση να εξελίσσεται στις οροφές κτιρίων που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να συμμετέχουν σε δύο ξεχωριστά game modes, τα Instant Action και Crash Site με το πρώτο να ακολουθεί την κλασική διαδικασία deathmatch αγώνων. Οι δύο ομάδες ξεκινούν από συγκεκριμένα σημεία μέσα στο επίπεδο και προσπαθούν να εξοντώσουν η μία την άλλη, εκμεταλλευόμενες τόσο τα αντικείμενα του χώρου που προσφέρουν απόκρυψη, όσο και τα διάφορα όπλα που είναι διαθέσιμα. Αξίζει να σημειωθεί πως η Crytek δε διαθέτει στους παίκτες άμεσα όλο τον προσφερόμενο οπλισμό, αλλά τους καλεί να τον φανερώσουν, μετά από συγκεκριμένο αριθμό μαχών και επιτευγμάτων, που απεικονίζονται μέσα από ένα σύστημα leveling.

To δεύτερο mode (Crash Site) προσφέρει δράση με εντελώς διαφορετικό τρόπο, αφού κάθε ομάδα καλείται να προστατέψει μία σειρά από pods που πέφτουν από τον ουρανό για όσο το δυνατόν μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Για να απολαύσει κάποιος αυτό το mode απαιτείται να φτάσει το χαρακτήρα του στο 6ο επίπεδο, κάτι που απαιτεί περίπου μία ώρα online δράσης. Μόλις αποκτήσει πάντως κάποιος τη δυνατότητα να συμμετέχει στο Crash Site, μπορεί να κάνει invite οποιοδήποτε φίλο έχει στη friends list του, επιτρέποντάς του να παρακάμψει αυτή την άτυπη διαδικασία qualification. Ξεκινώντας τη μάχη, κάθε παίκτης μπορεί να διαλέξει ένα πρωτεύον και ένα δευτερεύον όπλο, μία χειροβομβίδα και δύο ειδικές κινήσεις.
Όσον αφορά στις ειδικές κινήσεις, ο παίκτης μπορεί να αξιοποιήσει αρχικά μία ενίσχυση της ασπίδας της στολής, καθώς και τη δυνατότητα να μείνει αόρατος για μικρό χρονικό διάστημα. Η ειδική μπάρα ενέργειας στο κάτω δεξιά μέρος παίζει σημαντικό ρόλο στο πόσο μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε μία από αυτές τις δυνάμεις, στην προσπάθεια της Crytek να μην κάνει τους παίκτες ανίκητους. Αντιθέτως, παίζει πολύ σημαντικό ρόλο πότε θα αξιοποιηθεί κάθε μία από τις ειδικές αυτές κινήσεις, τόσο για να δημιουργηθούν οι απαραίτητες συνθήκες για ένα stealth kill, όσο και για να εκμεταλλευτεί ο παίκτης μία στρατηγικής σημασία θέση στο χάρτη. Αξίζει ακόμη να σημειωθεί πως κάθε class (που φανερώνεται μετά από κάποια levels) έχει και συγκεκριμένες δυνάμεις που μπορεί να εκμεταλλευτεί αναλόγως.

Έχοντας έρθει ήδη σε επαφή με το Crysis 2 τόσο στην Ε3, όσο και στη GamesCom και στο EA Showcase του περσινού φθινοπώρου, το Enternity μπορεί να ισχυριστεί ότι η ομάδα ανάπτυξης έκανε αρκετές "εκπτώσεις" σε περιεχόμενο και λεπτομέρεια, έτσι ώστε το demo να μην είναι πολύ μεγάλο σε όγκο και να διατεθεί άμεσα στο κοινό. Ο τεχνικός τομέας δεν παρουσιάζει σημαντικά προβλήματα, ωστόσο τα textures δείχνουν πιο «φτωχά» και τα όπλα απεικονίζονται με λιγότερη λεπτομέρεια. Οι φωτισμοί από την πλευρά τους είναι όσο πιο ρεαλιστικοί γίνεται, παρουσιάζοντας εξαιρετικές αντανακλάσεις τόσο στο περιβάλλον, όσο και στις στολές των χαρακτήρων, ενώ και ο πλουραλισμός των ηχητικών εφέ δίνει το δικό του «χρώμα» στη μάχη.

Ο χειρισμός είναι μεν άμεσος, παρουσιάζει παρόλα αυτά κάποια προβλήματα, καθώς στη demo έκδοση δείχνει να υποφέρει από μία χρονοκαθυστέρηση ελάχιστων δευτερολέπτων που σίγουρα θα ενοχλήσει τους πιο απαιτητικούς παίκτες. Στα συν του τίτλου πάντως συμπεριλαμβάνεται η δυνατότητα μεγάλων αλμάτων και αυτόματης ανάβασης σε οποιοδήποτε αντικείμενο μεσαίου ύψους, χωρίς διακοπή κατά τη διάρκεια της κίνησης του χαρακτήρα. Η πρώτη εικόνα του Crysis 2 δίνει την εντύπωση ότι έχουμε να κάνουμε με μία πολύ καλή προσπάθεια μεταφοράς που θα προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης σε offline και online mode. Περισσότερα, στο review του τίτλου που θα προηγηθεί λίγες ημέρες της κυκλοφορίας του, η οποία έχει οριστεί για τις 25 Μαρτίου σε PC, PlayStation 3 και Xbox 360.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity